“加快輸出速度!”
林寒這邊并沒有說太多,但是部隊已經開始出現改變了,他和戰爭騎士是承擔傷害的主要選擇,因為大量的治療類部隊將治療類技能無保留的砸在他們身上,所以他們也是不用擔心被擊殺的問題。
而近戰部隊則是在林寒的控制下開始朝著后方聚集,他必須要做好準備,這一次戰斗,他們很有可能會面對兩面的夾擊,這倒不是說他們這邊的輸出太低了,要說輸出,林寒他們這支部隊也算是現在階段最高的了,之所以在規定時間里無法擊殺,其很大的一個原因是數量。
沒錯,他們的數量實在是太少了,林寒選擇的精兵走向并不是說沒有缺點的,在這種時候,缺點就暴露了出來,如果他們的數量可以翻一倍,那絕對可以輕松地干掉這個黑巖傀儡領主,而現在,林寒就要做好面對兩邊部隊進攻的準備了。
“后面還有敵人?”
林寒這邊雖然說沒有說,但是在部隊調集上面,玩家之中還是有很多人發現了問題,騎豬追猛男也是直接的說了出來,林寒點了點頭并沒有否定,這是已經可以肯定的事情,他沒有必要否認,相反,他現在也是要考慮,如何對付敵人的進攻了。
敵人的復活并不是說全部一起復活,而是跟隨其被追殺的時間逐漸的復活,這就給了林寒他們一個機會,第一批的敵人和第二批敵人之間是有復活時間差距的。如果掌握的好,倒是可以好好地打幾波。
“這邊遠程部隊繼續輸出不變。其他的部隊開始準備迎接后面的敵人。”
林寒在公會頻道之中沉聲說道,現在距離他擊殺第一批的黑巖傀儡時間不足10分鐘了,boss的生命值還有差不多30,他們是肯定要面對兩面夾攻了,哪怕是盡快的提升傷害,也是要和敵人交戰一會兒,拖延,最少要拖延10分鐘以上。這是他們現在首先要考慮的問題。
“防御系兵種在最前面,注意點,別被敵人的法系傷害給秒了,我會分出一部分的女妖來幫你們承擔傷害。”
所有的玩家都開始動了起來,這邊正面戰場近戰部隊也是沒有效果,所以他們很干脆的將大量的部隊全部堆積在了后方,等到第一批黑巖傀儡出現的時候。這個峽谷也是被林寒他們這邊的部隊全部堵住了。
林寒計算過,他們現在差不多要阻擋敵人10分鐘左右,這意味著他們還要擊殺50左右的敵人,當然,這是大概的估計數字,因為后面的敵人數量更多。所以在某種程度上所消耗的時間也會更很少。
“擋住這些家伙!全力輸出boss!”
林寒這邊已經是開始發狠了,在他們這邊,所有的遠程部隊和法系部隊都開始了瘋狂的進攻,林寒這邊透甲、精準打擊、神圣祝福效果全開,所有的法系部隊和射手部隊全部進入了瘋狂的輸出狀態。這種爆炸式的輸出對于敵人來說相當的恐怖,特別是在這個時候。
林寒的部隊為了這一輪的爆發已經休息了幾分鐘。這雖然說浪費了一點輸出時間,但是卻打出了更高的輸出,同時其他的玩家各種玩家技能也是全部爆發了出來,破防、提升目標受到的傷害、減少目標的魔法抗性,各種各樣的技能都已經爆發,在這一路傷害之中,黑巖傀儡領主生命值下降速度相當恐怖,幾乎是一截截的下滑,等到第一批的黑巖傀儡被干掉的時候,boss的生命值還有15不到。
“所有的怨靈狂射手,姿態切換!”
等到這時候,林寒這邊也是忍不住了,他之前在等待這個機會,新的一批改造兵種因為是由冥界祭壇所獻祭出的高階靈魂結晶所改造處理的單位,都擁有了各自的姿態切換能力,只是現在的靈魂因為靈魂結晶的總體數量還是不過,這一批的怨靈狂射手并不是完美改造,在姿態切換能力和持續時上還沒有什么問題,但是一旦結束了,它們將會進入屬性只有10的時間之中長達5分鐘。
同時在這個時間里,它們的生命值將會穩定在1100點之間,無法通過正常恢復而增加,無法通過治療效果而治愈,若是四周有敵人,所有的敵人將會鎖定這些部隊發動攻擊。
這是這一批部隊最大的限制之處,一旦他們開啟了姿態切換,并且結束,那么這一批兵種將會在很長的一段時間里變成一個巨大的吸引體,林寒連將其撤到遠處都不行,因為在引誘下,敵人將會不斷地對這些部隊進行攻擊。
而現在,就是攻擊的最好時候了,在怨靈狂射手的咆哮之后,這些家伙身體快速的膨大,皮膚開始變成了深褐色,黑色的火焰開始在這些家伙的身上燃燒,當火焰的長弓凝聚出來被這群生物拿在手上的時候,整個戰場都已經被這種黑色的火焰所覆蓋。
“復仇怨靈狂射手:改造類9階精英級兵種,經過怨靈狂射手姿態轉換獲得的更加強大的兵種,它們渾身都被黑色的死亡怒火所覆蓋,這些從死亡世界之中再次被復活的射手已經變成了死亡的代名詞,它們擁有強大無比的力量,同時也擁有對于敵人詛咒的力量,在黑暗的詛咒之下,所有的敵人都將會跟隨它們進入死亡。
傷害:450580
防御:140
攻擊方式:黑暗侵蝕射擊每次攻擊對目標造成15的額外傷害,若目標為生命體,傷害增加至30
護甲類型:復仇者怒火減少復仇怨靈射手受到的25傷害,對所有攻擊的目標釋放復仇者印記 生命值:17500
攻擊速度:3.4秒一次移動速度:5.8米每秒射程:100米 特殊能力:1.復仇箭矢復仇怨靈狂射手的憤怒就是它們的武器,在戰斗之中,每次對敵人造成傷害,復仇怨靈狂射手將會獲得1發彈藥,初始彈藥數量為15發,若是同時對多個單位造成傷害,復仇怨靈狂射手將會獲得多發彈藥。
2.黑炎之龍復仇怨靈狂射手凝聚復仇怒火,對前方的敵人射出一支箭矢,箭矢將會洞穿敵人,對沿途所有的單位造成155的傷害,同時減少目標35的防御,所有被傷害的單位將會被打上一層復仇印記。冷卻時間:30秒。
3.死亡之雨復仇怨靈狂射手消耗當前擁有箭矢數量的50,對敵人進行一次狂暴的散射攻擊,對前方50米范圍內的敵人造成傷害,實際射出箭矢數量為消耗箭矢的數量x3,每支箭矢對目標造成75的傷害,疊加一層復仇印記,同一個目標將會承受多次傷害,復仇印記不會重復疊加。冷卻時間:60秒。
4.復仇印記復仇怨靈狂射手對擁有復仇印記的單位每次攻擊將會額外造成10x復仇印記層數的傷害,復仇印記最高為5層,當復仇印記達到5層的時候,目標的生命值若是低于15,該傷害將會提升至100,同時每次攻擊將會造成其最大生命值5的額外傷害,對boss級生物將會造成當前生命值0.005的額外傷害。”
復仇怨靈狂射手這是林寒一直拿在手中的一支王牌部隊,本身最開始的時候就是準備在這里使用的,只不過說現在的計劃有了一點點的變化,原本不應該出現的黑巖傀儡開始堆積了起來,這對于林寒來說并不是什么好事,不過幸運的是,boss的生命值已經降低到了15,這意味著所有的復仇怨靈狂射手都開始獲得傷害加成了。
復仇怨靈狂射手最大的特點就是這個家伙的復仇印記,每層印記提升10的傷害,若是印記達到了5層,而且目標的生命值不足最大生命值的15,這個傷害還會翻倍,同時每次攻擊都會附帶大量的生命值傷害,這是一個極為恐怖的能力,林寒在看見這個兵種的能力時就已經給他們定位好了超階兵種殺手。
沒錯,超階兵種殺手,這是林寒對于復仇怨靈狂射手的定位,黑炎之龍就是狂暴射擊的升級版本,傷害更高,同時可以附帶復仇印記,而死亡之雨效果也是狂暴射擊的升級版本,雖然說消耗的箭矢數量驚人,但是只要敵人的數量夠多,這是越用彈藥越多的節奏,而且在傷害上面,這個技能的傷害也是不低,至少,比之前的狂暴射擊要高得多。
林寒考慮過開始的時候就用這一支部隊,不過在衡量了一下收益和損失之后,他還是很果斷的將其放在了最后生命值不足15的時候使用,這一支部隊適合在收尾的時候放出來,當前生命值低于最大值的15,這是其傷害變化的一個重要分水嶺,15以上,它們的傷害很高,15以下,它們的傷害很致命。(