楊云的話讓拉里的臉瞬間變白,這是赤果果的威脅,用默克多的輿論,再加上數千萬美元的律師費,真打官司ea肯定耗不起。
楊云繼續冷冷地說道:“如果真打官司,我最多賠給ea上百萬美元的所謂的項目損失費。但是easports30權益換魂斗羅,拉里,你別忘記了,當年可是你們ea自己擔心吃虧,主動提出逆向交易條約的。雖然你們可以用下作的手段來阻止我,但你擋不住全世界對ea的口誅筆伐!”
拉里被戳中了最后的死穴,驚的站起身來:“不!你不能這樣!”
楊云同樣站起來,哼道:“為什么不能這樣?當年你們擔心easports30權益換魂斗羅吃虧了,補充了逆向交易的條約,而現在easports30權益已經成了事實上的零資產,我為什么不能提出逆向交易?你們要是敢虛報easports的總資產,故意阻擾逆向交易,那就別怪我向媒體捅出來!”
逆向交易是交易雙方在信息不對稱的情況下,認為可能將來某個時間段內,兩邊的交易物品價值相差巨大,那么交易雙方有權再換回來。
當年ea確實認為魂斗羅的價值沒有easports的30權益高,所以添加了逆向交易條約,約定時間為3年。
如果easports不斷發展壯大,現在提出逆向交易的肯定是ea,而不是楊云。
ea競技出來后,被架空的楊云就成了受害一方,他提出履行合約后,萬一ea使用下作手段,非要給easports定一個高價。讓兩者價值相當,法院肯定會同意,但輿論肯定不會同意。游戲界同行都會譴責ea。
所以ea想霸占魂斗羅的版權是不可能的事情,楊云一直隱忍不說。一直到1993年底才引爆這個炸彈,就是打算將它的威力放大到最大。
如果ea和龍騰和平相處,楊云會平靜有序地撤銷這20個員工,回去準備做1994年的《實況足球》,順便再視情況,看看如何將魂斗羅拿回來,大家和平友好地分手。將來各憑本事競爭。
如果ea和龍騰反目成仇,就和現在這種情況一樣,那這個炸彈當然會毫不猶豫地引爆了,除了魂斗羅必須拿到手之外。20個員工也必須找回來,至于是否捅到媒體上去,要看ea的表現如何,還有楊云的心情。
拉里心里如何不知這件事?
他帶著律師過來,就是想用法律武器來捍衛自己的利益。魂斗羅當年價值就是3000萬美元,放現在,5000萬美元肯定是有的,ea這家利益至上的上市公司,怎么可能隨意允許逆向交易?
可是他的對手根本不按常理出牌。楊云根本沒有經濟壓力,沒有業績壓力,甚至連輿論壓力都沒有,有壓力的是ea一方!
所以楊云可以放出狠話,宣稱拿出1億美元陪ea玩,而拉里必須在ea的名譽以及5000萬美元的魂斗羅這兩者之間選擇。
會議室一片沉寂,兩邊都沒人說話了,都陷入了沉思中。
兩家昔日的盟友鬧成這樣,各種陰招都使了出來,各種陽謀也都堂堂正正擺上臺面,到了最后還準備對簿公堂,將來會成為不死不休的競爭對手,實在是令人唏噓感嘆。
老帕克嘆了口氣,勸道:“事情鬧大了對大家都不好,不管是名聲,還是利益,受到損失的是雙方。老帕克建議,你們還是私下和平解決的好。”
楊云無所謂:“只要ea董事會同意我的方案,我可以保證這件事和平解決。”
拉里臉色發白,他是ceo,但他也受到董事會的牽制,他背后站著的是利益至上的華爾街投資者!
“對不起,我需要離開一會兒……”拉里承受不了壓力,搖搖晃晃離開了辦公室,他的律師和秘書跟了過來,三人進了一間偏僻的安靜休息室。
“楊總,我們真的能拿回魂斗羅?”江少云有些興奮。
楊云心里也沒底,5000萬美元可不是一筆小數目,ea要是真不打算要臉的話他也沒辦法,只能在媒體上痛罵對方,打打嘴仗。
但問題的關鍵是,上了法院后,20個中國員工會被法院起訴,回不了國,而且極有可能引起政治糾紛,這會讓他很被動。
《實況足球》是科樂美的游戲,可是科樂美現在成了什么德行?在心跳回憶戰役中被龍騰打敗,上月景正把科樂美賣給了龍騰,然后就沒有什么建樹了。
指望科樂美做實況足球,那得等到猴年馬月去?還是得讓楊云自己想辦法找人做,這20個人就是他做《實況足球》的根本!
拉里三人過了一會兒就離開了,對于楊云的要求,他必須獲得董事會的通過,無法立刻給出回答。
兩天后,ea終于服軟,就按楊云提出的要求辦,換回魂斗羅,龍騰的員工全部交接工作,最后跟隨楊云一起回國。
至于那個叫薛德維的不愿離開ea的員工,在得知ea吃了大虧后,知道自己肯定不得善終,只能乖乖地服軟,跟在人群最后面上了飛往京城的飛機,受到眾人的一致鄙視。
龍生九子,這種人不少見,楊云根本就沒有放在心上。
回到京城,楊云將這20個員工交給井上嚴雄,做技術類的架構,將在ea學習到的那一套規則改成龍騰的習慣,與科樂美的第二研發部結合起來,為《實況足球》做技術準備。
然后,他將劉慈星和張國強喊過來,拿出戰錘完整的世界觀介紹文檔,說道:“大劉,國強,接下來的幾天時間內,我們需要根據這份文檔,再結合大劉的魔獸世界觀,重新調整和修改。我會與你們一起同吃同住,以最快的速度做出來,然后開始在ss上做rpg游戲。”
劉慈星倒是沒什么,劇本不修改,那就不是好劇本。
張國強疑惑問道:“原來說好的pc端呢?”
楊云呵呵笑起來:“pc端是幌子。你猜我在pc端虛晃一槍,他們敢不敢應戰?”
張國強恍然大悟:“我們高舉沙丘1993的大刀,逼得他們不敢在pc上應戰,逼著他們去3do平臺發布高效果游戲。在他們認為雙方起跑線一樣,有信心做即時戰略游戲打敗我們的時候,卻發現我們做的是rpg……”
楊云點點頭:“rpg游戲當然比即時戰略游戲要簡單多了,況且,我們不是剛剛做完仙劍嗎?為了不讓別人說我們的閑話,我們再做一款完全不同風格的rpg游戲出來,還是主打海外市場的奇幻魔幻類型。”
張國強興奮了:“rpg游戲好!只要設計好劇情,設計就簡單了!”
接下來,就是三人閉關修煉,修改魔獸的世界觀了,這是一個超級浩大的工程,即使有楊云這個重生之人的幫忙,也很是耗費了一段時間!
想做成rpg類型,但又不能用仙劍的老套路,楊云第一想到的就是冰封王座里面的單人模式。
單人游戲模式是了解整個魔獸世界觀最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精靈哨兵戰役——恐怖之潮,這一幕中有娜迦族的崛起,薩格拉斯之墓,瑪爾法里奧的幻覺,達拉然廢墟等場景。
另外還有人族血精靈的詛咒,不死族詛咒者的遺物,獸族多洛特的成立。
每一幕,其實都是某一個種族的主線任務,讓每一族的英雄出場,每個兵種都出現,介紹他們的作用,讓玩家一點點接受游戲傳遞過來的劇情,并且隨著主線的前進而沉浸到這個世界中。
再往前翻頁,在《魔獸爭霸3:混亂之治》中,則是獸族大逃亡,人族洛丹倫大陸的災難,不死族詛咒之路,獸族入侵卡利姆多,暗夜精靈永恒的結束。
這種單人模式的游戲與仙劍,最終幻想那些rpg游戲有所不同,它應該稱之為“有劇情的即時戰略游戲”,是兩種類型的結合體。
不過楊云在兩類游戲都有技術,所以在難度上并不大,他只不過是將李逍遙換成了各族的英雄而已,順便增加了一個仙劍里面的單獨副本,外掛上一場即時戰略游戲。
現在問題就來了,第一,楊云準備從哪個部分開始入手?是從泰坦創世,薩格拉斯墮落,招募燃燒軍團開始,還是從艾澤拉斯舊神與泰坦們爭斗開始,還是從暗夜精靈與龍族一起抵抗燃燒軍團,將卡魯姆多大陸沉入海底開始?
第二個問題就是,真要做成單人模式,又是英雄又是帶兵又是即時戰略的,下一個版本再做什么?下一個版本還能做成pc端多人對戰,那下下個版本呢?直接上mmorpg?
這樣就有意思了,魔獸爭霸系列就又被做成了一個劇情類的游戲,而不會有太多的技術性改造,沒有讓人眼前一亮的東西,在10年時間內,只是不斷出資料片,資料片,出mod,打補丁。
楊云猶豫了,怎么辦?
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