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第590章 六倍傷害

  沒有了嗜血的薩滿確實比不上狂戰士,陸離完全是為了隊伍整體考慮。

  雖然少了一個輸出單位,但是BOSS的血不多了,只要后面不出現大規模的減員情況,陸離有信心這一次能把這個BOSS解決掉。

  或許也曾有人采用過他們這種笨方法,但是他們會快就會發現,失去了大部分視野之后,對治療和MT的考驗更大,三月雨這樣的治療,蔚藍海風這樣的MT,整個曙光目前也不見得能找得到,更何況二者皆備。

  而且這種陣型更容易出現多只小怪撞到同一個人的情況,一旦超過兩只,除了防御職業沒人能扛得住,像陸離那樣只能叫變.態。

  “八醬,過來站這里,”陸離喊道。

  “哦,”小八醬跑過來,按照陸離的吩咐站在落櫻回憶的位置上,那里正好擺著一具代表落櫻回憶的虛化尸體。

  “就站在這里給MT加血,無論發生什么事情都不要動,明白嗎?”陸離又強調了一遍。

  “可是……”小八醬這時候才反應過來,哭喪著臉說道:“現在這是要把我也犧牲掉的節奏吧,陸離你真是個大壞蛋。”

  “犧牲小我成就大我,我們會記住你的,小朋友,”陸離不怎么著調的安慰著。

  等到下一波小怪從山上撞下來的時候,BOSS的血量只剩下了13,距離成功已經不遠,這時候安圖蘇爾幾乎是在同一時間使用了三個技能。

  一個是陷地圖騰,一個是大地震擊,還有一個是治療波。

  真是不要臉到家了,這樣的技能組合讓給BOSS丟掉了最后的節操,這貨存心是不想讓任何隊伍從它這里通關了。

  陸離沒有任何猶豫,第一時間選擇腳踢打斷BOSS的治療波。

  這個薩滿很普通的群加血技能到了BOSS手里被強化了無數倍,任由它釋放的話,半天的功夫估計就白打了,一切還要重來。

  一腳踹在安圖蘇爾的肚子上,成功的讓它的讀條技能失敗,可陷地圖騰與大地震擊終于還是生效了。

  所有的人都被陷地圖騰困在原地,小怪已到眼前。

  這一次運氣比較好,只有四只。

  陸離的位置本來就距離BOSS近,打斷BOSS的技能之后他還是在原地,正好迎來兩個小怪的襲擊。

  為什么每次倒霉的都是我,陸離心里憤憤然,他上一次被四個小怪撞,這一次又被兩個小怪撞,哪有那么多減傷可以用,事實上,上一次陸離用了一個加血技能,又連用疾風步和至尊戒指特效,身上就只剩下衣服的那個吸收三百點傷害的特效。

  陸離目前血量2981,吸收三百點也就才10,而從山上高速滾下來的小怪撞他一下立刻就在60左右。

  死定了!

  這是陸離唯一的念頭,而且他視線的余光還看到小八醬那邊只有一個怪撞她。

  我艸,難道是因為自己欺負了系統親閨女,想拿它閨女來擋槍,它才忍不住背地里對自己使了手段?

  哪有人衰到每一次都好幾個怪撞的。

  這一次一共就下來四個小怪,外面六個人,平均下來一個人不到一個怪,可他偏偏分到兩個……

  陸離已經能夠想象的到小八醬這丫頭嘲笑自己的樣子,坑人不成把自己坑了。

  最緊急的關頭還是月光救了他,俗話說日久見人心,月光這家伙孤僻寡言是真的,但是也確實是義氣真漢子,他的用援護替陸離承受了第二只怪的傷害。

  沒有減員!

  “馬上就要成功了,有什么絕招都使出來吧,”什么詛咒啦,什么特效啦,陸離全都不要錢的丟上去,到了這個階段根本不要留后手。

  BOSS狂暴了,蔚藍海風被他一勺子砸掉將近一半的血,但是沒有人會在意了。

  “大爺的,你們巴不得我掛掉不分經驗對不對,我偏偏不死,”蔚藍海風似乎也有后手,減傷技能非常的給力。

  什么,又有小怪,還是八只!

  為什么這么快,但是無所謂了,陸離嘶吼著叫道:“不要管小怪,輸出BOSS,所有的人全部輸出BOSS!”

  三秒!

  僅僅只用了三秒,就把BOSS那最后2的血量清空,陸離甚至打出了一個96完成度的反手背刺。

  他從來沒有打出過這么高的完成度,就算是最拿手的影襲也沒有辦到過,那個一千六多的傷害冒出來的時候,所有的人都驚呆了。

  這是BOSS啊,大哥,雖然你和BOSS同級,可你也沒理由打出個六倍傷害吧。

  如果不是大家關系好,早就找系統舉報去了。

  三倍傷害就已經非常逆天了,不少玩家都以自己某一天打出過三倍傷害洋洋得意,就和多年前某款游戲的五殺一樣輝煌。

  陸離知道這其實完全是完成度和暴擊這兩個因素在起關鍵作用。

  通常情況下來說,完成度越高越不容易出暴擊,這一點不是多合理,不過考慮到普通玩家和高端玩家的差距,也就不難理解了。

  游戲公司要做的是一個全民游戲。

  高端玩家你可以追求更高的完成度,從而達到兩倍三倍于普通技能的高傷害,而那些沒有能力的普通玩家怎么辦呢。

  難道他們甘心淪為陪襯?難道他們就不玩了?

  你一個高手一把刀砍一條街,被砍的人絕對撂挑子不干。

  那游戲也就走到頭了,所以暴擊傷害這個因素被強行的考慮進去。

  就拿影襲來說,陸離一個完成度93的影襲差不多有210的技能傷害,而非自由模式的玩家技能傷害只有100,可如果一旦暴擊,那兩個傷害其實就差不多了。

  至于超過93的完成度,這才是拉開玩家距離的根本。

  游戲公司會照顧一下普通玩家以保障游戲的生存,可是也不會一味的遷就,那樣的話還有什么趣味性可言呢。

  完成度越高暴擊的發生往往就不是很理想,用暴擊概率是解釋不通的,不過,這也并不意味著高完成度的技能就絕對打不出暴擊傷害。

  陸離剛才最后那一下就是暴擊和完成度雙重作用的結果。

  三秒鐘就把BOSS打死,小怪當然是下不來了,當安圖蘇爾倒下的那一刻起,小怪就像煙塵一般的在小山坡上消散一空。(

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