現場一片沉默,所有人都在思考著這個說法,許久之后,四個人對視一眼,全都肯定地點了點頭。
“經典設定,無愧8分。”玉山大浦眼中同樣帶著難耐的火熱,迅速運筆如飛記錄著:“我都迫不及待玩到它了……由貴醬,要不……第二個波ss給我試試?”
由貴芽衣沒有開口,還在沉思,許久,她抬起頭,鄭重地說:“三點。”
“啊?”
“我是說,這里還有隱藏的第三點!”由貴芽衣肯定地說,眼中散發出了如同發現寶石的光芒,狠狠吞下巧克力說道:“人性化……這是人性化!它∴◇∴◇∴◇,@.+︽.☆盡全力為玩家考慮!設定想對復雜卻一目了然!不會讓玩家摸不著北……而這,是主機機能的功勞!”
其他三個人,目光一閃之后,醍醐灌頂!
這年代,根本沒有“玩家提示”這種東西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。
但是,秦遠峰非常清楚,隨著游戲的發展,不夠人性化的東西,說白了,就是對玩家“不友善,”將大部分玩家拒之門外,固然能有死忠,卻丟掉了大批利潤。
你都對玩家不友善了,玩家是付費方,憑什么對你友善?
進入游戲,三分鐘,一個技能條介紹,三大論點!
四個人,目光已經完全炙熱了起來。
如果說,他們剛才只是認為“可能”會是經典,那么,僅僅這三分鐘,他們就確定:如果后面不出紕漏,必定經典!甚至是無法超越的經典!
“這部游戲……”由貴芽衣的目光如同實質,舔了舔因為興奮而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”
筆,在紙上記錄著沙沙聲,跳過了這一段,由貴芽衣立刻進入了戰斗。雖然她告訴過自己無數次,不要太注重畫面。但是現在,她每一個技能都沒有忽略,而是異常仔細地觀看!
太炫了……
遠超任何2d的炫!
可以說,目前為止的rpg,論畫面,在云和山的彼端面前提鞋的資格都沒有!就算加上“國民rpg”勇者斗惡龍dq!
每一刀揮下,2d的表現是什么?
人物往后仰仰身,發出一聲“啊,”完事兒。
現在,是真正的刀刀見血!四億美金的投資,可不僅僅是cg!更是真正的動態捕捉!人形生物全部都做出了相應的攻擊反應和被攻擊反應。
這還不算什么,當她終于積攢了一個技能格,放出技能的時候,四個人齊齊倒抽了一聲涼氣。
那是……全面超越2d的,真正的進化!
賽特的劍上,開始閃耀光芒,和畫出來的光芒完全不同,是真正的,現實中的閃耀!
一個個光暈凝結在劍的周圍,看起來仿佛天人下凡,神圣不可方物。
而隨后那傾盡全力的一斬,由貴芽衣幾乎要尖叫出來:這拓麻的真的是一格技能?要不要弄得這么高端大氣上檔次?這當2d的最終波ss的終.隱藏.神之技都完全足夠了好吧!
然而,它確確實實,真真切切就是一格技能值的技能。
“太過絢爛……”澤口俊介,同樣眼巴巴地看著屏幕,同時眼睛不動聲色看了一眼由貴芽衣細白的手:“由貴醬……你們明天不是上課嗎?”
無恥!
在場其他幾人心里都在這么說。
這種怪蜀黍誘騙蘿莉的語調是為哪般?
“和這部游戲相比,上課算什么!”由貴芽衣此刻已經全神貫注,根本沒理會對方的語調,呼吸急促地說:“打掉第一個大波ss,我換你,在此之前,我wc都不會去!死心吧你!歐吉桑”
他們不知道,此刻,研究這部游戲的,絕不止他們。多少第三方,全部把這部游戲作為了范本一樣研究的存在。世嘉,任天堂更不會放過!
此刻,鈴木裕,坐在自己房間,拿著游戲手柄,看著屏幕上出現的,打掉第一個波ss出現的一柄“修士之杖(可由角色裝備,職業系統開啟)”痛苦地閉上了眼睛。
“天才……”許久,他終于再次睜開眼,失意地說。
同為天才,一直自負自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那種失落,簡直濃烈地揮都揮不去。
“職業……分化的技能使用……這已經不是簡單的rpg了……我有預感……”他死死握著手柄,指尖都有些發白:“這是排兵布陣啊……”
“一個技能值,限制了一個角色的輸出方式,還有怒氣值……現在配合上角色的職業,那么我可以理解為:打造一個角色,需要協調的職業,配合他本身的能量產生方式,這才可能出現真正的強者……而很可能……搭配不好的,連波ss都非常難打……”
“這樣一環環地將打造角色的最大自由度交給玩家……一方面又一環環地加以力量的約束……這,這真的還是rpg?這不是我見識過的其他游戲?”
史克威爾,南夢宮,他們是第一個拿到云和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,兩人正在一棟豪華別墅內……
打!電!動!
別說什么電子娛樂是小孩的玩意兒,能甩掉唱片業電影業總和的80年代第一朝陽產業,要真的是小孩的玩意兒,可能達到這一步?
只不過是特殊時代的中國,特殊時代的做法,導致特殊的畸形產物而已。
兩人一起交流著,他們后方,坂口博信,巖谷徹等幾人,同樣聚精會神地看著兩位社長玩游戲。
但是這一刻,他們臉上的表情都非常精彩。
愕然,難以置信,信服,感慨……說不出的復雜。
他們的動作最快,他們已經玩到了第二個角色的出現,畢竟早了一天多。
泰達米爾,古歐洲勇士,他的能量增長方式,恰好是……
怒氣!
“聯動系統啟動。”屏幕上,已經出現了另一個介紹界面“賽特和泰達米爾,在戰斗中可以幾率發動連攜技。通過摁手柄上不同的按鈕釋放連攜技,造成巨量傷害。連攜技會隨著段落增加越來越快,如果反應驚人,可以以連攜技打掉波ss最多20的血量。這是連攜技傷害封頂的上限值。13段為5,以此類推。”
又是新系統!
同樣,如果2015穿過來,看一眼就知道,也?約炮神器?哦,不,勁舞團?
或者說含蓄一點:這不是仙劍5上面的連攜系統嗎?
同樣是日后爛大街的東西,秦遠峰隨手可以拿出十個八個類似的系統,但是放在現在,放在這些人面前,那就是一盞指路明燈!
“怎么會有這樣的人啊!”巖谷徹已經忍不住高喊了起來:“這部游戲……太可怕了!可玩性高得嚇人!你看!上面還有連攜系譜表!誰和誰可以發動連攜技!這,這足足有上百種搭配!這中想法……這種想法……真的是人想得出來的?”
“我簡直想把那位秦董的腦袋剖開看看……里面到底有什么……”坂口博信挫敗地長嘆了一聲,他被稱為“最終幻想之父,”但是現在,同樣是rpg,他忽然發現,他這個稱謂,有多大的水分。
“不止……不止是這樣……”與此同時,任天堂總部,宮本茂顫抖著握著手柄,仰天長嘆:“這部游戲……其中的游戲性高得簡直可怕!荒川君……你看,看這里,看到了嗎?主角現在的技能選擇!”
“開啟連攜技,收入第三個伙伴的時候,8級,同時開啟了另一個系統技能強化系統……這個系統……可以為技能添加一條條‘詞綴,’這些詞綴……簡直讓人心寒!”
“荒川君……你來看……這兒……主角初始技能‘落翼斬’的詞綴……本來效果是對自身造成微量傷害,對敵人造成低量傷害……易暴擊……暴擊是可以恢復技能值的……現在這一條……傷害可以轉移到其他隊友身上……可指定隊友……而泰達米爾的增長方式怒氣,是受到傷害就增加……這,這簡直是完美連攜……這才是真正的連攜!”
他頹然放下了手柄:“我不敢玩了……真的不敢玩了……這部游戲太可怕了……它將角色打造的自由度和爽度提升到了最大!玩家可以在游戲中消磨的時間絕不比口袋妖怪少!可玩性……真的太高了……再加上這種畫面!我,我覺得……它很大可能會成功……”
不知道多少人,不知道多少玩家,對云和山的彼端玩得越深,劇情經歷越長,就越會發現,這部游戲的樂趣,不在于通關,而是“打造自己的專屬角色!”
15級,開啟裝備強化系統。
20級,開始寶石系統,開啟角色一次轉職系統。
25級,開啟角色“卍解”系統,契約神靈系統。
30級,開啟“陣”系統,比如有的玩家選了三奶一攻的陣營,“蓮花之令”能讓隊伍中有兩位治療/輔助角色時全隊受治療量上升,并且可以治療時恢復能量(任何)。“夜玫瑰之舞”能讓隊伍中使用四種不同能量的角色時,提升連攜技發動概率,并且攻擊提升10……
等等等等!
玩家們,評論者們,終于發現……
這就是一個驚喜盒子!
這個盒子,打開的是rpg的未來!幾乎每一條提出去,都可以單獨扛起一部rpg的大旗!