作為隊伍中最強的點,UZI必須表現出自信。
實際上,面對EU,五人壓力都不算小。
玩家、選手印象是一回事,真打起來是另外一回事,無論哪個領域的競技,強隊翻車都不算少見,沒有誰敢說自己有絕對的把握。
好在有上路作為突破口。
抽簽決定選擇權,EU處于藍色方,進入Ban/Pick階段,先手封鎖沙漠死神內瑟斯!
“沒什么問題。”娃娃在解說席分析:“帶黑暗收割,傷害成長高了整整一個檔次,最重要的是阿蘇用的很好,sOAZ的壓制還不算太強。”
“是的。”米勒贊成:“之前對納爾的那場比賽大家應該記得,壓狗頭確實不那么容易,只要汲魂痛擊疊起來,就無解了。”
打狗頭,用遠程英雄其實比較難,因為經驗豐富的選手會選擇主E,先出多蘭戒指腐敗藥水,甚至點出‘奧術彗星’基石符文。
誰先被耗回家還真說不準。
近戰上單……讓sOAZ選逆版本的劍姬、銳雯、諾手?
怕是要從國際友人升級為國際親人……
見狀,LPL禁用佐伊。
藍色方先BAN先選,只要想拿,就一定拿得到。
Froggen會不想拿么?
開玩笑。
面對一個有改變戰局能力的選手,最簡單的應對方式就是不給他能改變戰局的英雄,具備隔墻睡眠一發入魂組合的佐伊無疑是當前版本中單界的一姐,必然不能放。
第二BAN,雙方分別將名額給了奧恩、冰鳥。
后者是Froggen的本命,出現在禁用欄是意料之中,然而,有先手選擇權的EU不放奧恩,有些讓人奇怪。
“sOAZ可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他擔心阿蘇選,不想拿,干脆就BAN了。”
“對,奧恩對線簡單,團戰發揮好其實挺難的。”米勒進行補充:“除了大招,其他都容易躲,加上當前版本節奏太快,升級裝備的特性很難用上。”
任何一項屬性,都計算到了英雄強度中。
邪惡小法師Q成長不起來,傷害會低很多,麥林炮手攻擊距離如果不提升,會被各種爆發秒殺,奧恩的加成效果如果不能起到作用,雖然沒有那么大的影響,可同樣發揮不出最強的戰斗力。
準確的說,這個是賽區優勢。
國內選架太強,無論LCK還是LMS都要選擇避戰,通過運營尋找機會。
EU拿奧恩,很可能撐不到后期,LPL拿奧恩,八成拖的到神裝。
此消彼長下,還是禁了穩點。
第一輪最后一個BAN位:探險家伊澤瑞爾、巖雀塔莉埡!
作為Roit公司的親兒子,每個版本,EZ都會從新東西中獲取收益,當前‘行竊預兆’的契合度更是高到了極致,秘術射擊命中就可以觸發,成型速度提前了幾分鐘。
放給UZI,EU中期就不用玩了。
BAN巖雀,則是一手非常出色的套路。
支援型中單不多,正義巨像加里奧不適合登場,還有一個巖雀,一個卡牌大師。
巖雀沒了,若風就能避開和Froggen的正面交鋒,最大限度發揮自己的作用。
“看一下EU要搶什么英雄。”
更新的東西太多,各個賽區理解差異很大,娃娃無法做預測,只能當OB型解說:“先拿皇子,可上可野,做一個搖擺,而且阿蘇的皇子發揮也很不錯,還是一手以搶代BAN。
LPL選到卡牌和賞金。”
卡牌不用說,做好布局,沒有拖的意義。
決定以上路為突破口,UZI當然要用一個不需要照顧的英雄,賞金獵人線上消耗極強,雖然沒有位移,憑借‘大步流星’的移動速度加成,同樣不那么好針對。
而且……針對賞金有什么用?
打穿一路,不現實。
卡關鍵節點殺一兩次,拿個一血塔,是理論上最完美的效果。
意義呢?
香爐時代,可以憑借AD的優勢打速推節奏,提升團隊經濟,穿甲聯盟……讓暮刃幽夢的英雄去拆塔?
有點逗。
“沙皇、洛。”米勒看著畫面上連接鎖定的英雄:“Froggen的沙皇在小組賽中發揮非常出色,而且這個組合正面團戰相當。”
“沒錯。”娃娃作補充說明:“接下來,EU應該補前排了,不出意外的話,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL給Meiko選錘石,提升一下UZI的生存能力。
第二輪BAN人,劍姬、豬妹、盲僧、寡婦!”
三個位置確定,雙方分別針對上單、打野。
隨后,屏幕上出現了一道魁梧的身影——熔巖巨獸,墨菲特。
“皇子打野,石頭人上單。”米勒非常確定:“看一下LPL這邊,螳螂、鱷魚,英雄優勢很大!”
野區對抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么贏。
鱷魚和石頭人的關系……有必要說么?
無消耗高額恢復的線霸,對上滿腦子都是‘缺藍’兩個字的坦克,只要水準不落后一個檔次,用腳玩都行!
不過,認真想想,EU其實不怎么虧。
Froggen使用沙皇,自然掌握了絕對線權,諾言不敢輕易入侵,sOAZ面對蘇杭,確定要抗壓,選石頭人打穩定的團戰先手,挺好的。
九名英雄確定,還有最后一選。
“燼不錯,韋魯斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”
“小炮沒問題。”米勒當即接上:“EU這邊,先手、反手、傷害、控制都很足,功能ADC作用不大,選小炮,是當一個收割點。”
職業聯賽中,開團是必須考慮的問題。
不管優勢多大,打不到架,滾不起雪球,一定會被對手運營回去。
9K對6K,領先三分之一,1.5W和1.2W,就變成了五分之一,同樣的經濟差,越拖比例越小。
分推與之相對。
接下來,就是收割。
團戰打贏,分很多種。
殺一個人拉開距離叫打贏,殺兩個打殘兩個也叫打贏,殺四個同樣是打贏,效果一樣么?
第一種只能各回各家各找各媽,第二種可以收野區資源,或者推上高地,滾起雪球,第三種,兵線好一點就一波帶走。
大部分對局中,能保證陣容優勢就很不容易,沒有辦法面面俱到。
本場,憑借Froggen的個人能力加上英雄特性,讓UE有了多考慮一層的空間。
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