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第900章 順風浪逆風投,五人四坑二十投

  《英雄聯盟》的設計其實和dota還有很多不同之處,可以這么說,dota更加注重競技內容,英雄聯盟更加傾向于休閑的商業游戲,這是兩者意識形態和設計出發點不同造成的差別。

  邱澤的游戲策劃書很明顯是對那99.999普通玩家服務的,他聽從了父親的建議,與dota的難度相比英雄聯盟下降了很多,畢竟這個世界上能和ehome,longgame他們這些站在世界巔峰的游戲玩家們一樣的普通人寥寥無幾。

  世界上最聰明的商人不會只關注那么一小群人的,他們的眼光會放在更廣闊的人群范圍內,楊云深知這個道理。

  猶太人最喜歡從女人和孩子身上掙錢,他們認為男人掌握了世界,但女人掌握了男人,孩子是男人的未來。

  真實歷史上世嘉一心做硬派專業游戲,最終落到破產的凄慘下場,其實很多男性都是很小氣的,游戲,娛樂,電影,小說,很多熱愛硬派專業游戲的人同時也是技術男,他們很會找免費的東西,世嘉再專業,也無法違抗市場規律。

  任天堂看不起婦女和兒童游戲,最終被專做休閑和音樂游戲的索尼ps搶下市場。

  迪斯尼賺的錢比哪家公司都多,兒童是他們最看重的顧客,大人可能舍不得在自己身上用錢,但對孩子絕對是毫不吝嗇。

  英雄聯盟也是這樣,這可是號稱三億青年注冊用戶的游戲啊,哦不對。三億青年好像是另外一款射擊類游戲,但英雄聯盟一年5億美元的銷售額。任誰看都會眼饞,楊云看著這份策劃方案大悅。邱澤的游戲娛樂化思想深得他心。

  “這小家伙……如果不是我知道英雄聯盟的來龍去脈,還以為他也是穿越而來呢。差不多是時候了,拳頭公司制作英雄聯盟是在零幾年來著?06年還是07年?不管了,反正我們用戶多,等我們做出來后市場還是我們的。”

  楊云想了一會兒,然后開始在邱澤的策劃書上修改了一些內容,主要是在金錢的計算規則上進行改變。

  dota與英雄聯盟在金錢系統上不同,比如殺人模式中,殺人者與助攻者都得到金錢獎勵。被殺者要倒扣錢,這是在變相鼓勵競技對抗,鼓勵打團戰,鼓勵gank,鼓勵對敵方主力輸出者滾雪球,虐出翔,殺成鬼。

  而英雄聯盟殺人得獎勵,死亡卻沒有懲罰,相對而言更加鼓勵玩家推塔。打野怪,殺龍搶經濟,最佳的戰術就是安全地在線上打錢,到塔下推塔。讓整個陣營獲得更多的錢,減少個人死亡次數和死亡時間,讓整個團隊獲得經濟優勢。要是團隊經濟優勢積累到兩個大件后,差不多勝局已定。

  舉個很簡單的例子。如果玩家花5分鐘時間精心設伏,呼朋喚友。千里追殺掉對方,獲得了300塊的人頭收益,而對方在5分鐘時間內帶線推塔,補刀,收野怪,賺了400塊,這對殺人者玩家來說就是虧損,因為死者二三十秒就復活,又可以出來打錢,萬一殺人者狼狽逃竄,傳送回城都要8秒鐘時間,這中間的得失很容易計算出來。

  當然了,也不是說英雄聯盟的gank無意義,而是相比dota來說,一些規則的不同也就意味著細節上的不同,側重點不同,玩法也就不同。

  將金錢系統修改完畢后,楊云又仔細觀看邱澤的其他想法。

  取消反補這是英雄聯盟的一大特色,因為對小兵補刀是個相當考驗人的操作,在dota里是區分菜鳥和高手的門檻,一般中路裸裝無壓力帶線的話,10分鐘要達到100以上的正反補才是及格線,每一波至少要收掉4個兵才可以。

  這個操作要求對99以上的玩家來說真的是太難了,在激烈的線上對抗中,不是忘記正補刀就是忘記收掉己方血皮,畢竟對方還有一個虎視眈眈的英雄要和玩家競爭,太難。

  而英雄聯盟簡單多了,只要不是被對方英雄壓制,一個合格的adc應該做到中路10分鐘補刀60個以上,只要不是無腦點對方英雄,或者是被人gank,基本上都可以達到這個目標。

  這樣改還有一個好處,那就是只要還在帶線,就會有經驗,英雄升級速度比有補刀的dota快,一場dota比賽可能超過20分鐘半個小時很正常,而英雄聯盟一般20分鐘就能解決戰斗。

  楊云在策劃方案后補充了一個意見:“20分鐘時,允許投票投降。”

  現代社會快節奏的生活,對應的也必須是快節奏的游戲,休閑玩家們一般都是等不急半個小時以上的游戲的,20投可以說是英雄聯盟的特色,dota是沒有這個的。

  不過再看下面邱澤的殺敵稱號等級,固定閃現技能,跳刀技能,加速飛鞋,免費回城和傳送技能這些設定時,楊云啞然失笑了,又開始大幅度修改起來,不能什么都和dota一樣嘛,要是都一樣,還不如設計dota2。

  他想起一個有關英雄聯盟的笑話段子,說有玩家在多次失敗后終于總結出來經驗,將自己長期的失敗歸結到隊友不給力身上,然后編出來一個順口溜,在每一局開始之前的準備房間里喊出來:“老夫文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。進可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飛腳救殘敵,后能放墻堵隊友。靜則百年不見人,動則千里送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。順風浪,逆風投,五人四坑二十投。老夫欲拿adc,不給就看我身手!”

  看到這些言論,誰還敢和他爭搶adc呀,一個個全退了……

  楊云沒有取消二十投這個設定,他還主動給沒有想到這一點的邱澤添加進去,因為他原本就打算將英雄聯盟這款游戲徹底打造成這種快節奏游戲。

  喜歡競技模式,就去打dota吧,wcg將會堅持讓dota成為長期的比賽項目,以后還會開發單獨游戲引擎的dota2,從魔獸爭霸3系列中完全出來,與cs類似,成為另外一個5vs5的經典團隊配合游戲。

  喜歡休閑模式,就去打英雄聯盟吧,享受殺戮的快/感,享受絢麗的畫面,就算是爭議再多,隊友再坑,那又怎樣?

  能成為中國青少年心目中最受歡迎的游戲,能年銷售額超過5億美元,這就夠了,玩家們也別瞧不起這個看不起那個,游戲本來就是消遣娛樂,誰還指望玩游戲能玩出諾貝爾獎不成?

  龍騰做出兩款游戲,滿足不同口味的玩家,這就是楊云在這兩款游戲上原本的開發計劃,邱澤適逢其時。

  邱澤下午來到研發中心時,張國強的秘書很遺憾地通知他,張國強中午就出差到上滬去了,游戲策劃方案書不知道放在那里,張國強臨走前也沒交代,邱澤只能失望而歸。

  但是邱叢林在快要下班時,接到楊云秘書的電話,他有些惶恐地來到楊云這邊,以為自己的兒子又闖下什么大禍。

  楊云示意他坐在沙發上,秘書給兩人倒上茶水,邱叢林忍不住問道:“楊總,邱澤這臭小子是不是又惹出什么麻煩來了?”

  楊云笑起來:“為什么要說‘又’這個詞呢?老邱,看來你是對你的兒子沒有信心啊!”

  邱叢林啞口無言,他的第一反應真的是邱澤犯了錯,不過楊云開玩笑的話語讓他此時的心情瞬間變好了不少,他盡可能保持著冷靜。

  “我想邀請你兒子擔當公司的兼職游戲設計師,在學業不忙的時候可以直接來公司上班,享受公司正式員工的待遇,有工資領,還能享受游戲項目分紅,你有沒有意見?”

  “啊?這……楊總,是因為《英雄聯盟》這個游戲嗎?”

  “當然,其實不管他是否拿出來這個策劃方案,我都會推出一款類似的新游戲。邱澤的一些想法和我不謀而合,真是讓人感到驚喜啊!我看出來了,他是一個有天賦的孩子,我覺得我們應該給他這個機會來證明自己,盡可能激發他的創造力,你認為呢?”楊云微笑著問道。

  邱叢林感覺幸福從天而降,他萬萬沒想到自己的兒子竟然會與楊云的想法一致,要知道楊云親自參與的那些游戲項目,就沒有一個不成功的,這雙毒眼不知道讓多少游戲界同行們羨慕嫉妒恨,邱澤竟然能有如此眼光,實乃邱家之福!

  “好的好的!我可以替他答應下來……”邱叢林慌忙應答。

  楊云卻揮揮手攔住他:“孟子曰,天將降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為。讓邱澤一下子擔任這么重要的任務,對現在的他來說,還是太重了。我們不可對他明說,只能慢慢日積月累,讓他逐步走上重要的工作崗位。老邱,不知道你是否認同我這種策略?”(

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