有莎士比亞的畫增長的一大批粉絲,再加上今年世界賽冠軍,推特上還是有一大批的粉絲的,因此這個艾特也是很快就發酵起來。
僅僅過了兩天的時間,拳頭的官方推特之下就有很多的提問,無疑就是這個號令之旗會不會破壞游戲平衡?
不過由于裝備的屬性,中路出的少,上路的坦克出的多,而且上單對線基本上都是物理英雄,主要原因還有這裝備在對線的時候不值得第一件出,在這種情況下確實沒掀起什么太大的波浪。
一開始拳頭設計師們看到離歌的話,也是有一些擔憂。
結果發現這兩天各個賽區的服務器勝率并沒有因為裝備的緣故發生巨大的變化,因此也是放心了。
“他這種做法,感覺是削弱了自己拿手的英雄略微有點不爽罷了,就是想找我們多搞點事情。”
“有可能,發一條推特回應一下不理就是了,沒什么太大的關系。”
因此關于季前賽裝備上的改動就這么翻過了,對于他們來說現在有更重要的事情,新英雄青鋼影的設計已經步入后期,差不多在s7正式版本將會上線。
現在有更重要的事情要做,測試上達到一個平衡性,避免新英雄太強,一上來就破壞版本平衡,畢竟英雄聯盟需要不斷出新英雄保證游戲的活力。
所以在離歌說號令之旗這件裝備實在太破壞游戲平衡的第三天,拳頭的官方推特做出了回應。
“號令之旗加強小兵的體系一開始就是我們設計的初衷,考慮到法術強度對于大發明家來說加持過于恐怖,出于平衡性的考慮這才改變了合成方式。
很感謝madfour選手提到的這一點,不過這僅僅只是一種戰術體系而已,所以這件裝備還遠遠沒有達到影響游戲平衡的程度。
對于madfour雖然說這件裝備是版本毒瘤,我覺得并不是,畢竟他的個人實力遠遠超乎了我們大家的想象,因此在他使用這件裝備能夠打出來任何局面我都覺得是很正常的一件事。
畢竟他是現在大家公認的世界第一中單,不過請不要忘記,我們才是真正的游戲設計師,對于一個版本的考量是遠超過選手的,在做游戲平衡度這里肯定是我們更加擅長。
相信我,沒有人比我們拳頭設計師更懂得去做游戲的平衡度。
而且我們發現在排位中大家都比較喜歡玩輸出的英雄,所以才特意增加了坦克裝備,天賦進行更改多了一個巨像,為的就是讓游戲變得更加靈活多變。
讓坦克英雄能夠獲得出場的機會,這才是我們一開始的初衷。
英雄聯盟這款游戲,一直以來都沒有真正無解的裝備和英雄,更多的是戰術克制與應對思考,所以我們設計團隊統一認為號令之旗這件裝備完全沒有問題,當然主要這是季前賽版本,大家還不是太熟悉,等到對版本完全熟略了就會發現號令之奇絕對沒有想象中那么強。
想必破解的方法也非常的多畢竟附加的條件只不過是免疫魔法傷害。
感謝madfour為游戲版本提出的建議,如果其他玩家對于現版本有任何的問題或者建議也同樣歡迎大家留言。”
瀟瀟灑灑一大批言論,就是強調離歌對于裝備的理解還是不到位在排位里打出來的效果也只不過是實力碾壓如果在職業賽場上使用的話,一下子就被破解了。
所以說,這只不過是出于版本的娛樂而已,madfour這個舉動有點太大驚小怪了。
不過這并不是在微博上,在國外傳回國內還是需要點時間的。
當第一則消息發布在國內微博上的時候確實很快引起了高度的熱度。
主要原因,還是這個標題取的好。
不得不說標題黨確實有存在的理由能夠迅速的炒起熱度。
《拳頭設計師回復:madfour選手對于裝備理解還是稍差一些號令之旗并非版本毒瘤說到平衡性沒有人比我們更懂!》
離歌看到這則微博也只是笑了笑,原推特實際上早就看到了對于拳頭的不重視再加上些許的陰陽怪氣,建議選手還是提高實力為主。
那行吧,既然如此那我就提前一年的時間來一手號令聯盟!就你懂平衡度是吧?我看看你后面臉會不會被打的生疼。
由于隊友們都去打德瑪西亞杯了基地就只剩下離歌一個人打開虎牙直播平臺登上賬號,啟動游戲之后開始了直播。
不一會直播間里就涌入了大量的觀眾們。
“哈哈哈,噴子哥看到設計師的話沒有”
“噴子哥怎么不去打德瑪西亞杯呀?缺少了你都感覺少了一些活力。”
“啊,我一個男的都看,他覺得好帥,超級想和他擊劍!”
離歌看著一大群一大群刷過的彈幕,嘴角也微微抽搐。
好家伙,一來就要跟自己練擊劍,這你也得問問看我同不同意啊,當然這一些說到底都是次要的,現在先行打響號令聯盟的第一步!
“兄弟們,相信你們也看到了微博上的消息,我覺得我應該正式得給你們演示一遍,不然感覺有點缺少說服力,什么叫做版本毒瘤!
好好學好好看,不夸張的說,白銀學會了飆升黃金,黃金學會了暴打鉑金,鉑金學會了戲耍大師!不過我確實是很討厭這樣子玩,不然我也不會在版本更新的第一時間就官方了。
現在我要做的一步就是擴大影響力,簡單的說我現在要搞事情。”
這么一說大家也是懂了,這次直播看來是準備重點講號令之旗這件裝備了。
不過在那之前確實是用了,可是感覺沒什么效果,為什么說是版本毒瘤呢?于是無數觀眾也是開始好奇起來,作為今年的冠軍中單,大家還是很想知道噴子哥接下來想要干什么?
而離歌一邊說著,一邊也是更改了標題。
“冠軍中單噴子哥,教你們怎么在s7賽季瘋狂上分,版本毒瘤打法,深度理解設計師的平衡度!”