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227 靈魂增加的重量

  “嗚嘰!”

  在有些滑稽的叫聲當中,狂躁山豬開始紅著眼,接近了羅真。*隨*夢*小*說w.suimeng.lā

  明明是一頭山豬,這頭山豬卻做出了猶如牛一般的動作,讓自己的后蹄蹬了幾下,揚起塵土,然后才沖向了羅真。

  那速度,即不快,亦不慢,即使放在現實世界,羅真都能優哉游哉的避開,更別說是現在。

  只是,面對狂躁山豬的突進,羅真卻沒有想躲避,而是冷靜的將手伸向了腰間。

  在那里,正有著一個實體化的腰包。

  羅真從腰包里取出了一根尖銳的飛針。

  這就是羅真的武器了。

  在這個沒有魔法的世界中,劍技可以說是唯一的戰斗手段。

  這里指的劍技可不單單是「用劍使出的技巧」而已。

  無論是使用刀、槍、棍還是石錘,在這個強調體感的sao中,只要擺出與系統設定的對應動作一致的準備動作,那就可以觸發技能,讓系統對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧,而這些技巧就通通都被稱為劍技。

  只是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。

  雖說,在sao里,劍技的數量可以說是多種多樣,可想發動劍技,除了得擺出和系統設定一致的準備動作以外,還得滿足武器和技能的條件才行。

  例如,羅真若是裝備上單手劍,并且也將〈單手劍〉這個技能放進技能格子里,擺出單手劍的初期基本技〈斜斬〉的準備動作的話,那么,名為〈斜斬〉的這個劍技就能成功發動,在系統的輔助下完成動作,給敵人造成傷害。

  再例如,羅真若是裝備上曲刀,并且也將〈曲刀〉這個技能放進技能格子里,再擺出曲刀的初期基本技〈掠奪者〉的準備動作,那名為〈掠奪者〉的劍技也能成功發動。

  而若是不裝備上特定的武器,使用特定的技能的話,那就算擺出合格的準備動作,劍技也不會發動。

  反之,即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不標準,那劍技同樣不會發動。

  這就是這個世界的戰斗技巧。

  當然,即使不發動劍技,那也能利用身體來做出動作,使用武器來給怪物造成傷害。

  可是,沒有系統輔助的話,即使做出和劍技完全一致的攻擊,威力、速度和準度都無法和發動劍技時相提并論。

  另外,劍技與技能不同,不需要占據技能格子,只要武器技能的熟練度不斷的提升上去,那在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。

  拿現在來說,即使羅真裝備了單手劍,并將〈單手劍〉的技能放進技能格子里,目前能夠使用的劍技都僅僅只有最初期的〈斜斬〉而已,只有等到〈單手劍〉技能的熟練度提升上去,達到相應的數值,一個個威力越來越大的劍技才會不停的被解鎖。

  至于熟練度的提升,那就只有在使用技能的時候才會觸發,從0開始,直到提升至1000才封頂,屆時就能將這個技能完全習得,解鎖所有的劍技。

  只不過,這是一件非常困難的事情。

  至少,在封測時期,羅真就沒有聽說過有誰將哪一個技能完全習得了。

  想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在sao中玩個一年半載,甚至得是頂級的游戲玩家才有辦法辦到吧?

  順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界里還有著各種各樣的技能。

  比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其余各種用來輔助戰斗的技能等等,這個游戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域里越變越強。

  理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。

  只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。

  因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰斗力和將來的定位。

  而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

  1級的角色僅有兩個技能格子。

  6級時將能得到第三個技能格子。

  12級時得到第四個技能格子。

  20級時得到第五個技能格子。

  此后,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

  羅真現在自然只有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。

  想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。

  哪怕現在只有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其余生產系列的技能,完全可以將技能設置上去。

  可是,作為封測玩家,羅真卻是知道。

  “現在設置技能,將來也得移除。”

  畢竟,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

  真正稀有的技能只有完成一些隱秘的任務或者達到苛刻的條件,那才有可能獲得。

  所以,羅真不會浪費技能格子。

  現在,在羅真的技能格子里,只有一個技能。

  ————〈飛劍〉。

  顧名思義,這是一個投擲技能。

  相比較那多種多樣的武器技能,這個技能可謂是相當的不起眼,在封測時期就已經不受到重視。

  理由很簡單。

  雖說只要是系統上允許的道具,那就都可以用這個技能來進行投擲,發動投擲用的劍技,可一來,投擲出去的道具若是等級太低,傷害就會太小,等級太高又過于浪費,因為投擲出去的道具幾乎都是一次性的,無法重復利用。

  但這個技能卻讓羅真愛不釋手。

  理由同樣很簡單。

  “我喜歡用錢砸人的感覺啊!”

  羅真將持有飛針的手往肩后拉去,做出了投擲的準備動作。

  “錚!”

  一陣炫目的光芒頓時在飛針上亮了起來,將其涂成了綠色。

  這是劍技發動時所產生的效果光。

  羅真便以〈飛劍〉的技能發動了它的初期基本技————〈單發射擊〉。

  “咻!”

  下一秒鐘,在系統輔助的牽引下,羅真持投擲武器的手于空中一閃,讓飛針化作一道激光,以子彈般的速度暴射而出,命中了狂躁山豬的脖子。

  “噗哧!”

  逼真的撕裂聲中,飛針沒入了山豬的脖子,在上面留下了一個仿佛傷口般效果裂痕,讓血液般的效果光都似紅色小碎片般飛散。

  “嗚嘰!”

  狂躁山豬發出一聲悲鳴,整個身體都僵在了地上。

  旋即…

  “砰!”

  有如玻璃破碎一樣,山豬化作了多邊形的碎片,整個爆散了開來。

  這一個瞬間,羅真的身上出了兩個變化。

  一個是面前出現了一個視窗,上面顯示著羅真打倒狂躁山豬獲得的經驗值、珂爾以及掉落的素材。

  還有一個則只有羅真自己才能發現。

  那就是靈魂的變化。

  感受到靈魂中增加了些許「重量」以后,羅真終于笑了。

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