錄制完《足球之夜》的節目,張彬親自送楊云出門,兩人站在員工專屬電梯前按下開關,電梯門開,正巧碰到曹鐵林一行人。
張彬恭恭敬敬叫了聲臺長好,楊云不是曹鐵林手下,而且關系那么熟,他不客氣地笑道:“曹臺長您好呀!哎我剛好有事找您呢。”
曹鐵林和楊云握手后,抱歉說道:“小楊,今天不行,我現在有重要事情要出去,等元旦過后你再來找我吧。”
楊云答應下來,他就是為《百家講壇》節目和《上下五千年》游戲而來,現在自己這邊八字還沒有一撇,他不急。
時間又過一周,一直到1995年1月4日,如臨大敵的楊云都沒有看到日本政府發布的新政策。
索尼公司嚷嚷的抵制壟斷,抗議獨占,好像也是雷聲大雨點小,除了一個勁往里面燒錢之外,沒發現有什么異常,好像準備商業糾紛用商業手段解決。
為此,楊云還暗自點頭,給索尼一個贊,沒日本政府參與就好,只要沒有外部影響,他準備好好和這個有錢的對手過過招,拼游戲制作。
可剛剛贊完,在元旦節假期過后龍騰的例會上,楊戰從日本聯線,焦急地說道:“楊總,剛剛收到消息,日本政府出手了!”
楊云沉聲道:“別急,我們大家都在這里,你說說具體情況!”
楊戰介紹道:“索尼娛樂電腦公司決定拿出1000億日元,聯合東京大學,帝國理工大學。早稻田大學等多家高等學府,掛牌成立東京游戲制作專科學校。專科學校的所屬權并不透明。索尼公司股價連續一個月都在緩慢上升,表現古怪。我認為這件事里面有日本政府的影子!”
1000億日元換算下來是7億美元,再加上多家日本大學的號召力,索尼這是大手筆啊!
“政策呢?官方政策有哪些?”楊云最擔心的就是日本政府官方教學,索尼出錢,用政治手段影響將來游戲從業人員的選擇性。
“中山社長和小林前輩在日本內閣打聽到消息,日本政府可能有刺激性計劃,但具體內容還不知情……等等,我先接一個電話,可能是小林前輩打來的……”
在楊戰接電話時。龍騰這邊開始議論起來,所有人的表情都嚴肅鄭重。
索尼弄一個7億美元的投資,龍騰拿出來同樣的數額肯定是沒問題的,但這就成了被索尼牽著鼻子走,成為被迫應戰的一方,非常被動!
“朱市長那邊有沒有消息?出了這種大事,我們國家不可能不管吧?”趙永平靠在楊云耳邊小聲問道。
楊云搖搖頭:“他太忙了,我還沒有問他。先看看日本政府的反應吧,要是我們實在扛不住。我再去上滬找他。”
趙永平輕輕捶了一下桌面,恨恨道:“我還以為只有中國人才是玩弄權術的高手,沒想到日本政府也這么無恥……”
楊云沒忍住,笑出聲來:“你是說中國政府也很無恥嗎?玩弄權術全世界都一樣。人家日本和美國參議院里議員打架,政治獻金,官商勾結的例子還少嗎?”
很快。楊戰聲音傳過來:“日本文部省剛剛出臺了振興日本本土動漫游戲產業的刺激性計劃,鼓勵大型企業參加游戲平臺制作。扶持動漫游戲產業新興企業,這可不是1000億日元級別的事情了。第一期投入就是給文部省追加2000億日元的扶持獎勵資金。”
聽到這個消息,龍騰會議室里一片嘆息聲,這就是差距啊,日本振興動漫游戲產業,拿出的都是真金白銀,而中國這邊呢?
就制定出一個國家大政策,然后交給地方政府具體操辦,幸虧現在是朝陽企業投資動漫游戲掙錢,將來要是真落到一個產業萎縮的地步,估計地方政府也會覺得燙手,將來一丟了之。
這些不說也罷,求人不如求己,自強才是王道!
楊云問道:“王哲,ss平臺的供應商數量有什么變化?”
王哲接過楊戰的話筒,說道:“只有幾家小公司明確表示暫停與我們合作,而且絲毫不在乎合同約定,他們連違約金都準備好了。”
楊云冷冷說道:“既然有錢,為什么不要?收下違約金,將他們趕走,列入黑名單!還有,供應商叛變的效果不是一天兩天就能看出來的,新公司的成長也不是一個月兩個月能成長起來的,下面我宣布,龍騰與索尼的長期戰爭現在開始,你們先給我列出一個長期計劃出來,針對索尼公司的每一個方面,我要在他們最驕傲的地方將他們打垮!”
王哲的聲音有些激動:“楊總,我早就等待這一天了!另外,日本政府鼓勵其他大型企業做游戲平臺,我們要不要收集一些松下,nec,夏普他們的資料?”
楊云想了想:“派個人關注一下就好了,除了索尼,其他的公司不足為懼,連任天堂都不例外,咱們順帶著收拾。山內溥與索尼共享游戲供應商,這件事長不了,遲早要完蛋!”
確定下大基調,接下來就是商議1995年游戲開發計劃,這是重中之重,只有提高自身實力,才敢說出拳打任天堂,腳踢索尼這種話。
井上嚴雄談到日本游戲發展趨勢,提出幾項有意思的游戲創意,楊云覺得沒問題,就簽字批復了,交給井上嚴雄負責統籌開發。
雖然這些游戲名稱他沒聽說過,但現在龍騰的精品游戲要做,白銀殿堂級的游戲也要做,數量要跟上,才能對抗索尼那種惡心的游戲海戰術。
井上嚴雄合上項目計劃書,感嘆道:“楊總,從日本風云和世嘉撤離的游戲人員,大約有三分之一不愿意離開日本,幾個有天賦的游戲策劃師借此時機離開公司,跳槽到其他公司去。他們也留下了幾份游戲原案,有一份我覺得創意挺好,真是可惜了那個員工。”
楊云心思一動,問道:“留下原案,跳槽到其他公司?是個什么原案?”
這一刻,他第一想法是這些人肯定是跳到索尼公司,要是留下原案,將來索尼公司要是敢做類似的游戲,他可以通過法院起訴,坑索尼一把。
可是井上嚴雄的回答讓他差點驚的站起來,井上嚴雄說道:“這個離職的員工叫藤原得郎,留下的原案是3d冒險游戲《逼ohazard》。”
3d,avg,逼ohazard,楊云念叨了幾遍,心臟猛的跳動,這不是《生化危機》嗎?
楊云的反常表現讓眾人覺得奇怪,井上嚴雄補充道:“藤原得郎有可能跳槽到索尼ps平臺,他的職位是企畫,過去肯定還是這個職位。另外還有幾人,他們跳到……”
差點大意了!下面的話楊云根本沒有聽進去,他現在是在后悔自己的不小心,前段時間剛剛發生《vr戰士》被忘記的事情,結果沒過多久又出現更嚴重的《生化危機》被忽略,一時間讓他突然懷疑起自己的記憶力來!
《生化危機》是卡普空的作品這個他知道,主設計師岡本吉起被他打敗后跳樓自殺,老社長辻本憲三心臟病發作只能在北海道養老,繼位者辻本言郎又不成大器,最終導致卡普空破產,被龍騰收購,解決一個心腹大患。
楊云將卡普空大樓出租給其他公司,坐著收租金。
將cps1基板拿到國內,與政府共享利益,扶持國內中小游戲企業發展。
將卡普空硬件團隊合并到世嘉硬件實驗室,將其他軟件員工全部交給風云游戲管理。
龍騰只用了半年世嘉就把卡普空這家公司消化的干干凈凈,連cap這個品牌都沒打算要。
他以為在毀掉卡普空后,未來的卡普空游戲都不會出現,比如說《生化危機》,《鬼泣》,《鬼武者》,《怪物獵人》,他想什么時候做就什么時候做。
沒想到還在在1994年底發生這種事情,要不是井上嚴雄提起,《生化危機》這款游戲很可能被索尼ps偷偷做出來了!
不行,這款游戲的優先級別要提高!楊云心中暗暗下了決定,同時也在想,是不是趁此機會,給索尼挖一個坑,讓他們吃個大虧呢?
等井上嚴雄介紹完后,楊云恢復了平靜,說道:“好,下面我來說說我個人的計劃。老井,你剛才說的3d版avg《生化危機》原案,拿過來給我看看。然后,你去找找是不是有個叫三上真司的員工,讓他來見我,這份原案,我要好好設計。”
井上嚴雄感覺有些意外:“可是萬一藤原得郎去了ps平臺,我們還這么做,豈不是兩款游戲的內容大同小異?”
楊云冷笑著說道:“我就是要這個效果!大同小異不是更好嗎?大家都是生化危機,都是3davg游戲,孰優孰劣,玩家們可以輕松比對出來,我要狠狠的羞辱索尼!”