第三十一章贏了 同樣這場比賽鄧肯也完全的證明了自己是合格的狀元秀,甚至是優秀的狀元秀。
整場比賽鄧肯上場38分鐘,得到31分,12個籃板,5次蓋帽,3次搶斷,2次助攻,3次失誤。
而首秀就能夠得到30+10+5的數據是在整個NBA歷史中都少有的。
并且鄧肯用這一場比賽來證明他是一個接近成熟沒有任何短板的頂級內線球員。
就算是鄧肯不是十分熟練的中距離投籃,也因為有著左右兩側45°角的打板投籃得到了一定的彌補。
而其實這場比賽真正讓記者和解說們出乎意料的,其實并不是鄧肯。
畢竟鄧肯本身作為狀元秀,還有四年的NCAA的比賽打底,所有人都清楚鄧肯很難水掉。
鄧肯不一定是歷史頂級的超級新秀,但至少會是一個合格甚至優質的狀元秀。
對于鄧肯能夠在第一場比賽取得十分不錯的數據,每個人都是有著預料和預期的。
雖然沒有想到鄧肯能取得這么優秀的數據,但是鄧肯這樣表現帶來的驚訝感是不如徐亮這個之前默默無聞,甚至有段時間被一直貶低的21號秀。
這場比賽徐亮其實也暴露了一些問題。
第一點就是體能上的問題,僅僅只是上場15分鐘,徐亮的體能就肉眼可見的出現了巨大的消耗。
當然也可以說這場比賽的后半程已經逐漸的上升到了季后賽的強度。
所以對于徐亮這個新丁,而且是黃種人的國際球員來說,比賽強度有些大。
但是這仍然顯現出了徐亮的體能,在應對高強度比賽的時候是一個不大不小的缺點。
說不大不小的原因也是在于徐亮現在在馬刺隊的地位很明顯,只是一個替補。
而對于一個替補來說,這種強度的比賽也最多能夠打上十幾二十分鐘。
很明顯,雖然徐亮的體能有問題,但是應對十幾二十分鐘的比賽還是沒有什么太大問題的。
只不過人們對徐亮在這場比賽表現出來的實力和預期,已經并不僅僅是一個核心替補了。
畢竟優秀的射程,良好的戰術執行能力,合格的內線單打技巧。
這些放在一個20歲的新秀內線身上,已經可以讓這個新秀值得被人們期許在未來取得更高的成就。
而體能這個短板,對于一個未來至少取得全明星甚至更高成就的球員來說,不應該存在。
而徐亮到底能不能克服這個短板,在未來的比賽中需要不斷地得到驗證和認證。
這場比賽馬刺隊的三大內線除了鄧肯和徐亮以外,還有大衛.羅賓遜。
大衛.羅賓遜在這場比賽,一共出場36分鐘,得到25分,9個籃板,4個助攻,3個蓋帽,2次搶斷,2次失誤。
這差一個籃板一個助攻,大衛羅賓遜也差一點也在這場比賽完成,20+10+5的數據。
這個數據對于大衛羅賓遜來說可能只能算是中規中矩,畢竟作為四大中鋒。
得分,籃板上不應該是這個數據,尤其是上場了36分鐘。
只不過這場比賽大衛.羅賓遜更多的把內線位置讓了出來,讓給了鄧肯和徐亮。
而大衛羅賓遜更多的游弋在三秒區之外。
這自然會讓他的籃板數據和進攻數據有所下滑。
但是同樣,因為鄧肯和徐亮的優秀表現,也給大衛.羅賓遜的進攻帶來了更好的空間和更好的機會。
直接讓大衛.羅賓遜這一場比賽的命中率達到了65%。
這也是大衛.羅賓遜在這場比賽的出手次數,少于他過去幾個賽季平均每場比賽的出手次數情況下。
仍然取得了不錯的得分數據的重要原因。
馬刺隊除了三個核心內線以外,還有兩個球員取得了雙位數的得分。
一個是賈倫.杰克遜獲得了13分。一個是艾弗里.約翰遜獲得了15分。
而馬刺在依靠五人得分上雙,一人得分上20,一人得分上30的進攻表現。
在經過接近47分鐘的麓戰,贏取了這一場和上賽季總亞軍球隊爵士隊的艱難比賽。
而爵士隊這一邊,馬龍這場比賽一共上場46分鐘,獲得31分,13個籃板。
斯托克頓一共上場41分鐘,獲得36分,12個助攻,3個搶斷。
斯托克頓的三個搶斷,其中有兩個就是由徐亮貢獻的。
畢竟是聯盟新人,畢竟第一次打中鋒,畢竟第一次進行NBA這個級別的比賽。
所以徐亮的傳球仍然出現了一些漏洞,從而被斯托克頓抓住這些機會完成了搶斷。
爵士隊除了二老以外,還有其他兩個球員得分上雙。
拜倫·拉塞爾一共上場37分鐘,得到12分。
杰夫·霍納塞一共上場39分鐘,得到15分。
而從這兩個球隊在這場比賽的得分分布也可以看出來,這個時代的NBA球隊出手權十分集中。
各隊出手權都會放在球隊的核心球員手中,其他的球員更多的只是作為進攻空間的拉扯者。
不僅如此,這個時代的季后賽強隊更多的出手選擇和核心球員也是偏向于內線的。
畢竟這個時代的NBA,所有球隊都十分信奉一個定理。
距離籃筐更近,更容易得分,距離籃筐更近,命中率更高。
還有一句話,叫得籃下者,得天下。
并且這個時代的NBA所有球隊也都信奉一點,防守贏得總冠軍。
而對于一個球隊的防守影響力,內線明顯是要比外線更加有優勢。
畢竟內線球員的防守,在整個球隊中是作為球隊的最后一個防守屏障而存在的。
如果一些外線球員的防守不給力或者出現漏洞,內線球員可以通過補防來進行彌補。
而如果一旦內線球員的防守出現巨大問題,外線是來不及進行補防和彌補的。
所以即可以說內線球員對球隊防守的影響力更大,也可以說內線球員防守出現漏洞帶來的后果更嚴重。
這就導致90年代的超級內線,防守實力不說一定都強到爆炸,但都不會太弱。
而一個只會進攻不會防守的內線,是不可能成為超級內線和一個球隊的核心的。
內線球員或者說內線超級巨星,可以在進攻和防守上有所偏重。
但是,任何一個內線明星球員至少要做到防守端,達到聯盟中合格水準以上的水平。
不像后世的外線球員,有可能只需要進攻打到超級水平就能夠成為超級巨星。
畢竟外線球員所造成的防守漏洞是可以通過一些球員防守輪轉,以及內線球員的最后一道屏障的補防而進行彌補。
這種超級巨星是有很多例子的,比如說納什。
納什的進攻實力和自帶的半個進攻體系,使得納什在進攻端有了無敵表現。
但是同樣,納什因為自身身體素質的原因,使得其防守實力并不盡如人意。
當然了,納什并不是不愿意防守,納什是十分具有防守意愿的,也有防守意識。
但是因為身體條件的原因,無法支撐他完成這些防守選擇和防守動作。
這和后世的某個超級巨星某一個時間段的防守狀態不一樣。
那位超級巨星是沒有身體素質的限制的。
無論是防守意識還是身體素質,都足以支撐他成為一個頂級的防守者。
就算是將大部分的精力放在進攻端,以他的防守能力和身體條件,也至少能保證自己的防守水平維持在標準線以上。
而很明顯在那一個時期,這位超級外線的防守表現有些太過讓人詬病。
當然了,這也只是后世的一些外線,而這個時代的外線球員里的超級巨星大多都是攻防一體的。
很少有特別偏科嚴重的,如果外線球員特別偏科于防守,自然不可能在進攻端表現出一個超級明星該有的數據表現。
反過來,如果一個外線超巨特別偏科于進攻,也會變成任何一個球隊或者任何明星外線的進攻突破點。
而任何一種情形出現,這個外線球員都不可能被公認為超級巨星。
除非這個超級巨星僅僅依靠防守或者僅僅依靠進攻,就能夠決定整個球場上的比賽形式。
但是這種球員在整個NBA歷史上就沒出現過幾個,這比歷史級別的球王出現的幾率還低。
在馬刺隊和爵士隊的比賽結束后,1997到1998賽季也正式的火熱開打。
而聯盟為公牛和爵士隊所開的小灶,選擇的兩個相對來說比較弱的球隊,在揭幕戰竟然都完成了反殺。
公牛隊被凱爾特人給反殺,爵士隊被馬刺隊反殺。
只不過凱爾特人隊完成反殺更多的是偶然。
而馬刺隊則不一樣,馬刺隊這個賽季表現出來的實力。
明顯也是整個聯盟中第一梯隊的超級強隊,也是今年這個賽季總冠軍的有力爭奪者。
當然,馬刺隊還需要經過各種強隊的不斷考驗,比如說擁有奧尼爾和科比的湖人。
比如說擁有佩頓的超音速。
比如說擁有雷吉.米勒的步行者。
比如說擁有尤因的尼克斯。
比如說擁有奧拉朱旺和巴克利的火箭。
比如說擁有帕特萊利和莫寧的熱火。
當然還有衛冕冠軍,第二個王朝的最后一個冠軍沖擊者的公牛隊。
所以說這個賽季想奪冠真的很難。
以上說的所有球隊的核心球員都還處于巔峰期。
并且也都是最近幾年一直很穩定的季后賽強隊。
這就意味著這些球隊不僅僅核心球員強大。
這些球隊本身的戰術體系運轉也十分熟練,球員之間的默契度也足夠高。
當然了,對于這個賽季的馬刺隊。
無論是波波維奇還是馬刺隊的這些球員。
在徐亮表現出來足夠強的實力之前,都沒有把這個賽季的目標定為總冠軍。
但是當徐亮表現出了自己擁有足夠好的實力,并且通過爵士隊這一場比賽,證明徐亮能夠適應NBA的比賽強度。
并且在這種比賽強度下完成戰術體系的運轉和實力的發揮。
這讓馬刺隊從教練組到球員的目標都開始轉換了。
總冠軍變成了馬刺隊這個賽季唯一的追求。
而馬刺隊的目標變化并沒有影響到徐亮。
畢竟徐亮本身在加入到馬刺隊的時候,就已經打算蹭著馬刺隊的實力來進入總決賽的。
徐亮個人從來沒有想過自己是馬刺隊轉變賽季目標,開始準備對總冠軍發起沖擊的關鍵因素。
馬刺隊和爵士隊比賽結束的第二天。
徐亮被放了半天假,畢竟和爵士隊的比賽對抗性,實在是超過了徐亮現在這個體能和身體適應性能夠達到的標準。
而在比賽結束的第二天,外界的媒體和新聞直接就爆炸。
所有的新聞和報道都在說著馬刺隊這兩個新秀。
第一場比賽就打出超級數據的狀元秀鄧肯,甚至有人開始討論鄧肯未來的歷史地位在什么位置?
同樣還有馬刺隊淘寶淘到的21號秀,基石型的內線球員,徐亮。
只不過這些報道中都已經自動的忽視了徐亮本身作為亞洲球員的一些缺陷。
以及徐亮在這場表現出來的體能缺陷。
而是大肆的宣揚徐亮在這場比賽中只用了15分鐘就獲得了,整個聯盟中大部分內線獲得不了的數據。
還有人揚言說馬刺隊故意壓制徐亮的出場時間。
這樣的球隊不配擁有徐亮這個基石型的內線球員。
很明顯最后的這些話,是由那些對馬刺隊和波波維奇羨慕嫉妒恨的NBA球隊故意宣揚出來的。
他們期望通過這種方式能夠讓徐亮對馬刺隊和波波維奇的產生一定的反感,從而為自己爭取到獲得徐亮的機會。
雖然這種可能性很低,但是保不準徐亮或者波波維奇任何一個人腦子突然一抽呢!
外界的這些熙熙攘攘并沒有影響到徐亮正常的訓練節奏。
畢竟,在剛才的這一場比賽中,徐亮很明顯的感覺到了自己的缺陷。
首先的問題還是體能問題,即使徐亮經過三個月的不斷減脂和增肌,體能已經足以應對常規賽級別的比賽。
但是很明顯,爵士隊和馬刺隊的這一場比賽并不是常規賽級別的比賽。
所以徐亮的體能問題在這一場比賽暴露的淋漓盡致,雖然外界的報道并沒有說。
但是徐亮相信聯盟中大部分的球隊肯定都注意到了自己這一個缺陷?
其次,還是進攻選擇比較少,進攻手段單一的問題。
徐亮在和爵士隊這一整場比賽中,除了回應馬龍的那一次進攻以外,就沒有任何一次十分強硬的內線強攻。
更多的是選擇飄在外面進行投籃。
只不過這些問題短期內,在現實中是沒有辦法找到解決方案了,但好在徐亮不僅僅在現實中可以提升實力。
還可以通過自己的金手指來提升實力。
昨天那場比賽結束,系統中的金手指NBA經典比賽終于開啟了。
在昨天結束了自己的第一場常規賽之后,徐亮就注意到系統中的金手指經典比賽已經開啟。
但昨天徐亮比完賽,回到家中洗漱完畢后實在是太累了,根本沒有足夠的精力去探索一下這個金手指。
而今天正好放半天假,徐亮正好打算利用這半天假的時間,好好的探索一下這個金手指到底有什么作用。
畢竟接下來自己實力到底能不能再一次提升,就要看這個金手指給不給力了。
1997到1998賽季,可開啟一場NBA職業聯賽經典比賽。(可開啟)
系統中原本需要進行一場正式比賽才能開啟的提示,已經變成了可開啟。
徐亮也沒有什么好猶豫的,直接點擊進入到這個期待已久的金手指。
點進去之后,徐亮發現自己出現在了一個比賽場地的上空,而眼前漂浮著一些介紹。
經典比賽,每個賽季可開啟一場當賽季的經典比賽。
但這一場比賽并不意味著,在現實生活中或者宿主所在世界一定會發生。
而是在多個平行世界中隨意抽取一個可能發生的經典比賽。
但隨機抽取的世界也有一定規律,與宿主本身具有更多聯系的世界中所發生的比賽,被抽取到的可能性更高。
抽取到該比賽后,宿主需要通過完成該比賽中所發出的指定任務,才能獲得獎勵!
任務共分為三個等級,簡單,一般,困難。
不同等級的任務難度,在完成時具有不同的獎勵。
獎勵內容為所抽取經典比賽中兩隊所有球員黃金級別技能。
“終于出現比白銀級別更高等級的技能了。
只不過不知道這個黃金級別技能,是比白銀級別高一個等級還是高兩個等級?”
是否開始隨機抽取經典比賽?
現在也沒什么好猶豫的,畢竟介紹就這么多。
所以徐亮就點擊同意開始抽取隨機比賽。
比賽抽取中,請稍后……
接著徐亮就看到自己的眼前劃過了一幕幕球員形象和比賽場面,有奧尼爾和奧拉朱旺的對抗場面。
有公牛和爵士隊的對抗場面,有佩頓和喬丹的一對一場面。
這些場面明顯就是每一場比賽的經典場面。
而徐亮覺得這些場面中的這些球員至少有不止一個黃金技能。
畢竟好歹都是歷史級別的球員,一個黃金技能怎么配得上他們這種歷史級別球員的地位!
當然徐亮現在最想要的還是中鋒的黃金技能。
比如說奧拉朱旺,比如說奧尼爾,或者其他兩大中鋒的技能也可以接受吧?
行吧,徐亮確實飄了,四大中鋒稍弱一點的技能都已經開始看不上了。
經典比賽選定,宿主原世界1997到1998賽季總決賽第六場,公牛對陣爵士隊。
雙方主力陣容是:
猶他爵士隊:主教練杰里斯隆,首發,斯托克頓,霍納塞克,拉塞爾,馬龍,奧斯特塔格。
公牛隊球員:主教練菲兒杰克遜首發:哈珀,喬丹,皮蓬,羅德曼,朗利。
1998年NBA總決賽在芝加哥公牛和猶他爵士隊之間進行,此前常規賽雙方均獲得60勝,喬丹第五次獲得常規賽MVP。
但在常規賽爵士兩度擊敗公牛使得爵士擁有主場優勢。
爵士隊一心想報一年前不敵公牛的仇,立馬主場拿下一城,不料公牛卻連勝三場將比分拉開到3:1,隨后爵士取得一場勝利將比賽帶向主場,關鍵的第六戰,雙方打得無比膠著。
終場前40秒爵士領先3分,隨后喬丹上籃得手,又在防守端斷下馬龍的球,終場前10秒,拉塞爾緊盯喬丹,不料失去重心摔倒在地。
喬丹見機起跳投籃,球穩穩落入網窩,最后斯托克頓三分不中,喬丹和他的公牛再次征服全聯盟。
公牛六進總決賽無一失手,完成第二個三連冠,喬丹當選FMVP,這也是他第六個總決賽MVP。
雙方球員:
猶他爵士隊:主教練杰里斯隆 全部球員,卡爾馬龍,約翰斯托克頓,杰夫霍納塞克,雅克霍恩,山頓安德森,拜倫拉塞爾,亞當基夫,安東尼卡爾,格雷格科士達,霍華德埃利斯,格雷格奧斯特塔格,吉斯莫里斯,特洛伊安德森,威廉甘寧汗。
公牛隊球員:主教練菲兒杰克遜全部球員:邁克爾喬丹,斯科特皮蓬,丹尼斯羅德曼,史蒂夫科爾,盧克朗利,托尼庫科奇,羅恩哈伯,比爾溫寧頓,斯科特布雷爾,蘭迪布朗,迪基辛普金斯,拉斯第拉魯,裘德博克勒,基斯布斯 宿主在這場比賽需完成的指定任務共分為三個難度,簡單,一般和困難難度。
簡單難度指定任務,宿主需要在這一場比賽中加入爵士隊并達成20+10的數據表現。
20+10的數據表現,并不要求固定為得分或籃板。
只需要是所有比賽數據的其中兩項達到20+10即可。(除了失誤以外)
舉例說明,20得分+10籃板或者20搶斷+10蓋帽。
完成簡單難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中削弱版本的黃金級別技能一個。
一般難度的指定任務,為宿主需要幫助爵士隊在這一場生死戰中取得勝利。
或者在這一場比賽中完成30+20的數據表現,數據要求同上。
完成一般難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中正常版本的黃金級別技能一個。
困難難度的指定任務,宿主需要加入爵士隊幫助爵士隊取得生死戰的勝利,并且至少拉開十分以上的分差結束比賽。
或者宿主在這場比賽中完成50+25的數據表現,數據要求同上。
完成困難難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中,加強版本的黃金級別技能一個。
如果宿主沒有在規定的時間內完成指定任務,宿主將隨機失去一個現階段最高等級的技能。
接下來,宿主一共有一分鐘的時間來思考選擇何種難度的指定任務。
一分鐘后,如果宿主沒有選擇指定任務的難度,系統將自動隨機抽取任意難度的指定任務。
倒計時開始,60s……