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第一四九六章 神武

第一四九六章神武第一四九六章神武  本書作者其他書:

  縱然早就知道這個武器的強悍,但真看到屬性,李耀還是震撼了。

  李耀不由的慶幸,還好是自己趁著對方不能反擊的時候一舉殺死了對方,不然憑借這個武器,自己想要殺掉對方太難了。

  同時也讓李耀自己產生了警醒,他覺得手炮厲害,實際上就是因為龍擊炮的威力。

  他就是被一炮從天空轟的墜落,就連強悍蜘蛛坦克都不能承受一擊,而且自己也差點掛了,可見這個一擊的威力。

  但自己反而是憑借對方用這一招的時候,殺死的對方,最強的前一刻就是最弱的時候,讓李耀提醒自己,這種招數不能亂用,不然自己也許會步入防御官的后塵。

  然而,即便是沒有龍擊炮,這兩個武器也絕對是最頂尖的行列,用龍骨制作,而起可能是巨龍勇士的龍骨,加上古老符文的加持,武器的強悍也可想而知了。

  恐怕就是最終的boss未必能出李耀滿意的武器,在這里得到了龍擊炮實在出乎李耀的預料。

  兩個手炮的屬性加成不用細說,手炮用的是小型的炮彈,傷害上自然不用說。

  而且是龍骨為材料,屬性加成明明是單手武器,卻基本上不輸于雙手武器加成了。

  靈敏差一點,但也不差太多。更關鍵的是,每一個都有力氣加成,一下子相當于讓李耀再次增加三分之一的力氣。

  龍父形態的李耀自然是當前階位品級的最頂端力氣,加成沒用。但不發動龍父之力的時候,李耀距離最頂尖的力氣還有有很大的差距的,所以這個力氣加成反而是李耀最看重的屬性。

  李耀現在不缺少表面的屬性,反而注重這種軟實力。而且以后碰到的任務什么的,反而是軟實力最關鍵,無論是星弓還是這次的任務,都證明了這一點,當然,也不是說明面上的屬性不重要,只不過李耀的裝備已經足夠豪華了,現階段夠用。

  而且沒有滿級的情況下,表面那些屬性裝備追求也沒啥用,他的生機速度,很快就會淘汰,沒有必要浪費太多的精力。

  關于兩個武器的特性特效,李耀倒是非常喜歡,倒是彌補了李耀近戰上的不足。

  沒錯,是近戰,而不是遠程。

  李耀理解的遠程就是星弓、狙擊槍那種超遠距離打擊。

  而手炮本身發射的是炮彈,就是弓箭的箭矢射出去也是曲線,不可能是如同子彈接近于直線的狀態。

  炮彈太重,重力的影響是一個非常明顯的拋物線,根據手炮的威力可能會增加佘晨,但最終還是偏向于中近距離挑戰。

  而且兩個手炮的形態,也證明了李耀的判斷。

  狙擊龍彈,看似是一個狙擊技能,實際上也就是幾百碼的距離,這個狙擊龍彈,實際上是一種特殊的彈藥。

  發射出去相當于一個貫通彈,可以造成貫通的多段傷害,但又有所不同。

  命中目標后,被貫通傷害的地方還會留下第二次傷害,實際上相當于爆破傷害。

  而且爆破的傷害基礎傷害就是三千加,現在的脆皮才多少血,也就是三四千,也就是說,幾乎不算后面的加成也能秒殺一般的脆皮。

  而李耀的屬性加成之下,基本可以秒現階段的任何玩家了,當然了,李耀不缺少秒人的手段,他的星弓命中要害一樣可以秒人。

  而且這種貫通傷害用來打玩家也浪費了,人太小了貫通也是一個普通子彈的一次傷害,不可能產生第二次。

  這個技能關鍵是面對體型巨大的怪物,造成多段傷害,這才是這個技能的恐怖,雖然不知道后面幾段傷害比第一段低多少,但想來也不會少太多。

  但根據李耀的估計,碰到體型巨大的怪物,絕對能造成近兩萬的恐怖傷害。

  夢魘噴射沒啥好說的,實際上就是龍息噴射,相當于一個附帶了夢魘傷害的火焰噴射器,面對一些體型小的怪物估計有奇效。而且噴射范圍四十碼,也讓李耀有點驚喜和意外,不過李耀估計,自己用的機會比較少,但不可否認這個技能的作用。

  龍錘形態,實際上就是炮口延伸,變成一個戰錘,而且火炮口不是完全閉合,變成銃炮,實際也是榴彈形式的炮彈,而且這種炮彈不能發射太遠,只能在龍錘附近不超過一碼的地方爆炸。實際上就是近戰附加了炮擊,變種的銃槍。

  這就是雌性火炮的特效,總體來說李耀非常驚喜和滿意。

  而雄性火炮,李耀更多的是意外,正是這種意外,讓李耀明白,這兩個火炮組合在一起才是完美的狀態,若是分開的話,就殘缺不完美了。

  正是因為兩個火炮的特性,讓這個武器變成了遠程獵人和近戰戰士類職業都可以裝備的武器。

  綠龍的咆哮不用說,就是加特林掃射,和狙擊龍彈相同,需要充能。

  榴彈裝填,實際上就是配合了另一個火炮的龍錘形態,不必一發一發的狀態,而是變成六發,龍錘本身一發,榴彈裝填五發,增加龍錘威力,對普通形態無效。

  金鋼鐵壁,實際上也是配合龍錘形態,做到攻守兼備,一個攻擊一個防守,還能增加彈藥容量,相當獨特。

  若是想要更加狂野可以組合成雙手龍錘,而且依舊享受裝填加成,雙手大錘砸人就夠震撼了,加上榴彈爆破傷害,其中的傷害可想而知。

  若是對方逃跑,還可以變形成龍擊炮形態,發射大招龍擊炮。

  龍擊炮射程遠,而且速度快,只要瞄準,基本很難閃避,在李耀的理解中,面對超高血量的怪物相當于戰士的斬殺技能。

  當然,前期也可以用,只不過動作太大裝填太慢,破綻不小,用的時候需要謹慎,所以李耀才定義為追擊斬殺技能。

  不要覺得追擊斬殺作用不大,要知道boss或者強悍的怪物,越是生命低越是危險狂暴,很容易被反殺,有一招斬殺相當的有用。

  總體而言,李耀非常滿意,設計這個武器的匠人絕對是超級大師,匠心獨運。

  而且以李耀的力氣,基本不會對他的靈敏造成影響,平時真的可以當成護臂一樣帶著,當然了,若是裝備了這個,鐮刀就不能掛在腰上了。

  系統不會讓玩家享受太多的武器屬性加成……

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