當我開這本書的時候,我想要寫的是一個主角在詭異的世界開辟仙道的故事。
這里包括兩個核心爽點,一個是唯我獨法,第二個是探索世界并解密。按照一開始的想法,我應該將世界觀一層層的鋪開,主角一方面會發現世界觀本身蘊藏的秘密,另一方面則利用世界觀總結修煉方法,最終通過打敗強敵,人前顯圣等方式來展現唯我獨法——也即是裝逼。
不過,我一開始想得比較好,但在執行時有了疏漏。一方面的原因是世界觀的假設中出現了一些矛盾和新的靈感導致世界觀的修改,另一個方面則是太久沒寫網文,導致對市場和毒點太過生疏,最后則是故事結構方面的問題。
世界觀修改方面的問題由于設計嚴重劇透,我就略過先了。
造成本書成績這么差的第一個原因,是對市場和毒點的錯誤估計,最近比較流行的是間接裝逼和反差人設,這意味著先設立的成功預期會幫助讀者度過書中的低潮期——這我沒做好;另一方面,也意味著讀者對低潮的耐受力下降,這讓我在做節奏的時候有些問題,而且本身要展示的唯我獨法的爽點沒有寫好也是一個敗筆。
另一個原因,是故事結構方面,由于在寫書之前我學了一段時間編劇的東西,所以卷一的結構是較為傳統的三幕式結構,并根據網文做了一定的調整,將每一幕中塞入了連續的小事件,有關注的讀者可能注意到了每一個新怪打起來大概在十章左右,粗看下來這個結構是沒什么問題的。
但由于太過于急功近利的心態,這讓我將注意力更多的放在了小劇情中的強烈轉折和戲劇性的反轉了,這就導致整個卷一的劇情就是打打打,比較單調,另一方面,小劇情和大劇情間的聯系不夠緊密,唯一串起來的線變成了主角的實力提升,這讓整個故事變得急促和松散,這可能也是本書成績這么差的原因。
總結完卷一的失敗之處,讓我也夸夸自己。
首先,我覺得每一個戰斗的劇情都已經絞盡腦汁盡量寫得精彩了,反轉應該也挺出人意料的,不是純粹的拳拳到肉的打打打,喊大招,我個人是比較喜歡這樣的戰斗的。
另一方面,世界觀的設計也是邏輯自洽的,主角實力提升的方式和跨越門檻的方式都有跡可循,而在之后的故事中,更大的世界觀和秘密也會鋪開,他們對應著主角接下來修煉提升的方法。
最后的卷一高潮方面,我個人寫的也是比較滿意的,這我挺自豪的~
然后談談設定方面的問題,本書的修仙和傳統的修仙不同,采取的是天賦掛加上向天地學習,這也意味著整個北荒星,迷霧星團和星界的設計決定了主角的修仙方法,同時,這也限制了寫書的方向,意味著沒法走門派流,宗門大比等方向。
所以,接下來的主要劇情還是以奇思妙想的戰斗,揭開世界的謎團,修煉提升為主,中間點綴上一些世界各國的變化,煉器,煉丹,人前顯圣,趣味小解謎之類的裝逼放松橋段。然后,本書當然是借鑒了克蘇魯元素的,但書中的各種神靈和能力都做了一些重新的設計,這里的目的是為了世界觀自洽,所以拿克蘇魯世界觀來套是必定有bug的,給我個最終解釋權好吧~
最后,我談談我個人的感受,說實話我也寫了蠻久網文了,以前純粹就是亂寫,沒總結過,也沒思考過,也寫過一些兩萬收藏,一萬收藏的書,不過訂閱都撲街了,前段時間看了不少的故事結構方面的書,然后正好最近有時間,所以我又覺得我行了。
事實證明,我可能真的沒這個天賦吃這行飯,當我了解的越多,越覺得自己寫的垃圾,我是個廢物,我先承認!我不想寫小白文,寫爽文嗎?我也看了幾千本小白文了吧,我是不會寫,寫不出來,寫的很爛。
但我一直是想寫好的,想說一個好故事,不可否認我太監過不少書,都是因為成績不理想,我不認命。但現在我認命了,就這本了,就用他來驗證一下我是不是能用寫作吃飯,不行我讀完研究生就找工作了,做游戲去了……
我對這本書的預期是這樣的,如果能到一萬收藏,就上架,如果始終到不了,那免費著寫完也挺好的,那樣不但我的心理壓力小,而且也不需要太在意市場啥的問題,說不定還寫的更好!
最后,感謝一下所有支持我,覺得這本書好看的讀者,感謝你們的喜歡,我會盡力寫好,為大家講好這個故事的。接下來還有四卷,最終大概在一百萬字左右。