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第218章 如何制作一個合格的靈界

  秦關沒想到基維斯竟然這么干脆的就承認了,一時之間有點沒回過味來。

  基維斯嘆了口氣:雖然我不清楚具體是什么原因讓你獲得了開發者權限,不過既然系統沒有把你當成bug給修復掉,那我正好閑的沒事干就陪你玩玩吧……

  秦關黑著臉:“什么叫當成bug給修復掉,聽起來像是要擊斃我的樣子啊喂!不過,看樣子你懂得很多啊,趕緊給我講講,你為什么跟其他的隨身智能都不一樣?”

  其他的隨身智能?其他的隨身智能在你們眼中非常高端,其實無非就是個新手指引而已,它們只是引導那些有天分的玩家盡快進入超凡玩家這個角色,而不會去代替你作出決定,只是執行一些輔助職能。

  也就是說,它們看似擁有很高的智慧,實際上并不是的。而我跟它們不一樣,因為我要負責協助開發者來完善這個世界的各個方面,我的權限和知識,要遠遠超過那些新手指引程序。

  秦關撓了撓頭:“有點亂,你是……”

  基維斯很快轉移話題:好了,我也不能泄密太多。不過既然你還沒有被當成bug修復,那就證明“神之眼”忽略掉了你的異常,你可以繼續扮演開發者的角色。只是我有點心疼其他玩家……

  秦關:“……算了,你還是趕緊告訴我開發者的權限應該怎么用。”

  基維斯解釋道:制作靈界副本是開發者的重要職責之一,至于這些能量到底從哪里獲得,當然是從玩家手里。玩家身上的靈,通過靈界匯聚到螺旋劍中,就是王器的能量。

  “玩家身上的靈?!”秦關有點懵逼,“那不就是玩家的經驗嗎?他們辛苦煉靈得來的經驗和等級?”

  沒錯,所以才珍貴,王器需要這些能量。

  現在你擁有了黑角王弓,激活了祭壇大廳真正的能力,就可以真正獲得創造靈界的權限。而靈界創造出來之后,你就可以像那些大靈界一樣,邀請玩家進入……

  秦關得出了一個有些令人詫異的結論:“那,如果我想從玩家身上獲得王器的能量,就必須……讓他們死在靈界里?!而且還要反復死亡?!”

  基維斯:是這樣的。也許你會覺得于心不忍……

  秦關仰天長笑:“哈哈哈哈哈!不忍?不存在的,這簡直太刺激了好嗎!!”

  基維斯:……

  “等一下。”秦關突然發現了盲點,“這對我來說又有什么好處?我絞盡腦汁創造了靈界,然后用靈界坑玩家們手里的靈,不斷地給王器充能……然后呢?”

  基維斯賣了個關子:等你把螺旋劍的能量充滿,達到100點的時候,就會知道了。

  創造靈界副本還有許多其他的規則,不過在基維斯的幫助下,秦關很快就學會了。

  限制只有兩個,一是素材,二是能量。

  所謂的素材,就是諸如靈界的土地、怪物、掉落物等等道具。秦關不能憑空創造土地或是怪物,只能從兩個現成的大靈界中去“偷”。

  而王器的能量,目前僅有1點。能量維持著靈界的正常運轉,規則越復雜,消耗越多。

  對于秦關來說,現在的目標很明確。

  制造靈界副本,向玩家們開放,從玩家們身上獲取王器能量,把螺旋劍的能量充滿達到100點。

  至于之后會發生什么,基維斯沒說。

  但秦關覺得,基維斯應該不太會坑自己。

  更何況,就算沒什么好處,這事不也挺刺激的么?這種感覺,就相當于是造物主啊!

  而目前秦關所要解決的最關鍵的問題……就是靈界的難度。

  靈界副本每時每刻都在消耗能量,而玩家只有死亡才會掉落靈。也就是說,這事搞不好的話會變成賠本買賣。

  如果玩家很順利地打通了靈界,殺掉了全部的怪物,一次沒死,那秦關就是血虧。

  但是,太難了也不行。如果玩家每次進入都毫無收獲,那么他們只要去論壇上一宣揚,以后也就不會有人再進靈界了。

  所以,應該像博彩一樣,大部分人虧損,少部分人盈利,同時大肆宣傳那些盈利的人,這樣才能保證莊家永遠不會虧。

  秦關這么機靈,瞬間無師自通。

  不過,道理很簡單,真正操作起來還是比較有難度的。

  基維斯只是告訴了秦關最基礎的規則,手把手地教那就別指望了。

  秦關看著自己之前制作的小靈界,知道了這些之后,他感覺小靈界簡直是漏洞百出。

  這讓他想起了之前的“狂戰士試煉”,同樣是一個小關卡,同樣是分不同的難度,同樣是有獎勵,在很多方面都可以視作模板。

  秦關確認了一下自己所能調節的屬性范圍。

  可以簡單地改變靈界的地形,可以規定玩家的出生點,復活點等等。

  不過,復活點需要特殊道具,就是試煉靈界中的那些石碑。秦關拿了一塊石碑,放在跟出生點一樣的位置。

  小靈界可以沒有復活點,也就是死亡直接踢出。但是秦關覺得復活點很有必要,有復活點才能反復收割玩家的靈,有效節省王器能量的資源。

  可以調節怪物的屬性。

  黑騎士和蛇人法師們全都躺尸了,但只要為它們注入一些王器能量,它們就可以恢復生機。此外,還可以為這些怪物調節戰斗力和攻擊欲望,當然是在一定范圍內調節的。

  還可以調節靈界的一些具體的規則,比如怪物會不會復活,怪物會掉落什么道具,怎樣才算是通關靈界,等等。

  但是,所有的這些調整,都會讓靈界消耗的能量變多。

  秦關決定,先做一個比較簡單的規則試試水。

  雖說知道要“難度適中”,但具體如何適中,還得慢慢摸索。

  很快,經過秦關的完善,第一個小靈界正式完成了。

  采用比較單一的線性流程,也就是一本道模式,從入口到最終的boss戰,一條路線打下來。

  怪物有村民狗,黑騎士,小蠻顎龍,蛇人法師,最后的守關boss是三條強化過的惡犬。

  玩家死亡后會復活,但會掉落當前等級大約五分之一的靈,掉落的靈會被殺死玩家的怪物吸收,如果能殺死怪物則可以取回,如果再次被怪物殺死,則靈永久消失。

  如果當前等級的靈不夠,則會掉級,強行扣除上一等級的靈。

  這一條確實兇殘,因為大靈界的規則都沒有這么殘忍,也只是扣完了當前等級的靈就不再扣了。

  但秦關表示,我,四個殺手,我,么得感情。這種憐憫?不存在的。

  當然,還有個比較麻煩的問題,就是引導和獎勵。

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