設置
上一章
下一章

第418章 帶技能的FPS

  很快,《守望先鋒》的設計概念稿寫好了。

  這款游戲的基礎內容其實并不復雜,陳陌的改動也主要是集中在游戲機制方面,做起來并不難。

  陳陌的更改基本上是最大限度地保證了這款游戲的核心樂趣,沒有對它本身的特質造成破壞。

  《守望先鋒》的一個很大的問題是,某些簡單或者玩起來沒什么樂趣的英雄過強,玩家們不選的話就贏不了,選了的話又不好玩,這樣就有許多玩家都在為了贏而補位玩自己不喜歡玩的英雄。

  贏了沒感覺,輸了心態爆炸。

  比如大錘、盧西奧這種英雄,在高端局中確實有很多高端技巧,但是對于魚塘玩家來說基本上都是體會不到的。

  從英雄技能上來說,這些英雄的技能都非常簡單、直白,沒什么特別能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的樂趣非常有限。

  但是,如果改動英雄技能,又會破壞英雄本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?

  所以,在保留英雄技能、保留英雄特質的情況下,豐富游戲機制讓更多英雄得以登場,是最合理也最有效的改動方式。

  寫完了概念稿,陳陌把所有人叫到會議室開會。

  工作室的很多人都還都沉浸在S1世界總決賽的氣氛中,在聽說要開始制作新游戲的時候,很多人都一臉懵逼。

  “這么趕?”蘇瑾瑜愕然。

  眾人這才剛剛從魔都回來沒多久,就算做新游戲,總得先想好做什么吧?

  陳陌笑了笑,投影儀的屏幕上出現了文檔標題:《守望先鋒》設計概念稿。

  “諸位,這次的任務比較趕。”陳陌看了看眾人,“我們要在三個月之內,制作一款年度游戲。”

  “啊?”

  所有人都是一臉懵逼。

  三個月?制作一款年度游戲?

  雖然大家已經非常習慣于陳陌吹牛逼并且把牛逼實現,但這次的情況還是讓很多人都感到不可思議。

  三個月做一款年度游戲?感覺這是對其他設計師們赤裸裸的侮辱啊!

  人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不一定能競爭上年度游戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?

  而且,年度游戲這東西咱們自己說了也不算啊,那得評委喜歡才行。

  在場的大部分人都很清楚,雖然今年雷霆互娛研發了《英雄聯盟》,舉辦了世界總決賽,也研發了第二款VR游戲逃生,但這些想要拿年度游戲都太難了。

  因為不符合評委的口味。

  顯然陳陌也很清楚這一點,所以才要重新制作一款游戲,看他的意思,這款游戲主要是為了得獎去的。

  能行嗎?

  所有人都帶著疑問聽陳陌講解這次的新游戲。

  “《守望先鋒》是一款FPS游戲,但是它又和目前市面上所有的主流FPS游戲完全不同,因為在這款游戲中,英雄的技能將對戰局產生顛覆性的影響。”

  聽到這里,所有人都覺得眼前一亮。

  “帶技能的FPS”,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。

  投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背后的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。

  “以源氏為例。他的普通攻擊是扔手里劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移并對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬墻,可以二段跳躍。”

  “他的大招是拔出背后的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

  “又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以制造冰墻,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結范圍內的大量敵人。”

  陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS游戲”到底是什么概念。

  由于時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

  通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄游戲時的樣子。

  錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

  陳陌笑了笑:“嗯,可以這么認為。”

  蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

  錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS游戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鉆出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然后全部GG?”

  陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款游戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該盡可能地制造這種機會。”

  “呃,那么這款游戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對于這些問題非常敏感。

  陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的FPS,就要盡可能地解決平衡性問題。”

  錢鯤點點頭:“明白。”

  顯然,把技能做到FPS游戲里會讓整個游戲更難平衡,因為在MOBA游戲里,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致范圍。

  但是,FPS游戲中的普通攻擊輸出效率取決于玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。

  陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”

上一章
書頁
下一章