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2347【寵物機】

2347寵物機  從內地回來之后,夏天又給扶桑的史克威爾游戲公司打了電話,指示宮本雅史研發電子寵物機。

  電子寵物機在九零年代曾經紅極一時,當時幾乎人手一只那小東西,幫忙喂水、喂食、洗澡、看病、玩耍等等。

  功能其實并不多,但勝在體積嬌小,可以隨身攜帶,而且功能簡潔易懂,又有養成技能,令人很有成功感,所以很受玩家的喜愛。

  其實電子寵物機的研發并不難,無非芯片、電池、主板、顯示器等,而這些天下科技都可以制造。

  史克威爾如今是扶桑第一大電子游戲公司,旗下的經典游戲包括角色扮演類的《最終幻想》,格斗類的《街頭霸王》,動作類的《雙截龍》、體育類的《模擬足球》、《模擬棒球》、《模擬橄欖球》、《模擬籃球》、《模擬冰球》等,其中后三類游戲主要在美國發售、競速類的《極速賽車》、經營類的《日太壽司店》、音樂類的《舞動達人》、策略類的《戰國風云》等等,可以說是幾乎涵蓋了所有游戲類型。

  而每款游戲的銷量也多在五十萬以上,其中《最終幻想》、《街頭霸王》、《模擬棒球》最受歡迎,銷量都在百萬以上,年盈利超過五億美元。

  “夏桑,這樣一款游戲會受到歡迎么?”宮本雅史卻有些擔心道。如此簡單,如此幼稚的一款游戲,他真想象不到會有什么市場前景。

  “你是在質疑我的眼光么?”夏天見他居然擔心,頓時不悅的問道。

  “不是,夏桑,我馬上照你的吩咐去做。”宮本雅史一聽,立刻改口道。

  夏天雖然不是專業的游戲界人士,但若說他是游戲界最頂級的策劃師,這一點是無人可以反駁的。

  《最終幻想》、《雙截龍》、《模擬足球》、《街頭霸王》等游戲,都是由他策劃而成的,兼具開創性與趣味性,稱為藝術品都毫不夸張。他是不應該質疑夏天的主意。

  “嗯,如果電子寵物機研發成功的話,將來還可以加入寵物升級元素、寵物對戰元素,寵物收集元素。”秦奮又指點宮本雅史道。

  前世,一款《口袋妖怪》賣出去三億份,甚至救活了一代主機GAMEBOY,盈利每年的盈利都超過十五億美元,是史上最賺錢游戲排行榜第二位。如此賣座的一款游戲,夏天不可能錯過的。

  宮本雅史聽完,頓時眼睛一亮。

  單純的寵物養成,他覺得沒什么意思,畢竟太幼稚,太低能,他怕不受歡迎。但如果加入升級、對戰及收集元素的話,那這個游戲沒準兒就好玩了。

  “夏桑,我懂了,我馬上去做。”宮本雅史得意的道。

  “嗯,不要讓我失望。”夏天點了點頭。

  “對了,夏桑,索尼公司正在研發一款新的游戲機,想拉攏我們為它去開發游戲。給予了我們非常優厚的條件,大大降低了權利金。您看我們要不要跟它合作呢?”宮本雅史又道。

  夏天一聽,馬上想起了索尼于九四年推出的新款游戲機PLAYSTATION(PS)。PS系列游戲機,是家用游戲機領域的王者,每款機器的銷量都超過五千萬,PS1、PS2的銷量甚至破億。

  能在這款主機平臺上推出游戲的話,以《最終幻想》、《街頭霸王》等游戲的質素,賣出千萬套都算是小意思。而且多個平臺多份收入,能合作自然是好事。

  不過話又說回來,他跟索尼的社長盛鈿紹夫之間還有些摩擦,至今這個坎兒都還沒過去。而且天下家電、天下科技跟索尼也有不少競爭,因此夏天不太想跟他合作。

  再者說,任天堂的游戲主機,銷量雖然不比索尼的PS高,但也是游戲主機界的霸主之一,威名一直不輟。而史克威爾跟任天堂合作,也是享有極高待遇的。所以現在看來,跟索尼合作,還真不必急于一時。

  夏天想得是待價而沽。

  史克威爾是扶桑最大的游戲公司,旗下經典游戲IP超過二十部,每年的游戲銷量超過兩千萬套。如此重量級的公司,是哪家主機商都希望拉攏到自己陣營的。

  夏天想再等等,看看誰出的價錢高,誰給得待遇好,史克威爾公司就跟誰合作。

  “先不必急著表態,就跟索尼公司耗著,看看它最高能給什么優惠。”夏天指示道。

  宮本雅史點了點頭,“夏桑,我也是這個意見。”

  “那就這么定了。”夏天點點頭道。

  “夏桑,以您的財力,以我們的技術,您看我們能不能推出一款游戲主機呢?”宮本雅史又建議道。

  像任天堂、世嘉、索尼現在都在搞游戲主機,而且還因此賺了不少的錢,尤其任天堂,光靠收取權利金就賺得盆滿缽滿,所以他就比較眼紅。

  而以史克威爾的財力,加上夏天的支持,再加上天下集團的科技技術,宮本雅史覺得,推出一款游戲主機,似乎也不是那么難。

  夏天一聽,笑了笑。

  雖然他知道游戲主機的銷量的確不俗,主機游戲也很賺錢,像微軟、索尼、任天堂都投入巨資研發,顯然是有利可圖。

  但他也明白,游戲主機的前景并不算太妙。

  一是智能設備未來普及,能夠提供比較不錯的游戲性能。比如智能手機,完全可以取代掌上游戲機。就連一直為自家主機開發游戲,從來不肯移植游戲到其他平臺的任天堂,都推出了手機版的精靈寶可夢,讓全球都陷入了抓口袋妖怪的熱潮中。

  二是計算機的普及和提升,也搶走了大量的游戲主機市場。游戲主機當初之所以能比計算機更受歡迎,主要是因為便宜,而且性能也不俗。

  像早期的計算機,一臺至少上千美元,而且性能還不怎么樣。但一臺游戲主機最多兩三百美元,便宜四倍。

  早期的計算機因為不是為游戲開發的,所以游戲性能比較差。無論畫面還是操作性,遠不如游戲主機精美、流暢。所以很多玩家都喜歡用游戲主機玩游戲,而不是用電腦。

  但現在電腦的配置越來越高,再加上升級換代容易,而且價格方面也不貴,所以就比主機更受歡迎。

  三是電腦游戲內容越來越豐富,而且玩家對正版也越來越重視。尤其是網絡游戲的誕生,更是讓不少玩家都投入其中。

  相比起來,游戲主機聯網,至少要到零零年了(DC版的《夢幻之星在線》,零零年十二月二十一日推出)。而全球第一款網絡游戲,《太空大戰》開發于一九六九年,第一款圖形網絡游戲《創世紀》,開發于一九九七年。

  所以游戲主機這一塊兒,在夏天看來,雖然還有一段輝煌,但他不愿意浪費時間、金錢去做這個。

  相比起來,他更對智能設備和網絡游戲更感興趣,這兩樣才是真正賺錢的。

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