設置
上一章
下一章

第907章 觸發的方式

  聽說還有完美結局,玩家們都激動了。

  雖說在看到之前的結局有些人會說“兩個人本來就是要死一個”、“結局很合理”、“不需要大團圓結局”之類的話,但看到大團圓結局之后,玩家們還是立刻就來了興趣。

  視頻都有了,這個結局的真實性也就不需要質疑了,唯一的問題是,這個結局到底怎么觸發?

  在游戲通關之后,玩家們可以任選章節體驗,很多玩家不死心到最后一章重新嘗試了一下,發現等到最后文森特就會自己開槍,根本沒有打肩膀這個選項啊!

  原帖樓主回答了眾人的疑問:“把所有小游戲全都打通,所有互動劇情全都觸發,就能出現這個結局了!”

  玩家們都驚了,這特么也行?

  所有小游戲全都打通?

  所有互動劇情全都觸發?

  那特么是什么概念啊?

  《逃出生天》中到底有多少小游戲?基本數不清了,每到一個場景,利奧和文森特兩個人有各種東西可以玩耍,比如在利奧居住的貧民窟附近,兩個人可以扔飛鏢、打棒球,在農場扔馬蹄鐵套環,在醫院玩輪椅,在機庫打游戲……

  基本上每個場景都有一大堆的小游戲,很多玩家為了快點過劇情根本看都沒看就過去了,結果這些小游戲竟然會影響結局的?

  至于互動劇情就更多了。比如在利奧家附近的貧民窟里,兩個人會遇到一個拿著棒球棍說自己丈夫偷情的女人,再往前走會看到一個房車,聽到里面傳來少兒不宜的聲音。敲門的話就會發現里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知這個拿著棒球棍的女人,就會上演一出捉奸在床的戲碼……

  同樣是在利奧家附近的貧民窟,有個蹺蹺板,兩個人面對面一起坐上去的話,就會觸發一段對話。

  利奧:“我們這是特么的在干什么?”

  文森特:“不知道,你先坐下的。”

  利奧:“不,我沒有。”

  文森特:“就是你先坐下的。”

  利奧:“是嗎……這就很尷尬了。”

  像這種“確認過眼神,遇上對的人”即視感的互動劇情還有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……

  玩家們都驚了,完成所有小游戲和所有互動劇情,這特么得花多少時間啊?也不知道這位發帖的哥們到底經歷了什么……

  于是,很多就想打出完美結局的玩家們,再度叫上自己的好基友,從頭體驗游戲。這次他們就不著急推劇情了,而是認認真真地把所有的小游戲和互動劇情都給玩了一遍。

  在真的完成所有互動劇情之后,玩家們也就大概明白為什么陳陌安排這樣一個結局了。

  利奧死或者文森特死的結局,真的合理嗎?

  其實仔細想想,并不合理。

  文森特作為一個訓練有素的警察,拆槍拆得66的,反應速度也很快,和利奧一起出生入死,在墨西哥島的槍林彈雨中都活下來了,結果在飛機前,他拿槍指著利奧,竟然會被利奧奪槍?這合理嗎?

  利奧劫持文森特開警車逃走,車拿到了,槍拿到了,如果他真的想殺文森特,一槍打死就完事了,何必一邊開車一邊拿槍指著文森特、給了文森特奪槍的機會,兩個人一起墜河?

  仔細想想,兩個人其實有放水的嫌疑,否則兩個身手矯健、槍法精湛、戰斗力五五開的人,也不至于戰斗到最后一刻才分出勝負。

  至于為什么會這樣?顯然,他們都猶豫了。

  文森特在拿槍指著利奧的時候,面對利奧果斷奪槍,他有那么一瞬間猶豫了,沒有開槍打死利奧。

  而利奧在劫持文森特開車的時候,也沒有想著立刻痛下殺手,所以給了文森特奪槍的機會。

  顯然,這兩個人彼此之間還是有感情的,他們在扣動扳機之前,有過很多次的猶豫和不忍,但立場的不同、被背叛的憤怒,驅使著兩個人一步一步走上絕路,走上你死我活的最終結局。

  但是,如果玩家們打通了所有的小游戲和互動劇情呢?

  在逃亡的點點滴滴中,文森特和利奧經歷了太多,他們有時候會像幼稚鬼一樣一起玩游戲,為了爭誰分高而吵得面紅耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分鐘;有時候又合作無間,比如在農場的時候兩人合奏,天衣無縫。

  如果在逃亡的過程中,玩家們沒有觸發這么多的劇情,那么文森特和利奧的羈絆也許還不夠深,在最后關頭他們只能痛下殺手。

  但如果他們經歷了這么多的過往呢?

  在剩下最后一顆子彈的時候,利奧會不會想起兩個人一起玩蹺蹺板?

  文森特會不會想起兩個人一起打電動游戲的情景?

  經歷過的一幕幕回憶,給了他們一個猶豫的機會,他們發現自己實在是沒辦法把槍口對準對方的胸膛,所以在千鈞一發之際,選擇把子彈射入對方的右肩。

  于是對方也懂了,兩個人心有靈犀,知道再打下去也沒有意義了,不過所有恩怨情仇一筆勾銷,各走各路。

  文森特已經盡到了作為一名警察的職責,他已經盡力了,而利奧也因為和文森特的羈絆,放下了自己的仇恨。

  在故事的最后,利奧隱姓埋名,遠走高飛,開始了自己永無止境的逃亡之路,而文森特在這段經歷之后也明白了家人的重要性,辭去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。

  兩個性格、經歷完全不同的人,本來不會有任何的交集,卻因為這段漫長旅程中的點點滴滴,在潛移默化中改變了對方。

  明白了這個結局的深意之后,玩家們紛紛表示,這劇情簡直神了!

  當然,要說神到《美國末日》那個程度倒也不至于,畢竟這游戲是陳陌花了不到一個月時間就做出來的,本來就是專門為雙人模式量身打造的游戲,做的時候不是奔著3a的水平去做的。

  但這個劇情和《美國末日》一樣,同樣給人一種難以言喻的感動。

上一章
書頁
下一章