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第1060章 從前的人想不到,未來的人做不到

  防守方比進攻方要早出生15秒鐘,進行提前的點位防守,以確保當進攻方出擊的時候,防守方已經把幾個前點位置拿下部署防守。

  江洵一個人背著自己的大劍,帶著自己四個隊友大搖大擺一路往前沖。

  前點控制?

  中立建筑?

  地圖BOSS?

  都不是。

  江洵打算反其道而行之,去最前沿的戰線埋伏對手。

  信仰的競技模式可沒有‘泉水’之類可以回血的地方,只有牧師可以幫助隊友回血,其他情況下,是沒辦法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地圖建筑。

  這張地圖顯然沒有這種中立位的特殊地圖建筑。

  不過,江洵這樣的走位,著實是讓觀眾們看著都感到膽戰心驚。

  永生戰隊的打法,太非主流了,說起來防守方前頂,還是永生戰隊首創出來的打法。

  信仰的防守方,一旦被對方控制了大部分的地圖權,一波進攻,防守方是守不住的。

  守不住的情況下,江洵當時帶領的爭嶸戰隊就開創了防守方前頂偵查信息,通過前點的幾個地圖控制權的小規模團戰對抗情況下,拿下回合勝利。

  這種打法,已經變成如今防守方的主流打法了。

  只是。

  這場比賽。

  永生戰隊過猶不及!

  防守前頂的打法,還要借助前點的防守點位,說到底還是沒有脫離自己的防守范圍,還是在自己的防守區域內的。

  永生戰隊防守點位不要了,前點的防守位置也不要了,直接開局就蹲對手的家門口埋伏了。

  時間夠嗎?

  答案是夠的...

  幽騎士殿,這是一個中小型地圖,而且不是迷宮地圖,地形走勢大開大合,很適合比拼操作,這種地圖,是北美選手的摯愛。

  不像韓國地區的選手喜歡玩那么多彎彎繞繞的。

  而所有的中小型地圖,防守方從出生點到進攻方的出生點,所需時間大概在20秒左右。

  永生戰隊復活后,沒有停頓一路沖過去,15秒內可以到進攻方剛出生不遠的一塊區域。

  幾乎沒有人能想到永生戰隊會在這個地方出現。

  打得那么主動。

  觀眾們通過上帝視角,每個人的神色都非常復雜,都說出不來那種感覺......

  大概就像是‘你憑什么敢這樣打比賽啊?’、‘真有你的,永生戰隊’、‘這就是中國隊伍??!!!’

  想不通。

  真不能理解這群打比賽的人是什么心態才能做出這樣的判斷,而且觀眾們可以很大概率肯定大氣層戰隊壓根想不到永生戰隊會這樣打。

  這種行為。

  放比賽中,應該是第一次。

  防守方在進攻方家門口蹲進攻方。

  別說打比賽了,打排位都沒有這么瘋狂的行為好嗎?

  判斷不出來對方會用這種形式來打比賽。

  四保一陣容打先手就是一件挺傳奇的事情了,估計全世界四保一陣容敢打先手開團,不打防守反擊的也只有永生戰隊這一家隊伍了。

  進攻方凍結時間結束。

  整裝待發往前推進。

  永生戰隊已經暗藏在附近的閣樓小道目視著大氣層戰隊的行動,他們還不慌,這是最恐怖的。

  全員都是冷靜到了極點。

  兩邊人的距離甚至可以用‘并肩作戰’來形容,但是江洵就是不急著出手,他等著。

  大氣層戰隊黑洞這邊照例在進行前點的指揮。

  他們這邊就是老‘公務員’了,按部就班先把前點要打的一些默認操作給打穩了,再慢慢集合打下一波。

  偵查位的選手,沒有在家里就開掃描觀察附近的動靜。

  黑洞沒下指令讓他偵查,而且在復活點附近偵查什么?

  江洵就一直在找角度。

  閃爍護符的切入還是要找準角度的,他砍一個人的角度是打不好團戰的,他如果真想為自己四個隊友拉扯出空間。

  最好一個人能砍到三個這種程度。

  而雨中追憶也一直在給江洵刷新強化技能。

  想要跟上回合一樣,刷出一個能讓江洵四段斬魔刃閻起擁有擊飛效果的強化能力。

  防守方復活點到現在。

  刷了三次效果。

  第一次是讓江洵的四段斬擁有減速效果,減速效果是所有強化中最稀松平常的一個屬性,雨中追憶肯定解綁再次重新綁定江洵的影裔之刃,來刷新強化的效果。

  第二次是讓江洵的四段斬擁有一個釋放技能期間無法被技能鎖定的特效,加強了江洵的自保能力。

  可是江洵這波沖擊要的是一個斬殺能力,要完成對敵核心的秒殺。

  第二次強化出來的效果,可以讓江洵切入過程中不被對方控制到,但是傷害上沒有實質性的提升,還是達不到心目中的要求。

  第三次強化,是刷新出來的三次中最滿意的,但只是這三次中最滿意的,也不是最優選擇。

  這次效果是技能攻擊附帶濺射效果,攻擊時對目標周圍最遠650距離的錐形區域內敵方英雄單位造成額外的50物理傷害,濺射效果可疊加,疊加的人數越多傷害越低。

  如果對方五個人站在一起。

  這個效果就很厲害。

  假如說300點攻擊力,第一個人被攻擊,濺射到第二個人,造成150點攻擊力的傷害,第二個人濺射到第三個人,第三個人又吃到75點的傷害。

  江洵這個角色的魔刃閻起還是群傷傷害。

  初始傷害配合濺射傷害之間的疊加,對方站位越密集,江洵打出來的傷害就越發的爆炸。

  但,對方可能吃到第一段斬之后,或許第一時間拉開和江洵距離。

  而傷害沒吃滿,這回合的比賽就另說了。

  這強化效果,一定得打滿兩段,對面全體炸開,打滿四段,基本上全部都要死,可是大家也不是傻子,不會給你白白打滿四層的。

  這就是為什么江洵更希望能刷到上個回合帶擊飛強化效果的技能。

  刷到上回合的強化效果,是一定能打滿四段的。

  不過,也比之前那兩個強化效果強上不少。

  “出手吧,我切過去,對面注意力都在我,你們盡力幫我控制對面的人。”江洵選擇相信隊友的控制。

  自己的控制固然是最能把穩準角度和時機的。

  但自己沒有控制的情況下,相信隊友無疑是最好的選擇。

  此時。

  信仰比賽史上最瘋狂的一幕就此上映——

  來自于防守方的四保一體系的先手開團!

  從前的人想不到,未來的人做不到!

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