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第一千三百七十九章 靈魂走位

  游戲開始!

  一進入游戲,yul就想感嘆一聲,我太難了。

  常年被康特,日子簡直不是一般的難過。

  你有必要這樣嗎,你拿一樣的英雄不也打的過嗎,連殘血反殺都可以,能不能自信一點,選個卡薩丁,我是真的吐了。

  妖姬多蘭戒兩紅出門,卡薩丁水晶瓶三紅出門。

  沒有成功打到一級團,雙方平穩的開局,宣告著對線期的開始,是沒有任何其他因素干擾的。

  正兒八經的一對一,即使人們知道中路很難發生什么戰斗,也還是格外的想看。

  那萬一呢?

  卡薩丁這個英雄,前期對線ad英雄非常弱,對線ad的時候比較困難,但是對線ap英雄就很舒服。

  妖姬看見這個人,真的技能都不想放。

  對線妖姬很簡單,等小兵殘血的時候,再接近小兵補刀,妖姬的技能抬手飛行都很明顯。

  一級妖姬學w想推線加壓人,只要有踩上來的動作,一個q就可以抵消絕大部分的傷害。

  甚至還可以還手再a一刀,妖姬第一個踩就是這樣換血失敗的,誰血掉的多,一目了然。

  一波測試就知道,牧晨的反應依然是神仙一般,想占他的便宜,問問全世界有幾個人成功了?

  妖姬隨即放棄換血,認真補刀偶爾找機會偷點一下。

  而陳牧則是看到對方妖姬也有殘血兵要補的時候才靠近補刀,要是上去會被點好幾下,那就改用q技能補掉。

  一個卡薩丁出色與否,看的就是前期對線能力。

  神裝卡薩丁很多人都會玩,踩上去對手就人間蒸發,簡直不要太舒服。

  然而怎么發育到身裝,才是問題的關鍵。

  六級前能不被壓制的卡薩丁是非常少的,打野gank你也沒有什么好的辦法逃生,所以就是很容易出事。

  陳牧打比賽,都要帶傳送,真的被抓到也沒有什么太好的辦法。

  因為如果兵線不好的話,不補刀你虧,敢去補就要承擔被抓的風險。

  一次閃現,兩次人就沒了。

  現在耗子打野還是不會來中,堅持養上是不會有問題的,這是適應版本的正確玩法,想要更好的贏比賽,順著版本是最好的。

  如果落日硬要養中單,也不是不可以,但是這樣會贏的特別艱難。

  就像上單版本你硬玩四保一可以嗎,當然也可以,只要你玩的夠好,無非是把把逆風后期等翻盤。

  但是同水平的戰隊養上單,四保一想贏簡直難上加難。

  一代版本一代神,s3屬于中單的時候,陳牧會不遺余力的喊打野抓中,現在屬于上單了,陳牧甚至會說服耗子去上。

  團隊游戲,不是自己的個人秀,安穩的在中路補刀,控制好兵線做好視野防gank,保持安全的血量,就是一個優秀的卡薩丁。

  這游戲還是有上限的,就像陳牧不可能用一個傳送卡薩丁六級前單殺妖姬,如果單殺了那妖姬的失誤就大到不可原諒。

  最多也就能壓制一下妖姬,但是因為要考慮打野的存在,所以補刀少一點都沒有關系。

  假設雙方打野都絕對不來中路,可以是有信心反壓妖姬補刀的,但是對方打野會不來嗎?

  肯定是不會的,蜘蛛加妖姬的控制,卡薩丁兩條命都不夠死的。

  壓人也要講究基本....套路的嘛,不能不將道理。

  不然你人壓得兇了,蜘蛛三級抓你,這局游戲就崩了,玩游戲也要講究長遠可持續發展,不能急功近利秀自己的對線基本功。

  現在中路一打二,該慫還是要慫的。

  而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的換線讓塔給上單。

  拳頭是真的很不喜歡這種勝率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一樣,正經對線局倒還好。

  起碼觀眾看的有代入感,能想象自己打比賽的樣子。

  但是這種全隊配合的換線,你讓路人局怎么打,跟觀眾們玩的,根本就是兩個游戲嘛。

  小白新手玩家,看比賽實在太累了,他很難理解這么做的意義,于是很多娛樂玩家看比賽,就是粉個別選手的,看的懂的就是團戰和反殺。

  拳頭明年一定會想到辦法,讓游戲變成路人對線局,你想想,你們這么換了以后,兩邊最后上單吃的經驗金錢還是一樣的啊。

  不這么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人對線來,起碼三路都有精彩的對線可以看。

  現在的比賽,前幾分鐘根本不用看的,什么都不會發生,無聊的不行。

  卡薩丁的補刀倒是賞心悅目,但是沒有人頭爆發,實在無聊。

  不過第一個看點還是來了,蜘蛛的第一波gank,就來了中路。

  牧晨又要被針對了,上局被四個人中路圍殺的畫面,還歷歷在目。

  這次還好,只有兩個而已。

  蜘蛛這次gank,選擇的近身減速流,先打出閃現來。

  知道牧晨走位好,反應快。

  那么我就先用蜘蛛形態e小兵近身,再q到臉上a出紅buff,再換人形態weq。

  不交閃就得死,交了閃現你就不可能再和妖姬保持同補刀了。

  因為妖姬一旦控線,卡薩丁就得慫到視野外去。

  而陳牧顯然也知道這一點,從一開始,就不能讓你的計劃得逞。

  蜘蛛過來的很快,但是已經出現在視野里了,直接往反方向的河道走,兩點之間直線最短。

  蜘蛛飛過來的位置,不足以q技能咬到卡薩丁的臉。

  我這個面具,用人形態還可以允許你咬一下,蜘蛛形態就算了吧,瘆得慌。

  于是蜘蛛計劃的第一步就落空了,妖姬踩了上來,這個時候,需要他的鏈子減速控制,一旦成功再跟閃現,卡薩丁就必死無疑了。

  顯然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎樣,先打出閃現再說吧。

  預判卡薩丁會回頭,牧晨這個走位,就是回頭怪,看到抬手就扭腰,預判身后成功率會高一點。

  但是這次他猜錯了,陳牧就單純的走直線,因為回頭一定會被蜘蛛咬到,那時候距離太近,被紅減速的情況下,移動速度根本不夠躲蜘蛛e。

  只有交閃一個辦法,所以一定要跟蜘蛛保持距離。

  如果yul這波直接e的話,陳牧也只有硬吃然后走近墻邊,交閃過墻了。

  直接交閃都會死,只有過墻還有生的希望。

  然而yul就是想的太多,反而鏈子命中失敗。

  蜘蛛無奈,只有變成人形態。

  這波抓不死你,閃現總得交一個吧。

  剛才妖姬鏈子空了,那么我這波就不預判扭頭了。

  直接預判前方,然而卡薩丁突然一個直角走位,又擦著技能躲了過去。

  所謂虛虛實實,實則虛之,虛則實之,你以為我不走位的時候,我偏偏就走了。

  走位這個東西,亂走是沒有用的,很多天真的玩家總是覺得,牧晨走位其實就是鼠標點的快,無規律的亂點。

  然而實際上每一下點鼠標走位,都是有著一定的考慮,亂走能走成世界第一,難度不亞于你閉著眼睛亂按彈鋼彈琴彈出一首世界名曲。

  這樣的走位,已經很令人震驚了。

  職業選手們在看的時候,感覺自己看的不是走位,而是藝術。

  然而陳牧的逃生之路,居然還沒有結束。

  錘石也過來了,既然是換線發育,那么其實前期根本就不用保護ad,犧牲一點經驗,來游走一波的話,只要成功收益就會大于來賴線。

  而抓到卡薩丁的話,就更是大到不行了。

  所以錘石殺了過來,而且還果斷的交出了閃現,反正五分鐘內都是運營,也用不到閃現,早用早cd。

  鉤子中啊,給我死!

  輔助憤怒的想道,指望yul單殺是不太現實了,那就三人包夾,你要是這樣都不交閃現那就太過分了。

  是的,陳牧還是不想交,今年的陳牧,操作狀態真的是相當的巔峰,為什么初中高中都是苦學三年就考試,就連大學也是前三年學習大四基本就實習了?

  這說明,人在訓練一個東西三年的時候,應該是最巔峰的。

  現在的陳牧,就像高三參加高考的尖子生,所有的知識努力狀態,都在此時達到了極致。

  這個錘石閃現過來再出手,前搖太大了。

  一開始錘石是有一個q閃的操作的,可以隱蔽掉自己的抬手動作減少對手的走位時間,極度難躲,因為之前一個神級輔助選手一場比賽百分百q閃命中,于是沒多久就和諧掉了。

  現在的錘石,因為有這個抬手動作,所以閃現q的樣子,在陳牧眼里簡直慢的像慢動作。

  前有狼后有虎,就該著急按掉閃現以防萬一嗎。

  不,不交閃才是最賺的,因為他們下次的時候,還是拿你沒有一點辦法。

  所以陳牧直接原地s住,看著鉤子的線距離自己的臉只有零點零一公分,

  幸好卡薩丁的臉上的那根不是很長,擦鼻而過。

  這一手s,真的是氣的錘石七竅生煙,這都沒交閃?

  這個走位,我吐了呀!

  一波抓中,女戰隊五個人自閉了三個。

  這都抓不死,等卡薩丁有r,將會是個什么樣的存在?

ps:還有一章

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