如果不會挖洞技能怎么辦?
如果不會挖洞技能的話,那就使用報復技能。
報復技能可以在受到傷害后給予對手雙倍的技能傷害。
以凱羅斯的體力和力量只要擊中飛天螳螂一下,勝負就可以翻轉了。
···
總之除了這兩個辦法外凱羅斯想要獲得這場比賽勝利的辦法數不勝數,但它卻愚蠢至極,叫休克失望透頂。
可以說如果不是因為這場比賽凱羅斯它的對手是圓蟲,這才是休克主要關注對象的話,這場比賽休克早就已經完全失去繼續觀看下去的興趣了。
“唉~!希望你不要讓我失望啊!”
一葉知秋,已經對比賽結局不再抱有期待的休克靜觀電視機中圓蟲,看他是否會如自己所預料的那樣結束凱羅斯愚蠢的銅墻鐵壁。
然而接下來的現實告訴休克事情沒有他看不到的,只有他想不到的。
圓蟲完全沒有依照他所想的那樣去破解凱羅斯的銅墻鐵壁,而是做了和凱羅斯一樣的選擇。
是的,一樣愚蠢的選擇。
“飛天螳螂,再來一次電光一閃!”
看著如黑鐵一般堅硬的凱羅斯,只要眼睛不是瞎子都可以看的出來凱羅斯現在的堅硬。
但現實是圓蟲就像沒看見一樣,不假思索的讓飛天螳螂繼續去攻擊凱羅斯。
然后和剛才一樣,使用出電光一閃技能的飛天螳螂化為一道綠線再次從凱羅斯身邊一閃而過。
滋~啦~!
一聲比剛才還要尖銳數倍的刺耳聲音響起,聽得所有人心里都有些抓狂發毛。
不過好在這尖銳的聲音就持續一下就立刻結束了。
在結束過后攝影機立刻給了凱羅斯一個現在的特寫。
然后透過電視畫面休克看到凱羅斯其黑鐵一般的黝黑身體上除了上次飛天螳螂造成的那道顯眼的白色痕跡外,又多出了一條肉眼幾乎無法察覺的輕微痕跡!
不用說極致防御成功了,飛天螳螂已經基本無法對凱羅斯造成傷害。
對于這樣一個意料之中的結果,休克忍不住破口大罵:“一個人白癡也就算了,結果兩個人都是白癡嗎!”
如果說凱羅斯的訓練家表現的像小白一樣,休克還只是感慨自己的經驗不行的話。
那圓蟲也表現的如此糟糕后,休克就真的嚴重懷疑自己有沒有看人的眼光了。
他真的好懷疑圓蟲是怎么成為那批人的領頭的。
因為能當上領頭起碼要有點腦子不是,而任何稍微有點腦子的人都可以看得出來凱羅斯現在的狀態是屬于烈火烹油,都不會選擇和凱羅斯硬碰硬。
而是實行前面說的辦法,直接放風箏耗死凱羅斯。
這是最直接簡單有效就可以贏下這場比賽的辦法。
然而結果萬萬讓人沒想到圓蟲居然辜負了休克的期望,選擇了最蠢的方式,選擇和凱羅斯硬碰硬。
這是腦殘到何種地步,頭鐵到何種程度才會做出這樣愚蠢的選擇。
當然也有人可能會說圓蟲或許是個熱血少年,就喜歡和敵人硬鋼。
或許會有這個可能,但退幾步講你要和敵人去硬碰硬也要做好準備不是。
如果是他休克就一定會先讓飛天螳螂使用劍舞技能大幅度提高攻擊力再去進攻。
這樣的話凱羅斯即便再怎么使用變硬技能,增加防御力都沒用。
正所謂你硬任你硬,我自一刀斬盡一切。
強化防御都比不過人家強化攻擊,那還強化個毛線。
這也是休克為什么說凱羅斯將防御強化至極限是個極其愚蠢的決定的原因之一。
什么,要是圓蟲的飛天螳螂沒有掌握劍舞這個技能怎么辦?
這是個不錯的問題,畢竟這個可能性挺大。
因為劍舞這個技能屬于高級BUFF,學習難度和變硬相比不可同日而語。
其難度和求雨這些天氣技能一樣,都是最難學習的技能。
不僅需要寶可夢很強的天賦和學習能力,對實力也有較高要求,圓蟲的飛天螳螂不會劍舞技能也實屬常理當中!
如果是這樣的話,那休克就會選擇用聚氣或者磨礪這兩個技能。
聚氣技能可以讓自己的攻擊更容易命中要害,而磨礪技能可以讓下次攻擊必中要害。
在游戲中擊中要害可以讓傷害暴增,現實世界效果也差不多。
而且擊中要害后一般對寶可夢影響很大,就像男人被擊中自己的寶貝一樣。
正常一場比賽寶可夢如果被對手擊中要害的話,就基本可以認輸了!
哪怕像凱羅斯將防御堆到極限也是一樣,要害被擊中照樣承受不住。
···
好了,說了這么多總之就一句話。
圓蟲和凱羅斯的訓練家兩人慘不忍睹的指揮實力完全辜負了休克對他倆的信任,虧他開局的時候還那么期待。
現在回想起來真是丟臉啊!
“誒~!”
在一聲失望無比的惋惜之后,休克看著電視中瘋狂進攻凱羅斯,但半點效果都沒有的飛天螳螂不再抱有任何想法。
就這樣在過了一會兒后,休克突然感覺這或許才是這場比賽真正的食用方法。
如果不帶任何私人主觀和腦子的話,電視上你一下,我一下,小孩打架一樣的飛天螳螂和凱羅斯之間的戰斗,確實可以算是一場拳拳到肉的‘激烈’戰斗。
而這樣一場無論勝利天平倒向哪邊都毫無意義的偽‘激烈’戰斗在不考慮訓練家,只關注寶可夢本身的情況下還是挺有意思的。
畢竟凱羅斯和飛天螳螂一般情況下還是挺難見到的。
作為蟲王的它們數量雖然沒有御三家、準神寶可夢那么少,但也屬于挺稀有的種族。
而且它們的生活區域一般都是人煙荒蕪的深山老林和大原野。
像這些地方除了喜歡翻山越嶺,鉆洞潛海的去收服寶可夢的訓練家們,一般人誰會閑著去這些地方。
因此對大部分人來說除了電視外,親眼看見它們的次數一輩子都可能寥寥無幾。
所以這樣一場拳拳到肉的‘激烈’戰斗,對一般人來講還是很吃香的。
關于這一點休克也算是心有感觸,畢竟大家別忘了他可是個穿越者。
和原世界的冷冰冰的數據不一樣,在這個真實的寶可夢世界里每一只寶可夢都是活生生的生命,有血有肉的存在。
這點對在寶可夢世界長大生存的人來講可能已經習以為常,但對休克這個穿越者來講每一次和不同的寶可夢相遇,都是打開一個全新讓人欲罷不能的寶箱。
或許大家可能覺得這個理由有些奧特,但這確實是休克現在旅行的重要目標之一。
所以這場索然無味的戰斗或許還是有那么一絲閃光點存在的,不是那么的一無是處。
這樣想的休克對這場比賽突然又有了繼續吃瓜下去的動力!