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第六十八章 仙劍奇俠傳

  得到的記憶里有無數游戲,有垃圾的,有普通的,也有非常經典的。這些游戲的受眾人群極廣,玩游戲的人大多是年輕人,一些經典的游戲會伴隨這些人群渡過他們的青春歲月,在人生的記憶里留下濃厚的一抹色彩,被賦予了特殊的意義。

  像畢夏知道的單機游戲《仙劍奇俠傳》就有無數的游戲迷,后來被改編成電視劇,續集都拍了好幾部,收視率一直不錯。還有《英雄無敵系列》,《暗黑系列》等等,都曾經讓人癡迷瘋狂。

  除了這些單機游戲,還有一些對戰游戲,比如《反恐精英》,《星際爭霸》,《魔獸冰封王座》,《dota》等等,這些游戲這樣給人們留下了深刻印象,哪怕時代變遷,它們漸漸退出了歷史舞臺,但是它留給人們的汗水,淚水,歡笑卻永遠被銘記,也許到了某一天,人們會突然想起,我年輕時曾經為了一款游戲而癡迷,這就是對這些游戲最大的評價。

  當然少不了網絡游戲,《傳奇》、《奇跡》以及后來的《魔獸爭霸》等等,它們整整影響了一代人,改變了他們的生活方式,交友方式。人們在游戲中尋找感動,尋找力量,很多時候人們在玩游戲,其實不僅僅是在玩游戲,而是在回味,因為這是一種習慣。

  畢夏得到的記憶對于他混娛樂圈有莫大幫助,這些歌曲,電影,電視劇讓他在殘酷的娛樂圈生存有了足夠的底氣。

  但是對于娛樂圈之外的事業并沒有太多幫助,一個企業要生存與發展最核心的就是技術與創意。

  技術記憶力并沒有什么什么優勢,要知道記憶中的世界在民用技術上其實是略微落后于華夏的,畢竟華夏沒有經過十年動亂,社會發展要早十幾年。

  因此只能在創意上去尋找,而游戲產業就是畢夏唯一的選擇。

  游戲產業市場十分之大,只要有人游戲就會一直存在,這是不會被淘汰的行業。而無論是記憶中還是現實里,抓住機會,在游戲行業發家致富的人不在少數。各大門戶網站也都有自己專門的游戲開發部門,這是一個不可或缺的利潤增長點。記憶里有一家游戲公司叫做盛大,其創始人陳天橋一度成為那個國家的首富,可見其市場之廣闊,利潤之豐厚。

  事實上游戲產業無論是華夏還是記憶中的世界在這幾年發展幾乎停滯。經過新世紀之初的那幾年迅猛發展,在技術發展到瓶頸時,創意也隨之慢慢枯竭。

  也許現在是畢夏進入游戲產業最好的時間,在市場發展陷入停滯時,畢夏如果能逆流而上,樹立自己的口碑,能迅速占領市場。

  而憑借著腦海中這些經典游戲,畢夏相信自己能行。經過一番分析,畢夏下定決心,游戲行業就是自己的副業,外快就靠這個來賺了。

  說干就干,接下來幾天畢夏一直在搜尋華夏游戲市場的資料,和記憶中一樣,這幾年市場上無論是網游還是單機游戲或者競技游戲發展都陷入停滯,幾乎看不見推陳出現的經典。

  同時畢夏也買了一堆有關于電腦編程與游戲編程的書籍。他接受了記憶,等于變相接受了記憶中有有關電腦知識的內容。

  只是這些都還只是記憶而已,并不是他自己的能力,只是相對其他人,他的起步高了許多。他還需要進行系統的學習一番,相當于將這些知識溫習一遍,將它們變成自己的能力。

  畢夏突然變得忙碌起來,原本想要空閑的愿望變成了奢望,他幾乎推掉了一切活動,將所有時間都花費在自己的副業上。

  整理資料,學習編程,注冊公司,租辦公地點,購買設備,還要物色員工,他一邊做一邊熟悉,時間不知不覺就過去了一個月。

  其他的東西都比較容易,雖然繁瑣,不過并沒有難度,然而招聘員工卻是他最大的難題。畢夏在這方面沒有任何的人脈,同時他自己也不方便出面,畢竟這個年代藝人們搞副業雖然屢見不鮮,但是一般人也就弄弄酒吧或者餐廳,向他這樣弄一個完全跟娛樂圈不搭邊的產業可不多。

  而且畢夏曝光產業也許會讓公司具有一定知名度,同時也將公司置放在顯微鏡下,被媒體天天關注,會給公司帶來巨大壓力。

  因此,畢夏雖然將公司框架搭好,但實際上卻是一個空殼,目前為止除了他以外一個員工都沒有。

  他倒是也沒有著急,這段時間他每天學習新的知識,對于游戲編程與開發也有了自己的心得。

  目前他主要是在選擇公司的第一款游戲,這對于這個新生兒般的公司至關重要,能否在市場停滯的情況下逆流而上就看第一槍能否打響了。

  畢夏的選擇其實不少,無論是網游、單機還是電子競技類型,記憶中的游戲不與現實重疊的很多,經典也不少。

  而首先確認就是要開發那一個類別的游戲。想來想去,畢夏首先排除了網絡游戲,網絡游戲涉及到的東西很多,哪怕畢夏能根據記憶給動畫原型,人物情節,關卡設置這些東西,可是除了這些“軟件方面”的內容,還有“硬件方面”的需要技術支持,比如引擎設計、角色的建模、動畫、光影效果(折射、反射)、粒子特效、碰撞推測、網絡特性、透視技術等等。

  涉及的東西是極其繁瑣的,顯然不是短時間內能夠完成。

  其次便是競技游戲,競技游戲想要普及本身就需要時間去慢慢培養,一款游戲想要脫穎而出,需要時間等待,它的可玩性,不是一兩個游戲迷能肯定的,需要成千上萬的游戲迷在對抗中對它給予肯定,這同樣需要時間。

  畢竟一款競技游戲的優秀與否是在一次次的對戰中體現的,它的魅力就體現在競技這個詞中。再優秀的競技游戲業需要時間去培育,這個過程也許是半年,也許是一年,也許更久。

  想來想去,畢夏最終選定的只有單機游戲了,而第一款游戲畢夏選擇就是《仙劍奇俠傳》這款風靡了十幾年,影響了整整兩代人的游戲。

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