張國強雖然不明白為什么,但還是點頭:“我回頭就做這事。”
血腥殺戮,一方面是楊云為了找回記憶中第一部《刺客信條》的感覺,另一方面嘛,他還有其他用途,只是他暫時不想對張國強說。
下午楊云又去聽連偉講解《仙劍3》的游戲背景故事細節,同名小說長達95萬字,與射雕英雄傳,笑傲江湖是差不多長的篇幅,這是一個團隊齊心合力,共同運營的結果,他可沒時間聽完全篇,他只是去細細觀察那些他感興趣,但一直沒有機會去了解的細節。
整個項目組權力最大的決策者是楊云,相當于是電影的制作人,他擁有一言否決權,不喜歡的劇情他可以一票否決,否掉認為對游戲無意義的任何內容,他只需要一個眼神,那么具體執行者,也就是游戲總架構師張國強就會出面,替他否決掉這些內容,《仙劍奇俠傳3》的設計流程是以下這樣的。
首先,在連偉與周濤兩人的指點之下,十幾名編劇做出的開頭,會大致確定故事背景,時間軸,大綱,風格,設定,人物幫派勢力之間的關系,十多個風格不同的開頭全部交給楊云定奪,如果一個都沒看中,他們還要繼續重新編寫。
終于有一個被楊云看中,那么接下來所有的事情將會圍著這個開頭展開,張國強帶著其他經驗豐富的游戲制作人,將所有受到玩家們歡迎的橋段,進行深加工和重新包裝,再組成五到十個大劇本交由楊云審核,這是主線。
楊云確定其中一條主線,他的事情就完了,接下來是張國強這個執行架構師施展拳腳。
他一方面會將劇情主線截成幾十段,讓編劇們完善每一個小章節,同時將游戲程序按照編程中的面向對象三層規則進行服務器項目樹的建立,他只負責指導架構,其他經驗豐富的架構師會替他完善具體內容,比如說使用龍騰已有底層封裝包,調用“演員3”rpg引擎等等。
在劇情方面,有一群專業的創意人員會對照著又長又細致的備忘錄,記錄本,臨時會議文件的內容,按照之前制作人的思想和要求,給這些編劇們提意見和要求,并且提供故事劇情的細節情節,最終由十多名編劇們同時編寫大致故事內容。
等編劇組的初稿寫完,最后交到連偉這個武俠小說作家的手里進行匯總編寫,連偉拿著80都不是自己想出來的故事,統一成他的風格,潤色,微小調整,最終成書,編寫成冊,最后交給金庸大師和黃毅等人觀看,得到了專業人士的高評價。
金庸稱贊為“還珠樓主《蜀山劍俠傳》之后中國仙俠小說的扛鼎之作”,黃毅更是不吝贊嘆“游戲與小說的完美結合,中國仙俠風必將征服世界”。
等游戲上市后,連偉獲得巨大的名聲,龍騰編劇組再次創作出一個經典文學作品,皆大歡喜,到此,整個游戲的設計才算結束。
“連老師,謝謝你,給我們展示了一個中國傳統文化的仙俠世界!”楊云很感謝連偉,在姚仙等原創團隊離去后,他有幸找到了一個盡責的新創作團隊。
連偉,周濤,還有劉慈星下面的仙劍編劇組,確實做了很多工作,雖然游戲只掛著仙劍的名,只沿用了仙劍的世界觀,但與老仙劍主線毫無關聯,他們能做成這種程,已經出乎楊云預料之外了。
連偉誠惶誠恐,直說這是他的分內之事。
他看到楊云心情很好,忍不住將藏在自己內心很久的疑問說了出來:“楊總,其實不管是金庸大師的評語也好,還是我們自己內部稱贊不斷也好,作為創作人之一,我本人其實有一種直覺,中國仙俠是中國文化的一種展現,《仙劍3》在文學藝術性上無法超越《蜀山劍俠傳》,也沒有開宗立派的崇高地位,說實話,其實我對這部小說并不滿意。”
楊云笑了笑:“說說看,哪里不滿意的?”
連偉解釋道:“比如說李青山的奇遇太多,總是做完一個任務,立刻就會接到下一個任務,環環相扣,馬不停歇,像趕場子一樣。我知道這在游戲設計中是很常見的手段,但真要用文字來寫出來,必須交代清楚故事的來龍去脈,最好是多人視角描述,而這與游戲中始終主角視角相違背。因為我們是多人共同創作,會讓文學變得有些枯燥,干澀,生硬。即使最終由我來銜接和潤色,我也不得不花大量筆墨用于交代環境和背景,這會讓讀者感到生澀疲倦。”
楊云點點頭:“所以我才要謝謝你嘛!現在這個時代,游戲制作已經不是過去那樣一個人從策劃到編碼全部都可以完成,而是變成了多人合作協同完成,這是市場決定的,這也被證明是最優秀,最合理,也最高效的制作方式。而且我們這是以游戲為主,小說為輔,所以才會用游戲節奏帶著走,讓小說在編寫上有束縛思維的不便。只要游戲成功了,我們再將官方小說推出來,你還有幾個月的時間進行修改,你覺得如何?”
“謝謝楊總再給我時間修改,我一定會盡力的!”連偉點點頭,但他還是有些不自信:“楊總,這款游戲……真能賣向全世界?”
楊云呵呵一笑:“連老師,我也平心而論,如果這真是一個單純的仙俠故事,是絕對不可能賣到全世界的,狂徒工作室原來也有七個設計師,你們十多人也差不多,做出來的這個仙劍3,在內容上與仙劍1仙劍2有什么差別?其實本質都是一樣的!
歐美游戲玩家的可選擇性太多,很少有人會去理解對他們來說是完全陌生的中國仙俠神怪體系。這款游戲真正的賣點其實還是在那些高自由的設定上,現在的主流rpg游戲基本上都是這種高自由的開發游戲,希望玩家們自己去探索這個世界。”
至2001年下半年為止,全世界的高自由游戲已經出來了不少,《上古卷軸》和《俠盜獵車手》也是的,龍騰的《仙劍奇俠傳3》不是第一個,也不會是最后一個,《上古卷軸》還沒有出到第5部,《俠盜獵車手》也才出來了2部,《仙劍奇俠傳3》提前火一把也不是不可能。
要知道,這可是龍騰出品,全球玩家都應該會買賬的。
“行了連老師,這一部小說可能會讓你感覺到寫的很憋屈,但我愿意給你足夠的時間去思索《仙劍奇俠傳4》,或者說其他你感興趣的中國武俠仙俠小說,盡情地去創作!”
楊云對連偉還是很有信心的,他已經認可了連偉的實力。
安排好仙劍3的測試,楊云又開始忙碌《魔獸爭霸3:冰封王座》的宣傳和上市。
5月10日《魔獸爭霸3:冰封王座》開始接受訂購。
war3作為g的標準競技比賽,新資料片一下子就獲得了全球電競游戲愛好者的注意力,幾乎所有的職業魔獸競技選手都第一時間更新了這個新版本,因為今年的g將會使用冰封王座作為標準比賽,他們需要更多的時間去練習新戰術,一分鐘都不能浪費。
職業選手的更新也逼迫著普通玩家們選擇更新,最新的replay必須使用新版本才能觀看,一個月內就賣出了800萬套。
新資料片改動很大,每個種族都新增加了一個英雄,新增加了幾個兵種,戰術變得更加多樣化,兵種搭配更加豐富,游戲平衡性得到大幅的加強,各類護甲的出現更是讓人覺得驚喜——兵種相克太厲害,3級基地碾壓2級基地的歷史將不復存在,將來對戰時兵力轉型將會變得非常好看,選手之間斗智才是王道!
最終,來自中國的魔獸3選手sohu蘇浩,一個剛剛18歲的小將,力壓韓國17歲的鬼王susiria,拿下了這一屆g的war3冠軍,他也成為war3歷史上第一個拿到冰封王座資料片冠軍的中國人,第二名是韓國susiria,第三名被瑞典sk的holly拿下。
2vs2很可惜,中國選手葉凡和苗喬的組合不敵韓國組合susiria和kurra,韓國人雖然丟掉1vs1的世界冠軍,但在2vs2上扳回一局,也正是從2001年g開始,中韓兩國在war3上成為不死不休的勁敵,兩國電競實力呈現你追我趕的交織狀態。
這一屆的g因為有了冰封王座的加入而變得更加精彩,職業玩家們雖然只有一個多月時間的練習,但他們充滿藝術想象力的各種新戰術,精妙的操作,大膽創新的配合,給全球的電子競技游戲迷們帶來了一場視覺上的饕餮盛宴。
7月和8月,最火熱的電子游戲競技非《冰封王座》莫屬。r1152