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第五百六十章 圍點打援,守株待兔

  中路對位,不是隨隨便便丟技能清線那么簡單,涉及很多諸如普攻耗血、抓對方補刀時AOE連兵帶人一起掃的細節處理。

  同為發育英雄,雖然打不出單殺,但依舊存在很大差距。

  此時的麗桑卓已經喪失了繼續耗下去的資格,而DOPA還有非常充足的狀態去支援隊友。

  當前時間點,全套技能在身的中單,對其他位置有極大的威脅,尤其是有重力場控制、混亂風暴打斷的機械先驅維克托。

  自保或許不強,在隊友被強殺時去援護、收割,絕對有極其出色的效果。

  剛剛走到紅BUFF的C型墻壁后方,DOPA面前驟然出現一套水藍色的傳送光柱!

  蘇杭并沒有TP下路,配合壓線的隊友強越,選擇了一次圍點打援!

  龍女刷野效率在蝎子之上,雖然在中單劣勢的對局中不敢輕易入侵,但有更加充裕的時間去掌控河蟹、布置視野。

  這個眼位,就是此前的伏筆。

  DOPA臉色驟然一變。

  實力偏弱的玩家才會把大部分精力用來自保,因為往往會成為被反復針對的點。

  出道以來就縱橫披靡的強者,常年不敗的生涯帶來了非常充裕的信心,考慮更多的是如何幫助隊友穩住局面,很少會在建立絕對優勢,打到對方幾無還手之力時,擔心自身的安危。

  1v1,通常沒什么可畏懼的。

  可是,并不是絕對!

  剛剛補出提亞馬特,將全部經濟轉化為戰斗力的克烈,對脆皮英雄有堪稱致命的威脅!

  “漂亮!”官人當即喝彩一聲。

  版本不斷更新,爆發人頭的難度越來越高,玩家線上優先考慮的往往是自保,英雄特性也從曾經的各種斬殺,向有足夠對抗、迂回,卻缺乏終結效果,更適合斗智斗勇的競技化發展。

  絕大部分上單不能把一個滿血維克托怎么樣,畢竟傳送4.5秒,計算反應時間,也可以跑到一千五百碼以外,加上治療、閃現、回塔,基本活得下來。

  有,且只有一個例外。

  那就是一套技能中,有整整四次追擊的暴怒騎士克烈!

  落地,開啟大招!!

  沖啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!

  怯戰蜥蜴斯嘎爾團成球型,用堅實的背脊鱗片高速滾動向前,標記出一道炫金色指示器。

  麗桑卓被動可以無消耗使用一次技能,所以DOPA無法退到F6位置閃現回中塔保護范圍內,下方,女警布隆還壓了過來,為蘇杭點亮視野,保證路線精確。

  這樣一來,DOPA就必須在克烈沖到一定范圍內之前交閃過墻,避免技能鎖定后的強行跟進。

  “咔——”

  召喚師技能金色光斑尚未消退,就傳出一聲讓DOPA心如死灰的金屬碰撞聲。

  ——皮城女警凱瑟琳,,約德爾誘捕器!

  計算移動速度、越墻位置,提前布放下夾子,來了一個守株待兔!

  平時不被金字塔最頂端高手看在眼里的普通藍領大師,在千鈞一發之際,配合蘇杭,對DOPA進行了一次可以決定生死的補刀!

  兩秒束縛,暴露視野,剛好在克烈終極技能可以追擊的范圍內!

  Q,飛索捕熊器,鎖定!

  ,爆裂秉性,觸發!

  沖撞過后,兩刀連斬,‘比武’突進位移規避反手重力場,加上女警的爆頭、和平使者超遠助攻,強行將治療抬起血量的DOPA擊殺!

  “神夾子!”

  “這TM是什么時候放的?”

  “女警預判真的屌!”

  判斷過墻點,對高分段玩家來說沒什么難度,畢竟在下意識操作時,選擇的一定是最優化處理,不可能故意去用差之毫厘可能會謬以千里的次選。

  可必須承認,看起來確實酷炫,稱得上神仙打架。

  至關重要的第一個大招取得人頭,蘇杭發育當即領先納爾。

  不止如此。

  中單沒有進行什么有效的還擊就被帶走,老鼠、風女兩名英雄完全不敢吃兵,只能后退,讓女警再壓了一截防御塔耐久值。

  “DOPA劣勢的時候很少冒險去拼,一般都是慢慢補發育。”官人評價非常熟悉的對手:“這樣打最穩,因為本身裝備等級就比對面差,硬剛最可能一波崩,不如等后期。

  但是,這一場蘇丹紅節奏起來了,如果DOPA不站出來,沒有人能擋住。”

  所謂的節奏,其實就是主動權。

  一方肆意進攻,尋找機會,另一方只能被動挨打,拖下去,勝負面會越來越傾斜。

  回到上路后,蘇杭憑開始追著納爾打,皮城女警也憑借壓線能力,幾波交戰后,取得二換三戰績,十分鐘破掉老鼠的一血塔。

  雙人路轉中,提速!

  龍女購買真眼,攻略峽谷先鋒。

  戰斗來到了轉折點。

  對占據優勢的紅色方來說,風龍沒什么價值,峽谷先鋒才是提速的關鍵中立資源。

  拿到先鋒之眼,配合克烈、布隆、麗桑卓的強勢越塔組合逼退對手,經濟很快就能拉到足以壓制的程度。

  對藍色方,同樣是個機會!

  納爾在路人局的支援能力極其尷尬,機械先驅維克托同樣不強力,DOPA線上打的再好,也無法和有大招就能半圖沖鋒的蘇杭相比。

  五人團,就不一樣了!

  河道中,如來神掌有配合死亡射線、混亂風暴雙重AOE,有一擊定江山的爆發力,就連裝備尚未成長起來,被布隆冰盾天克的老鼠,都可以伺機傾斜出對C位而言足以致命的后續輸出。

  當然,事無絕對。

  紅色方想拿峽谷先鋒是真的,但也未嘗沒有找機會抓單,用麗桑卓強控單點,先殺人再取先鋒的打算。

  老鼠風女身影從下路消失,納爾怒氣控制的極其小心,無一不代表大戰一觸即發!

  蘇杭雙眸逐漸瞇了起來。

  官人說DOPA不喜歡冒險,事實上,分段高一點的玩家都不喜歡。

  一些人所謂的‘兇’、‘暴躁’,其實是建立在總勝率可觀的情況下,也就是說,‘不穩’屬于最優化處理,所以才會這么選擇。

  峽谷先鋒接團不是。

  功能越強,硬屬性就越低,女警、麗桑卓這對C位,此時的團戰輸出有點乏善可陳。

  盡管裝備有優勢,打起來,勝負也在兩可之間。

  最好找一個能讓局面明朗起來的方法!

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