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第759章 英雄之死

  “自從1993年索尼進入游戲行業開始,我們一直在努力,我們制定了cd,vcd等存儲介質的標準,我們發布了高密度游戲壓縮和讀取規則,我們采用索尼精密零部件制作出質量上乘的游戲平臺,招聘了上百名優秀游戲設計師,開放ps游戲平臺開發工具包,吸引了149家游戲制作公司加盟……”

  久多良木健對著這張發言稿,面無表情地念著,他想起這五年時間里,索尼游戲從無到有,從被任天堂和飛利浦耍的團團轉,到自強不息自力更生自己推出平臺,這一切都是他力排眾議,在前社長大賀典雄的強力支持下,艱難完成的啊!

  他想到當初求到音樂和數碼部門,為了一個vcd的標準,一個堂堂分社長不得不放低身段,就是為了將音樂,電影,索尼數碼工作室這些同事拉攏到游戲制作中,終于費勁千辛萬苦,讓索尼的游戲大作如同電影模式,玩一部《喪尸圍城》,大量的cg動畫穿插在里面,就好像看電影一樣,受到玩家們的稱贊。

  另外還有被人稱贊不已的ps主機質量,每一個零部件都是嚴格采用的索尼標準制造,他帶著硬件部門的工程師不斷尋找最優化的零部件,在實驗室做過無數次試驗,下過車間從密密麻麻的產品目錄中尋找替代品,測試,返工,思考,論證,再來一輪,直到滿意為止。

  或許大家只看到了索尼產品的好,但看不到久多良木健在背后付出的汗水,人們只看到他臉上的笑容。但看不到他內心的苦悶。

  高質量的ps硬件必須要以高價格來支撐,讓人如同看電影般享受的游戲軟件也是消耗了大量資源的產物。久多良木健最苦悶,最頭疼。也最受高層詬病的地方就在這里,索尼的游戲成本太高太高。

  “ps四年內累計銷售出280萬臺,ps平臺下有842款游戲,累計銷售出3420萬套……”

  念到這個數字時,久多良木健的眼眶都濕潤了,他真的不甘心吶!

  1994年ps上市,當時龍騰的ss售價是400美元,索尼為了搶奪市場,售價300美元。而且宣傳性能比ss高出30,價格比ss低25。

  這在當年就引起了軒然大波,媒體認為肯定有一家公司在說謊,存在虛假宣傳或者是虛高價格,后來有人測試出索尼ps達不到每秒處理60萬多邊形的宣傳,消息一經發布,讓索尼ps主機遭到了大量質疑,成為業內笑柄。

  可售價300美元的ps,讓采用精密零件的索尼吃夠了苦頭。它的成本就在350美元以上,每出售一臺ps主機,他們就要虧損50美元,而當年的ss因為量產和多年銷售。成本已經低于280美元,一臺ss主機純利潤就是120美元,久多良木健直流口水。可他只能看著楊云大把大把地數鈔票,而自己巨虧。被打腫了臉還必須充胖子。

  如果自己打自己臉能讓ps銷量增加那也行,可300美元的ps四年銷量才280萬臺。這讓索尼游戲部門從上到下根本沒有想到,842款游戲總共賣出3420萬份,平均每臺ps主機用戶購買不到12份游戲光碟,這數據能再差點嗎?

  s和dc用戶哪個家里不是幾十款游戲?哪個玩家不是一年購買五六款新游戲?哪個玩家不是一個系列不買齊全不舒服?再看看索尼ps平臺,842款游戲,至少有600多款游戲是無人問津,或者是銷量低于1000份,這也難怪那些依附在索尼身上,越來越多的游戲制作公司轉行,倒閉,或者是干脆干起玩破產后再注冊,換個馬甲投奔龍騰的招數。

  ps游戲主機賣一臺虧一臺,四年虧損了一兩個億,ps游戲才賣3000多萬套,而且在龍騰的dc上市后受到重挫,dc一個月賣了1000萬臺,幾乎是免費送的促銷24款游戲銷量2.16億份,直接將任天堂和索尼兩家打懵了。

  好吧,為了不被龍騰這一招當場打死,久多良木健又開始折騰,開發ps2,不開發不行啊,dc是128位主機,游戲效果甩了ps幾條街,他們要是再不動,就等著被市場淘汰吧。

  1997年,1998年這兩年時間,久多良木健咬緊牙關做研發,還要想方設法推銷老ps,他真的過的很辛苦,很辛苦,出井伸之當了總社長不理解他,理解他的大賀典雄退休在家沒有權力,索尼游戲部門銷量一直在下降,全球的游戲展示點一撤再撤,他就等著ps2熬出來。

  可是ps2一再跳票,cpu好解決,可圖形處理始終找不到合適的合作伙伴,ati是龍騰投資的企業,索尼拿不到專業高性能顯卡,這兩年崛起的英偉達也是一口拒絕了索尼,聽說也是龍騰陣營里的人,再找那些低知名度的顯卡公司,可有意義嗎?難道還要重復一次當年ps虛假宣傳的丑聞?

  “1998年6月我們已經完成了ps2測試機的制作,但因為部分零部件的原因,效果并未達到預期……12月份我們終于找到合適的供應商,已經初步完成ps2原型機的性能測試和底層代碼構建,可是因為成本太高,不得不再次推遲ps2的上市……”

  久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份時的難過,想起12月份的遺憾,那些辛苦奮斗的日子,員工們咬緊牙關,僅憑信念支撐的內心,結果在年終清算時,被會計部門無情地打碎,掉在地上,被這些只認錢,不認產品的人狠狠踩著。

  ps2不斷跳票,那些堅持等待的索尼玩家們逐漸失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠們堅守這ps主機,高聲叫喊著ps才好玩,可當他們看到dc上面出了《盟軍敢死隊2》《生化危機3》《最終幻想7》《暗黑破壞神1》《植物大戰僵尸》等等等等好玩賣座口碑又好的游戲時,他們內心中真的會繼續堅持等待索尼ps2嗎?

  虧損2.3億美元,大部分都是ps2的研發費用,不斷的有人跳槽,不斷地支付加班費,不斷地尋找替換零部件,不斷地進行測試,換來的卻是一個未完成品,他辜負了全世界索尼玩家的期盼,對不起那些支持索尼的死忠玩家們,對不起賞識他的大賀典雄,對不起股東,對不起董事會,對不起為索尼游戲奮斗多年的員工們。

  念完這一切,久多良木健泣不成聲,他的眼淚大顆大顆地滴落下來,這是不甘心的淚水,是失望的淚水,他恨自己無能,恨自己沒本事,奇怪的是,他竟然一點都不恨龍騰這個競爭對手,也不恨那些給他冷漠眼神,對他關閉合作之門的供應商們。

  造化弄人,時代變遷,不是他不行,而是他碰到了一個妖孽般的中國對手,對手太厲害,就是這樣。

  匯報做完,淚流滿面,可這也不能彌補他犯下的錯,造成的損失。

  8000多個股東關心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多長時間流了幾斤淚水,他們關心的是錢袋子去了哪里,今年的分紅為什么他嗎的少了這么多?

  “今年ps2能做出來嗎?”

  “ps2成本能降低嗎?”

  “你們游戲部門已經準備好足夠多的ps2平臺游戲了嗎?”

  “什么時候開始盈利?”

  “到底行不行?不行的話就裁掉這個部門算了!虧損2.3個億,什么都沒看到,你還有臉站在這里哭?”

  臺下大大小小的股東都在討論這件事,有話語權的大股東們交頭接耳,有投票權的小股東們義憤填膺,本來經濟就不好,不掙錢也就算了,能勉強保本或者是小虧一點大家也都不會太在意,可索尼游戲部門虧損了一年又一年,還是這般不死不活的模樣,大家就有意見了。

  很快,出井伸之代表高層宣布了草擬決議,提出兩個方案。

  方案一是撤銷久多良木健的索尼游戲部門分社長職務,換外人執掌大權,繼續追加投資開發ps2,等待崛起的機會。

  方案二就震撼了,索尼徹底退出游戲行業,剝離游戲部門,整體估價打包出售,這個方案首先要能在股東會議上通過,并且得到日本政府的許可,出井伸之希望股東們慎重考慮!

  久多良木健站在臺上一動也不動,如同等待陪審團宣判命運的犯人一樣,他看著臺下8000多股東,天哪,這是好多好多人啊,這些人他們都在低著頭,他們在看自己的錢包,他們想著的是我什么時候給他們帶來豐厚的收益,而一旦我失去利用價值,那我就會被他們狠狠地拋棄……

  “經過統計,80的股東同意出售索尼游戲部門,我們將在一個月內提交出售方案,屆時再做公告!”

  出井伸之的聲音冷漠,無情,如同鍘刀一樣,狠狠地砍在久多良木健的頭上。

  他的心已死……

  失去了索尼游戲,也就是失去了靈魂……<!over

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