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第414章 四大要素(下)

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  ps:祝大大們中秋快樂!這還是初稿,沒改錯別字,可以半小時之后再看!

  掌上游戲機相比于其他游戲平臺,最大的優勢是它的便攜性,可以讓玩家隨時隨地都能夠玩游戲。(www.mhtxs.cc棉花糖)《神奇寶貝》開創的這種養成游戲模式,其實是很耗費玩家時間的。

  玩家只有帶領著自己的寶貝經歷一次次的戰斗,才能逐步提高神奇寶貝的實力。而game波y掌機可以最大程度的玩家零散的、碎片的時間利用起來,在玩游戲的同時減少對日常學習、工作的影響。

  “《神奇寶貝》的第三點核心要素,追加!這一點非常好理解,就是不斷地增加游戲地圖,新物種的神奇寶貝,來給玩家帶來持續的新鮮體驗!

  這一點不僅僅是《神奇寶貝》這款游戲需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戲需要做到的一點!我們在規劃一個新游戲項目時,必須有樹立可持續開的觀念。

  同等條件下,一款當紅游戲的續集取得成功的可能性,遠比開一款新游戲要高得多。這一點不僅僅是適用在游戲領域,比如oo7系列電影。

  從1962年第一部《諾博士》上映到現在,時間已經過去了二十多年。但這個品牌依舊保持著旺盛的生命力,據說這個系列的第十四部影片《雷霆殺機》將在今年上映。”李軒說道。

  對于這一點,東方游戲公司早已形成了共識。公司自己出產的游戲作品向來都會嚴格把關,質量達不到一定的水準,寧愿放在資料庫腐爛,也絕不會推向市場圈錢。到現在為止,東方公司自己出品的游戲從未做過一錘子買賣。每一款游戲都能續集。

  想把一款游戲做成一個系列,絕不是非常容易的事情。先游戲必須具備足夠的銷量和人氣,否則出續集只會是賠本賺吆喝。其次游戲要有一個良好的框架。并不是每一款游戲都適合出續集的。

  這一點東方游戲公司比大部分同業者做得都要好,公司內每一款游戲在構建背景世界觀時。都會搭建一個良好的框架,以方便劇情的后續銜接。

  比如這一世東方公司出品的《塞爾達傳說》,游戲的全名其實是《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。游戲的背景主線是魔王加農想要收集圣三角毀滅海拉爾大6。而塞爾達公主的奶媽因帕,則將重任交給了一名叫做林克的少年。林克的任務就是收集三角力量,打敗加農。

  整個游戲只選取了林克少年時的片段,如果游戲上市后銷量讓人滿意,隨時可以根據事先制定好的大綱,出一個林克長大后青年時的故事。因為大魔王加農只是被打敗,并沒有徹底剿滅,完全可以讓他卷土重來。

  而且計算林克的故事講完了,還可以講他的前傳,比如大魔王加農是如何誕生的等等。《塞爾達傳說》采用的是西方魔幻背景,因此項目組甚至還特地請中大的歐洲歷史學教授來做顧問,為作為故事背景的海拉爾大6設計了長達一萬年的時間大綱,足夠游戲開人員進行不停的創作。[www.mhtxs.cc超多好]

  而在另一個時空中,《塞爾達傳說》由于作品太多,整個時間軸其實是非常凌亂。畢竟當初宮本茂創作這個游戲時。根本不可能提前考慮這么多。

  就連主人公林克,后來也由于《塞爾達》系列的作品實在太多,但林克總不可能在游戲背景中活幾百年甚至上千年。不停地去完成各種挑戰。于是任天堂公司干脆把林克這個名字變成是海拉爾大6中勇士的代稱,這樣新的游戲就不必再拘泥于之前的主人公。

  而現在東方游戲公司有足夠的支持,來幫宮本茂從一開始,就把整個故事的框架給做大,給游戲的后續開留足空間。

  “除了對游戲進行縱向開之外,橫向開也需要重視起來!比如好萊塢的電影工業,許多電影項目的票房收入還不到總收入的一半,其他諸如周邊產品售賣、錄像帶收益等方面的收入可能比票房還高。

  我們的游戲產品同樣可以進行這方面的延伸,比如八字胡、背帶褲的馬里奧叔叔。就可以制作成卡通公仔等出售。還可以把馬里奧的肖像權進行廣泛授權,我相信服裝企業、食品企業都會有不小的興趣。

  這樣在增加公司收益的同時。其實也是對我們旗下游戲形象的一種推廣。當我們的馬里奧兄弟,在青年人的t恤衫上。在小朋友的書包上,在麥當勞的贈品櫥窗里,無時不刻都出現在大家的生活之中時,那才是最大的成功!”李軒作為一個企業的領導者,他的目光自然不會僅僅聚集在某一款游戲上,而會很容易的散開去。

  杜文強點了點頭:“這方面的工作我們一直在逐步推進!之前李生你購買《et外星人》的游戲版權,讓我們大賺了一筆!這次有美國電影公司提出,希望購買《拳皇》游戲的電影改編權!”

  “噢!是哪家制片公司?”李軒好奇的問道。

  另一個時空中,《拳皇》的確被翻拍成電影,導演是執導了《畫皮》的陳佳上,但內容卻讓李軒大失所望,基本和游戲沒有任何關系。

  其實不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戲《街頭霸王》也拍成了電影,還不止一部。其中讓無數八零后印象深刻的,莫過于王京的那部《級學校霸王》。

  “是一家叫做星空影業的好萊塢制片公司,出價只有1o萬美元!我已經拒絕了!”杜文強搖了搖頭說道。

  一聽是不知名的小公司,李軒的興致立刻就減了一大半。按照他的標準,有資格與東方公司合作的,就算不是好萊塢的八大制片公司,最起碼也得是二線叫得上名號的電影公司。與那些阿貓阿狗合作,還不如直接由李軒自己來投資。

  李軒繼續把話題轉回到最初的聊的《神奇寶貝》上來:“游戲四要素中的最后一項。交換!從字面上理解,所謂交換就是玩家間相互交換,各自在游戲過程中收集到的各種神奇寶貝。

  畢竟一個人想要獨自收集全上百種神奇寶貝。是一件很困難的事情。特別是其中的一些稀有物種,出現的概率會非常低!這也是我之前要求新一代game波y2主機。需要增加聯網功能的原因之一!

  而把交換要素進一步引申開去,其實可以定義為是一種互動交流。從某種程度上來說,游戲其實是制作者與互動玩家交流的載體。

  制作者把自己的各種新奇想法轉換成游戲,與成千上萬的玩家分享。而在搜集了玩家的各種反饋之后,制作者在續集的制作中再作出相應的修改!

  而對一款游戲的成敗與否,玩家之間的互動交流其實起到了至關重要的作用。之前《拳皇》游戲之所以火爆,很重要的原因就是它的直接對抗模式,激起了玩家的獲勝!

  正所謂獨樂樂不如眾樂樂。所以我也希望《神奇寶貝》游戲通過game波y掌機聯網,不僅僅只是進行寵物交換,而是直接進行寵物戰斗。只有實現了玩家之間的對戰功能,之前玩家的寵物養成才會變得更有意義!”

  李軒費了很多口舌,把自己對《神奇寶貝》這款游戲的整個規劃,都完整的轉述給了坐在對面的杜文強。他雖然會親自參與游戲的策劃,但畢竟不可能把全部的精力都放在這件事上面。

  李軒現在已經足夠偷懶,把集團的日常運營工作全部壓在了韓鵬的頭上。但他每天花在瀏覽文件和簽字上的時間,依舊過兩個小時。一個資產高達上百億美元,業務遍及全球的巨型集團。每天總有許多重要的訊息,是必須報備給他知曉,甚至由他親自來做決斷的。

  在李軒看來。《神奇寶貝》這款游戲不但會是推動game波y2取得成功的最大注意,更會是東方游戲公司的掌機平臺,未來二三十年持續保持霸主地位的最重要殺手锏之一。

  他需要把自己的這種巨大期望,準確無誤的傳遞給東方游戲公司的管理層。《神奇寶貝》項目除了在游戲的制作上要精益求精之外,在宣傳、營銷等方面同樣需要給予足夠的重視。

  “在很長一段時間內,掌機的性能相比于街機、家庭游戲機和個人電腦,都會有巨大的差距!這就讓我們在制作掌機游戲時,必須考慮揚長避短,專心致力于游戲樂趣的開。強調玩家的互動交流,而不是刻意苛求畫面表達效果!”

  李軒繼續向杜文強灌輸“重內容輕畫面”的掌機游戲理念。

  相比于街機和家機。掌機業務在東方游戲公司內的三大支柱中是最低調的。但game波y這款游戲機,絕對是這個地球上有史以來最輝煌的一款游戲機。它在198o年上市后。僅僅半年時間就席卷全球。

  在最巔峰的1981年和1982年,年銷售量都突破了2ooo萬部,之后隨著市場的日漸飽和波y的銷量開始逐步下降,但到現在月出貨量依舊能保持在12o萬部以上。

  波y的歷史總銷量已經快突破8ooo萬部,是東方游戲公司另一明星產品,家庭電視游戲機的2倍。而且不出兩年,它肯定能成為這個地球上第一款銷量突破1億部的游戲機。

  雖然這和game波y低廉的售價25美元(是游戲機的八分之一)不無關系,但誰也不可否認game波y是一款優秀的產品。

  波y的熱銷,也讓許多公司認識到了掌上游戲機市場的巨大潛力。特別是像卡西歐、夏普、愛普生等日系液晶顯示屏公司,都想切入這個技術門檻并不算高的產業。

  只不過這些公司開的各種掌上游戲機,都從未能撼動game波y的壟斷地位。一款游戲機的成敗與否,最終還是要看運行它的游戲能否獲得玩家們的青睞。

  波y一開始就靠著《香港方塊》、《坦克大戰》、《貪吃蛇》等多款經典游戲,牢牢抓住了玩家們的目光。隨后東方公司在不斷自制精品游戲的基礎上,又向第三方游戲公司開放了上架平臺,幾乎占盡所有優質的游戲內容,讓其他掌機平臺很難有足夠多的好游戲,來與game波y打擂臺。

  “game波y的銷量雖然不錯,但它的利潤卻有些偏低!game波y2早點接替上來,也好提振一下掌機業務部的士氣!”杜文強笑著說道。

  “人心不足蛇吞象,古人誠不欺我也!每個月能有2ooo萬美元的稅前利潤,你還嫌利潤偏低!香港其他老板聽了,非得一口唾沫噴死你不可!”李軒笑罵道。

  波y剛上市時,為了擊垮任天堂公司的h,把零售價定在2o美元。后來game波y幾乎壟斷了市場后,才逐步把零售價上調到25美元。

  但game波y的生產經過不斷壓縮后,依舊高達9美元。東方游戲公司為了給銷售商留出足夠的利潤,以每臺12美元的價格分銷出去。也就是說每臺掌機的毛利潤只有3美元,與一臺街機動輒七八百美元的利潤自然相去甚遠。

  而大幅提高配置的game波y2可以想象售價也必定大幅攀升,即使為此現在的利潤率不變,單臺游戲機的利潤肯定能大幅增加!

  “李生,我只是一個打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文強非常無奈的看了李軒一眼說道。

  李軒呵呵一笑,游戲公司賺的錢最終還不是都是流入他的口袋,他好像的確最沒有立場說這種話。

  《神奇寶貝》的項目很快通過東方游戲的立項,就在公司內許多人摩拳擦掌準備爭奪這個項目的主導權時,田尻智卻已經不聲不響的把主創位置收入了囊中。

  其實也不是說田尻智的想法有多優異,他在與李軒面談時,甚至大部分時間都在聽李軒說,然后不停地點頭。整個游戲其實已經有了大致的框架,李軒選擇他也許更多的還是受前世的影響,畢竟這可是田尻智啊,《神奇寶貝》原本就是屬于他的!(

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