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2563【遠景】

  當微軟把游戲研發的重心放在游戲主機上的時候,夏天則在考慮借助網絡游戲來推廣系統。

  其實網絡游戲誕生的時間非常早,早在六九年時,就有人開發出了名為《太空大戰》的網游版,支持兩個遠程用戶聯機對戰。

  而進入到七八年,一種名為mud的純文字網游誕生,并且迅速就風靡全球。至今,全世界各地依舊還有mud游戲在持續運營,比如中國的《北大俠客行》。

  進入到九六年,世界上終于誕生了第一款擁有圖形界面的網絡游戲《子午線59》。這使得游戲的樂趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。

  而夏天知道,《子午線59》不過是個開始而已,未來隨著計算機、網絡寬帶的普及,網絡游戲將越來越有市場。

  前世,單以中國內地論,網絡游戲玩家就多達六億人以上。而這些網游玩家,每年可以創造兩千億人民幣以上的產值。

  在前世,夏天在上學的時候,網游就已經非常流行。

  《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《征途》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《夢幻西游》、《大話西游》、《地下城與勇士》等等,都曾經紅極一時,注冊玩家超過千萬。

  而網游之中,有收費網游,也有免費網游。收費網游,以錢換點卡;而免費網游,以錢買道具。總之,都不便宜。

  內地的網絡公司,甭管一開始是經營什么業務,最后的都轉型,以網游作為主要盈利項目。比如騰迅、網易、搜弧等等,就連阿里芭芭都成立了游戲部。

  之所以如此,還是因為網游實在是太賺錢了。不算那些制作精良,口碑一流的超級大作,如《魔獸世界》、《夢幻西游》、《絕地求生》等等,即便是那些制作粗糙,口碑低下的山寨游戲,也一樣能夠取得非常不錯的收益。

  比如那些《傳奇》私服,兩年時間內,獲利就可以高達百億人民幣,簡直比畈毒還要賺錢。

  也因此,網絡游戲市場,遠比游戲主機市場要大得多得多。

  另一方面,夏天熱衷開發網游的原因,也是為了要杜絕盜版。

  盜坂,一直是游戲業最大的威脅。很多游戲公司,都是因為盜坂的泛濫,正版銷量的慘淡,而被迫關門。

  比如大名鼎鼎的上海軟星,當年開發的《仙劍奇俠傳3》、《仙劍奇俠傳3之問情篇》等,因為盜坂泛濫的關系,總共加起來還賣不到一百萬套。但是,它的玩家數量很可能突破五千萬。因為盜坂的泛濫沖擊了正版銷量,使得上海軟星不得不選擇關門。

  而曾經推出過《武林群俠傳》、《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》的河洛工作室,想當年也是因為盜坂的泛濫,而被迫關門。

  在夏天上學的時候,同班同學所玩的游戲,沒有一款是正版,全部都是買的盜坂盤,或者是從網站上直接下載的。真正培養成購買正版游戲,要到零八奧運會之后了。

  而且玩盜坂游戲,并不只是內地專利。在歐美國家,盜版游戲一樣盛行。甚至很多游戲的防盜系統,就是由歐美的游戲玩家破解的。據統計,盜版游戲每年會為游戲產業造成超過七百四十億美元的收益(2017年數值)。

  而網絡游戲,可以有效地杜絕盜版。

  因為眾所周知,網絡游戲是必須連接到服務器才可以玩的。網游的單機版也有,但是趣味性卻下降很多。

  因為網游最大的樂趣在于玩家之間的互動。無論是pk,還是協同作戰,交易還是聊天等,都會給人帶來快樂。所以,網游又被稱為網絡社區。

  也正因此,所以網游盜坂的很少,甚至幾乎無法盜版。如果不是《傳奇》的源代碼泄露,也不會有遍地的《傳奇》私服存在。而類似事件,在游戲界一般是很少發生的。

  基于以上理念,夏天隨后跟暴雪娛樂、史克威爾、ea等多家游戲公司首腦進行了會談,建議他們進行網絡游戲的開發。

  目前,夏天收購的起源工作室(origin)正在開發網絡游戲《創世紀》。這是根據它大賣作品,單機游戲《創世紀》改編而來的網游版。

  暴雪娛樂也有意推出戰網,用以推廣《暗黑破壞神》。它將允許玩家登陸戰網,和全世界的玩家一起組團作戰。

  史克威爾游戲公司的《最終幻想》,其實也是很適合開發出網游版的。

  因為這款游戲是探險類游戲,而且有著豐富的冒險元素,職業系統,技能系統,玩家可以升級、轉型,學習新的技能,探索新的大陸。

  前世的《最終幻想14》就被開發成了網游,雖然剛開始遭受大量惡評。但最終《最終幻想14》卻成為一款玩家數量超過千萬,年盈利超過一億美元的超級大作,并且多次幫助史克威爾扭虧為盈。如今,已經成為史克威爾最賺錢的游戲之一。

  ea旗下的熱門游戲ip也非常之多,改編成網游的話,同樣也是可以的。前世,ea就曾經推出過極品飛車online,還曾經推出過《模擬人生》網游版等等。

  幾家游戲公司聽到夏天的建議之后,都無一例外的表示贊成。

  因為網絡游戲的前景,其實不止夏天能看的出來,他們也都能夠看得出來。

  只不過,現在聯網的電腦用戶,在電腦用戶之中占得比例還是比較小的。很多用戶有電腦但是沒網路,而且即便有網絡,也多是辦公所用,無法用來打游戲。

  更何況,九零年代,信息高速公路的概念剛提出,全球的網速都不快。因此開發網游,在軟件方面并無問題,但是在硬件設施方面卻有問題。

  這也是為何,大家都知道網游賺錢,但卻很少開發網游的原因。

  不過如夏天所說,隨著科學技術的發展,以及信息高速公路的建設,網絡游戲的未來值得期待。因此開發網游,正當其時。

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