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第六百五十八章 明知山有虎,偏向虎山行

  “吸血鬼,莫甘娜?!”

  娃娃看到屏幕上出現的英雄,先是一怔,旋即發出了不可置信的聲音:“RNG放了霞洛!”

  鳳凰傳奇剛剛登場不被看好,逐漸開發后成了初期一霸,大半個賽季下來,只要有余力針對,幾乎不會有隊伍將這個組合放出去。

  本局,RNG竟然不BAN不搶!

  要知道,對方可不是在LPL賽區隨處可見的魚腩頂級,而是數遍世界也僅有兩個的天王AD,論資歷,還壓過UZI一頭!

  放霞洛,有點囂張了吧……

  “拿莫甘娜,也可以。”米勒想了想:“有魔免盾,洛抬不起來,鳳凰傳奇組合后續的傷害就沒多少,再選個對抗強的英雄,線上應該不至于太吃虧。

  這樣也是逼了E一手。

  本身,藍色方三BAN一搶,容易在中野位占便宜,拿霞洛用兩個名額,就可能劣勢。”

  “犧牲雙人組,給其他點更好的環境,再反哺下路。”娃娃做了下權衡,覺得沒問題:“吸血鬼繼續搖擺,輔助先亮出來,算是個威懾。”

  墮落天使莫甘娜有三重含義。

  第一重,明面上應對洛。

  第二重,告訴E,既然拿霞洛未必能打出效果,干脆就不要選了。

  第三重,比較難琢磨。

  ——進行‘勸退’,是真的不想看到霞洛組合,還是故意裝成這樣,騙E先鎖雙人路。

  別忘記,霞是有短板的!

  暴擊AD成型不快,三大件才有足夠戰斗力,如果整體劣勢,還要等穿甲來解決純坦。

  為了雙人組,放棄上野兩個節奏點其中之一的優先權,上單再被Counter,面對實力絕不遜色的對手,微笑未必能站出來力挽狂瀾。

  畢竟UZI可以用羊刀智慧末刃,兩件裝備輸出爆炸的特效流英雄,擊殺前排的速度有明顯優勢。

  拿,還是不拿?

  很難決定。

  同層次交手,對信念有相當嚴峻的考驗,是行險一搏還是穩中求勝,都壓在最強的選手肩上。

  微笑從不缺自信,如果是一比一或二比二平局,根本不需要考慮太多,可在先手落后一分的情況下,不免會謹慎很多。

  “霞,鳳凰傳奇,鎖下來了!”米勒滿懷期待:“知道線上不好開,還是敢選,這就是信心!”

  “開不起來,傷害優勢也是在的。”娃娃接上:“諾言挖掘機,要搶前期節奏,配合強勢的下路組合。”

  虛空掠奪者卡茲克進化動態偽裝,有非常出色的控圖能力,一定程度上和虛空遁地獸雷克塞的功能重合,加上更出色的迂回、POKE能力,搶了女王大人的生意。

  但雷克塞并非不能上場。

  閃頂擊飛,大招斬殺,控制和追擊都是卡茲克不具備的素質,更加適合硬碰硬的戰斗,憑借地聽術,還能讓一些強勢打野的入侵變成送頭。

  第一輪,最后一選,到RNG。

  “AD應該不急,就算E禁兩個,影響也很小。”米勒看的很清晰:“中上搖擺,應該要給麻辣香鍋拿打野。”

  “對雷克塞,其實主流英雄都行。”娃娃根據陣容分析:“豬妹是不是比較好?”

  吸血鬼非常考驗進場時機,不過,可以用控制來彌補。

  北地之怒瑟莊妮就是很優秀的搭檔。

  極冰寒獄凍住前排,對方不接團,死個主力沒法打,接團,自然會給機會。

  至于英雄特性……

  豬是雜食動物,在麻辣香鍋手中,自然是可以吃肉的。

  有坦度,有控制,對抗不吃虧,支援也不差,當然……

  不要!

  “皇子,RNG選了皇子!”米勒在英雄確定的瞬間跟上:“這樣打,就是兇起來了啊!”

  絕食打野名聲在外,用人畜無害的英雄,對手都要提高警惕,拿到‘草叢好比虎牢關,老子總是1v3’的溫侯奉先,風格已經沒有疑問。

  必然反野!

  和E一樣,RNG也是明知山有虎,偏向虎山行!

  眾人目光剛剛還放在暗流涌動的下路,此時,當即轉到上單位。

  打野入侵,和線上息息相關,Su登場,RNG最常用的無疑就是上野合力、蠻不講理的掠奪戰術。

  難題又一次丟到了E手上。

  如果說之前,RNG的表現只是搖擺,現在的陣容,完全就是詭異。

  到底是放下路壓線,后續針對,還是用賣狗戰術養上中野,根本看不出來。

  第四BAN,暮光之眼,慎!

  對位、守塔、支援、后期牽扯,慎都是相當不錯的英雄,封鎖之后,草莓能用,并且契合陣容,能跟上節奏的選擇又少了一個。

  “蘇丹紅還會用什么呢……”Joker冥思苦想。

  當前版本,能登場的上單很多,不過,絕大部分易用難精。

  對藍領而言,隨便抓一個,練上幾十局,跟著混混不成問題,而Su這種風格的選手,必定不會只走個過場。

  明面上的……似乎也沒什么。

  打架,無雙劍姬。

  運營,煉金術士。

  全部BAN掉了。

  剩余的核心,疾風劍豪、海洋之災前期都是戰五渣,草莓肯定不怕。

  至于老牌英雄,太逆版本,連歐美那些上古活化石都很少從褲襠里掏出來,在向來正統的LPL,就算隊員想拿,教練也會慎之又慎。

  但麻辣香鍋選皇子,不可能當個擺設……

  抓頭皮差點抓成IG輔助,Joker最終決定見怪不怪,其怪自敗,

  捕風捉影禁個銳雯,且不說能不能起到作用,比賽沒開始,就會被口水淋個通透。

  封鎖韋魯斯、伊澤瑞爾兩大件輸出爆炸的射手,避免中期可能因英雄特性出現的傷害缺失,同時,為下路創造相對安全的壓制環境。

  RNG最后一BAN則是大蟲子,先搶深淵巨口科莫洛。

  上中,有一個位置懸而未決。

  “難道是吸血鬼走上,極限發育?”卷毛捕捉到一絲痕跡。

  搖擺過來搖擺過去,RNG終于暴露出了東西。

  大嘴套盾開,魔免加射程提升加百分比傷害持續的時間段內戰斗力相當出色,小規模團的發揮不會遜色于霞,配合爆發英雄,更是很容易打出收割節奏。

  而且,不能不管。

  這個英雄是不允許崩的!

  沒有功能,全靠傷害,傷害跟不上,就很容易成為擺設!

  加上無論發育還是團戰都能限制住吸血鬼的大蟲子被壓住,RNG的打算昭然若揭!

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