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第三百六十章 世界第一上單?

  對絕大部分玩家來說,全明星第二天顯得有點無聊。

  最強的四個賽區對抗結束,接下來除了LCK和LMS的碰撞有一些懸念,其他要么是一邊倒,要么是菜雞互啄,實在沒什么看點。

  不對……

  “臥槽,巴西這個是什么陣容?!”

  “上單塔姆,輔助錘石,中單卡爾瑪,AD霞,極限生存啊,根本就不存在死。”

  “夢回S7!”

  “CB你就好好CB去啊,非要來打LOL!”

  陣容剛剛確定,還沒開戰,觀眾就笑成了一片。

  巴西職業體系尚未成熟,盡管季前賽預熱了一段時間,依舊沒有很流暢的轉換過來,畢竟香爐暴擊搭配的射手位carry能力比較出色,穿甲流AD如果沒有足夠強的壓制能力,線上拿不到足夠優勢,中后期反而會因此崩盤。

  而且,選手底蘊不足,打了半個賽季以下路為核心的戰術,忽然轉換風格,沒人能頂上。

  所以,此時的CBL全明星……玩的還是四保一!

  在LOL個人實力排在最前列的五人組面前四保一?

  簡直是送!

  UZI鎖定賞金獵人,打大招一波流,若風面對卡爾瑪,壓力很小,干脆掏出了虛空行者卡薩丁,諾言使用凱隱,蘇杭拿到了青鋼影卡密爾,Meiko一手老牛,目標都是對方AD。

  霞生存能力強?

  錘石拉燈保護?

  塔姆能吞?

  都是假的!

  線上隨便殺了殺,十九分鐘正式進入團戰期,CBL直接被打懵了!

  以人類思想為主導,吞噬掉邪靈的刺客流凱隱,三相之力九頭蛇爆發無解的青鋼影,兩人合力,塔姆甚至沒機會用吞噬保護隊友。

  連大龍BUFF都沒拿,憑借前期兩條火龍的16額外加成,加上對方葫蘆娃救爺爺一樣的配合,十步一人殺上高地。

  二十二分鐘,零封帶走!

  首個小組頭名確定。

  接下來,是LCK和LMS的角逐。

  LMS目前戰績是一勝一負,一場,必須贏下LCK才有晉級的機會。

  然而,Faker、Madlife雙王聯手,中下兩路加上打野,配合起來遠遠不止111的關系,最重要的是,LMS裁判不知道哪根筋跳線,竟然放了個鉤子英雄……

  在計算盲鉤、預判鉤,命中率高達87的Madlife面前放鉤子英雄!

  “瘋了吧……”蘇杭扶額。

  “崩了崩了。”Meiko想法一樣。

  “瞎BAN什么啊……”Joker心直口快。

  還沒開打,眾人就給LMS判了死刑。

  上單帝王史丹利和Huni都是以四一成名的選手,前者實力領先半個檔次,如果陣容平分秋色,或者差距不大,LMS并不是沒有機會。

  可不能放棄下路啊!

  果然,開局沒到十分鐘,Madlife機器人連續Q中4次,而且抓的都是ADC!

  Bebe心態直接炸了。

  史丹利無奈之下,從13分鐘開始就要滿場救火,支援隊友,Huni不管不顧,一個點無限發育,最終帶了起來。

  MVP當然是這個分推點。

  “史丹利的實力很強,不過,我更強一些。”賽后采訪,Huni掛著讓人反胃的虛假笑容,一如既往的吹噓。

  小組賽打完,進入四強,Roit公司例行做出了選手數據排名。

  排名第一的是……LCK丶Huni

  “臥槽???”

  “什么鬼?!”

  “這貨能第一??”

  排行榜剛剛公布,下面的評論就炸鍋了。

  如果S7的Huni還沒表現出‘菜’的本質,杰斯壓不了慎,巨魔對不過大樹都能用分推來掩飾,到了全明星,大家的重心不再放在下路,不繼續四保一尋求正面開團,每個點的本質都徹底展現了出來。

  最基本的一點,要能打出單線優勢啊!

  全明星不如世界總決賽正式,大家默契不足,一些需要配合的套路用不出來,運營的效果被壓制了很多,個人能力成了最重要的一環。

  Huni的表現……太一般。

  前十分鐘,補刀基本劣勢,打不出單殺,團戰還沒什么用,打斷關鍵大招的任務全部由打野完成。

  贏是贏了,問題是,沒有什么亮點啊。

  主要考慮粉絲觀看效果的全明星,不僅每次擊殺都要回放,兩天的循環賽,每次都由工作人員不辭辛苦的做出添加酷炫光影、減速特效的TOP10視頻。

  二十幕精彩表現,輔助之神Madlife兩個,魔王Faker一個,Huni一次都沒打出來。

  再看其他上單,Su四次高光時刻有整整四次,占全部鏡頭的五分之一,LMS雖然戰績不佳,可上單帝王史丹利同樣秀了一場,連國際友人sOAZ都打出了一次如來神掌逆轉戰局。

  ‘世界第一上單’沒有?

  過分了吧。

  “勝率,KDA,補刀,拆塔……都是什么亂七八糟的啊!”Meiko看完排名,感覺自己日了個UZI。

  “舊版數據。”若風萬般無聊地呵了口氣。

  S3S4,最關鍵的統計是KDA,因此,各個位置經常被韓國選手包攬前三甚至前五,所有不明就里的觀眾心中都是‘哇,歐巴好強’‘世界前十占八個’這種想法。

  后來,發現了不對。

  KDA沒用啊!

  (擊殺助攻)/死亡這種計算方式,能代表的東西很少,畢竟傷害、承傷、控制等方面都沒考慮到。

  比如一個豬妹,打團只丟個大招,或者皇子插個軍旗,人不突進去,團戰贏了助攻全拿,比其他位置KDA都高,意義是什么?

  隨著分析師大腦逐漸開發,發現這種方式有問題,其他各項統計慢慢開發了出來。

  從只看KDA到計算控制,再發展出有效控制、關鍵控制各個詞匯,老牛閃現二連,隊友跟不上,匆忙進場被反打團滅還能記功的歷史已經一去不復返。

  最新的衡量方式,不僅考慮到曾經的各項方面,更是增加了支援價值、突襲價值、成功開團、核心擊殺等數據。

  比如盲僧全場夢游,最后一刻搶到遠古龍,順帶秒殺C位,一波逆轉,一次擊殺的比重起碼等于5個KDA以上。

  如果用這種統計,以Huni的表現,連前三都未必進得去。

  畢竟在團戰中,‘世界第一’只是靠隊友拖延時間換到的發育站著吃傷害,往前排身上亂丟技能,誰上都行。

  不過,計算這些太麻煩了。

  幾十項數據,各有高低,每一場還必須由多個實力、眼界達到足夠高度的分析師進行評判,匆忙之間趕不出來。

  小組階段結束,直接丟出來的排行榜,當然只能是簡化版。

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