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第三百七十八章 針對上路的套餐?

  劍姬和銳雯,都不適合當前版本。

  為什么?

  因為節奏快。

  爭奪小龍或峽谷先鋒,劍姬銳雯的團戰能力比同等發育的坦克英雄弱很多,如果沒有特別完美的進場時機,被硬控留到,不死也殘。

  幾乎是零作用。

  中期,需要大量資源來‘養’這個點。

  如果進攻型上單拿不到全場最高,壓制對方一個檔次的經濟,強行切入三件套,有輔助保護的C位,和送沒什么區別。

  只能帶線。

  選出這樣的英雄,就是將百分之五十的砝碼放到上單位,相信選手能牽動整場比賽的節奏。

  所以,弱隊是不敢拿的。

  像GPL、CBL,上路各種坦克,大蟲子老樹塞恩輪班登場,道理很簡單。

  不選一個能頂在前面的上單,其他位置一崩,連塔都不敢守。

  LPL、LCK兩大賽區不一樣。

  一言不合殺殺殺,三十分鐘內結束游戲的打法,欺負魚腩沒問題,面對最頂級組合,沒人敢說這樣的大話。

  除非都拿拼命的陣容,才可能很快分出勝負,只要有一方打定主意,用各種方式往后期拖,就很容易拉扯到四五個大件的偽神裝對局,將每個位置的作用都發揮出來。

  而且,LCK也怕,準確的說是更怕分推。

  歷屆交手,LPL輸掉的對局有百分之八十被分推牽扯的焦頭爛額,另外兩成是主動尋找機會,因為處理不當露出了破綻,幾乎沒有被正面擊潰過。

  蘇杭先鎖劍姬,LCK怎么打?

  讓Pray線上壓爆UZI,帶起推塔節奏?

  說夢話!

  Faker對若風,優勢不小,單殺也不是不可能,想殺穿,就有點侮辱E隊長的智商了。

  憑借個人實力打出足夠經濟差,不講任何道理越塔開團賭輸贏,只有LPL能做到,韓國中單頂尖,輔助更強,其他位置還是差了不少火候。

  Madlife操作意識再好,也不能幫AD打輸出。

  所以,LCK必須考慮怎么限制蘇杭。

  分推英雄很多,納爾杰斯沒了,還有慎、巨魔、青鋼影這三個很適合當前版本的上單。

  可是,Huni不能選。

  別說不太擅長,只能算熟練,就算對英雄的掌握程度達到爐火純青甚至登峰造極,后期也打不過無雙劍姬啊!

  如果陣容克制,問題倒不大,可LCK這邊除了瑞茲不容易被格擋,扎克、韋魯斯、老牛的控制完全是送反手,想針對都很難做到。

  必須讓上路去剛。

  所以,盡管金正勛知道Huni硬實力比蘇杭差,依舊認同了這一手選擇。

  個人能力弱,沒關系。

  有團隊。

  邪惡小法師確實很出乎意料,也很難處理,不過,游走方面比瑞茲差上很多,Faker有了基礎裝備后,推線無限抓上,沒什么選手頂得住。

  “給上路送套餐,Huni別急,沒有絕對把握,一定要等隊友。”金正勛去場地中央握手前,認真囑咐了最后一句。

  比賽開始!

  藍色方LPL:上單劍姬,打野豬妹,中單小法,下路錘石輔助戲命師燼。

  紅色方LCK:上單銳雯,打野扎克,中單瑞茲,AD韋魯斯,輔助牛頭酋長。

  進入召喚師峽谷,LCK五名英雄把守住各個路口,不給LPL做入侵視野的機會。

  “控一下線,我到3就來。”Ambition站在F6刷新點等待,先做出提醒。

  豬妹、扎克最合理的路線都是鋒喙鳥起手,然后清理一圈野區,除非看到了非常適合出手的機會,否則大部分選手不會去做什么改變。

  原因很簡單。

  一方清野,另一方GANK失敗,白白浪費時間,發育自然會落后。

  食草型打野和食肉型不一樣,后者傷害充足,進攻能力出色,小規模團戰中完成擊殺、獲取人頭的概率更高,就算虧一點也容易打回來。

  前者不行。

  多人助攻其實沒多少錢,還不如一組野怪,主要承擔控制、承傷責任的前排英雄,發育主要靠刷。

  Ambition這么打,有一半是出于無奈。

  各個媒體加上一些外界分析師、教練看不清Huni的實力,作為LCK老將,經常在賽區內交鋒,Ambition很清楚Huni是什么檔次。

  頂級有,用核心英雄,達到中游也沒問題,起碼‘歐美菜雞’沒幾個人能和Huni掰手腕。

  和LPL上單比,還是差了一層。

  任何競技游戲走到巔峰,操作都是非常簡單的一環,王者組所謂‘天秀’放到黃金白銀也一抓一把,R閃踢球,光速QA這種東西,只要付出大量時間去練習,什么分段都用的出來。

  對出裝、陣容的理解,同樣不難。

  一個人想不明白,去找高手問問就全知道。

  那么,從補刀到對抗各種細節無可挑剔的鉑金,能在職業教練的全程指導下一路打到超凡大師或鉆一、鉆二么?

  做不到的。

  Huni和最頂級的那一批選手,就是隔了這樣一道分水嶺。

  不夠‘細’。

  神超的鱷魚,PDD的皇子,ickd的刀妹等可以無視英雄克制,只會受陣容和版本影響的巔峰之選,對戰可以用‘美如畫’來形容,各種后搖完美取消,消耗型攻擊一沾即退,沒有絲毫僵硬感。

  而Huni只是打出正常的操作,達不到讓人看了產生‘哇,竟然還能這樣’的感覺。

  要達到這一步,悶著頭練沒用。

  大量場次堆砌出的熟練度確實能提升對英雄的掌控,可是,面對瞬息萬變的戰局,絕大多數人無法瞬間作出最完美的應對。

  用射手位做一個對比,走A誰都會,團戰能不停手輸出,慢動作回放都不見停頓的僅有微笑和UZI。

  銳雯技能機制克制劍姬,沒錯,劍姬屬性壓制銳雯也是真的,Huni憑借肌肉記憶,將銳雯各種技巧掌握到了一個極致,可不代表能在面對蘇杭的時候能抓到,或是主動創造稍縱即逝的出手時機。

  話說的漂亮,公平對抗最多有三成勝算。

  只能靠打野和中單的幫助。

  粉絲選出的隊友,含著淚也要帶起來,Ambition和Faker兩大團隊核心帶著這樣的想法站在一起,還沒見到野怪,就發現地圖上多了一個英雄頭像。

  ——無雙劍姬在上路攔兵!

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