抽簽儀式結束之后,LPL這邊也展開了行動。
代表LPL賽區出征的隊伍,在全球總決賽開始之前展開了集訓。
LPL其他的隊伍雖然沒有拿到S賽名額,但畢竟是作為兄弟戰隊,這次大家都是一致對外的,與訓練賽的相關事宜基本是綠燈大開。
同時,吸取往年的一些教訓,LPL官方也積極與其他賽區溝通。
歐洲隊伍、北美隊伍、韓國隊伍,大家都在一起打過訓練賽。
期間,有的戰隊還在沿用更熟悉的夏季賽版本,而有的戰隊則是展開了對新陣容的摸索。
這段時間看似是休賽期,各大戰隊卻有很多準備工作要做。
尤其是到了14號這天,所有戰隊的教練組與分析師們都忙碌起來。
LOL6.18版本上線,官方宣布這將是S6總決賽使用的版本!
拳頭設計師們明確表示,6.18是在6.17基礎上的平衡收尾調整,他們嘴巴上說著變動不大,可是往變更欄目里面一瞅,夏季賽很多強勢熱門的英雄基本都被改動了。
這是拳頭非常喜歡的調調,在世界賽之前帶來變數,讓整個全球總決賽充斥著更多的懸念。
一代版本一代神,沒有人知道誰會在S6崛起。
近兩個賽季,對艾克的評價是:通過“純防御裝”作惡多端。
6.18艾克基礎攻擊力削弱,這降低了他的補刀能力和普攻輸出。
納爾W削弱了傷害,E技能14級前期提高了4秒冷卻,使用E技能時機非常重要,更容易被對手卡E的CD擊殺。
野區大火的雷克賽直接被砍,基礎護甲和護甲成長屬性分別調低,挖掘機更脆了,前期野區戰斗力削弱,更需要意識造成以多打少的gank。
曾經的日炎教主,現在又因為全球流興起而大火的暮光之眼被設計師迎頭一刀,雖然玩法不變,但削弱了被動護盾值和Q的傷害,后期肉度和輸出能力下降。
巖雀削弱了清兵能力,導致一直推線,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13級也少了30傷害,削弱了爆發。
吸血鬼削弱了基礎生命和Q的回血能力,線上更容易被擊殺。E的消耗減少,但冷卻提高,前期用E的消耗能力也被削弱。
改動的英雄和裝備還有很多,這讓各大戰隊都手忙腳亂。
在這個6.18版本,英雄的強度和版本適應性將重新得到考量。
這是一個非常重要的因素,直接關系到全球總決賽。
LPL這邊,在看到棺材板重做還有那一大串版本改動的信息之后,三支隊伍的選手們都面露凝重之色。
接下來,他們將花費大量的時間來做針對性的研究。
當然,這對整個S6世界來說只是一小部分。
總決賽正式開打的時候,來自全世界16支戰隊的教練、選手、數據分析師,他們將在研究中戰斗、戰斗中研究。
這幾十天的時間,不僅在考驗選手,也在考驗一個團隊。
在通往最終夢想的舞臺上,誰掉隊,誰就是失敗者。
集訓過程中,三支隊伍在一起開大會,研究6.18的總體戰略,大家確定了這是一個很前期的版本,上個版本中還能上場的卡薩丁如果來到這個版本,那就是送分。
各大戰隊都在面臨一個抉擇,延續夏季賽較為成熟的思路,或者從6.18重新摸索。
大會開完,各支戰隊也在開小會。
EDG訓練室內,一幫人圍在了一起。
當然,又到了秀老師上課環節。
阿布以及教練組成員帶著求教的意思詢問了李子秀對6.18世界賽版本的看法,望著一雙雙期待的大眼神,李子秀沒有讓他們失望。
“與WE、RNG交流的時候我已經闡明了觀點,這是一個前期節奏非常重要的版本。”
“與夏季賽相比,拳頭設計師無形中改變了各項資源對比賽的影響程度。兩支比較后期的隊伍,他們依然能對抗很長時間,但是一個前期節奏很快的隊伍,一旦抓到后期隊伍的些微漏洞,這個漏洞會被很快放大。”
“兩方選手沒有太大差距的情況下,當前期陣容拿到場上任何‘第一資源’的時候,后期隊伍將在短時間內崩潰。”
阿布不斷點頭:
“確實,現在基本不用考慮換線,一血塔太值錢了!”
“丟龍丟塔,換線隊伍基本沒法玩。”
大家都明白前期很重要,但是到底重要到什么程度,這個暫時說不準。
可是,秀老師卻能給出定義!
“一血塔收益525單人125650,這是拳頭直接擺在明面上的雪球!”
“在我個人看來,6.18可能是一個在10到15分鐘就確定比賽勝負的版本,往后拖的隊伍在快速的雪球滾動下根本拖不住,他們的勝率估計只能在10左右。”
“所以,6.18會是一個前期能走鋼絲就能贏的版本,這對所有策略型打野來說簡直是滅頂之災。”
廠長不愧是老油條,他腦海中的大門顯然是被李子秀打開了。
“阿秀,也就是說,一血也會變得很重要!”
“拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬間建立上千的經濟領先!”
眾人各有所思,李子秀不斷點頭。
如果說別人還不太清楚的話,李子秀心里卻是相當明白的。
S5上單為王,看上去很畸形,殊不知,6.18會是一個比S5更加畸形的版本。
根據數據統計,S5賽季,一塔對比賽的勝負的影響非常小。很簡單,這是換線版本。
而S6世界賽版本,一血,一血塔對勝利影響極大。
拿了一血塔勝率提升42.5,這科學?
盡管掉了一個水晶以后對任何版本的比賽都影響很大,但像S6這樣完全鎖定了勝局,歷史僅此一次!
從滾雪球的角度,一血一血塔,將形成連鎖反應。
根據邏輯回歸系數法測定,對10、20、30、40、50分鐘的紅藍雙方經濟差和獲勝情況進行邏輯回歸,S6的絕大多數比賽能夠得到一個看似很科學的結果。
當經濟每相差100時,獲勝概率的導數在10、20、30、40分鐘時分別增加9.74,3.84,4.18,4.80。而在40分鐘后,經濟與勝負已經沒有了直接關聯,這個時候就是拼buff的時候了。
也就是說,前十分鐘是這個目前版本的核心所在!
當10分鐘經濟領先達到1000,就能有70的勝率,經濟領先達到2500,這場比賽不出意外基本可以蓋棺定論了。
數據看上去很有邏輯,很科學。
但是,他能體現在電競賽事上,還如此的嚴謹,反而說明了他極不科學,也就是所謂的‘版本畸形’!
李子秀遙想當年,前世IM和EDG為什么在S6舉步維艱,正是因為習慣了夏季賽的打法,沒有與時俱進,與版本為敵,從而制造了遺憾,成為了背景版。
李子秀的眼神堅定下來,過去的錯誤不能再犯,也不會再犯!
在EDG眾人討論正嗨的時候,帶著和煦微笑的阿光同學突然說道:
“那個......”
“我好像想起來一件事,這種節奏的話,我們在之前是不是經歷過一段時間?”
大家愣了幾秒鐘,接著恍然大悟!
在S6春天,EDG曾經執行過非常快節奏的比賽。
當時,LPL各大戰隊都在效仿,讓比賽過程非常激烈。
那個時候,EDG以各種神速擊穿各大戰隊,生生把那些人打怕了,才又變回到當初的模式。
原因很簡單,當線上對抗成為很關鍵的節奏點時,中神秀將成為所有敵人的惡夢!
那么,對于EDG來說,看似變動很大的6.18,似乎是福音啊!
中路對抗,硬斗中神秀?
雖然現在聯盟里面的天才中單輩出,但這幫人真的能和秀兒叫板嗎?
漸漸的,訓練賽原本很凝重的氣氛突然變了。
大家看向中神秀,然后露出了‘餓狼’一樣的表情。
嘖嘖,也許我們是愛畸形版本的。