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380改變電影行業的下一次革命

  自打艾格加入迪士尼以來,他所做的一切,都是為了集團的,當然,這也和他的人生規劃有著很大的關系,他想要坐上首席執行官的位置,而現在,他已經完成了當初的目標。

  既然成為了迪士尼的掌舵人,那他的愿景,也發生了悄然的改變,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股東,他想要把迪士尼在現有的基礎上繼續做大!

但是,迪士尼第一大營收來源的傳統媒體業,早就陷入了瓶頸,第二大營收來源的主題公園,也因為客流量趨于固定的情況,進入了停滯期,而第三大營收來源的電影  收購皮克斯和盯上江火,便是他努力的結果。

  當然,除此之外,他和所有的前輩同行一樣,也想把電影反向輸出,做成游戲、編成書籍,打造出一個可以循環的娛樂產業鏈……

  但可惜,他不知道從哪里下手。

  《加勒比海盜》游戲化的方案,就是他拍板通過的。

  和所有同行一樣,這是一款包著電影人設和劇情的換皮游戲。

  到目前為止,無論他們如何宣傳,市場上的反饋總是興致缺缺。

  根據眼下這種情況,他甚至已經可以把這款游戲丟進垃圾桶里了!

  現有玩家對這種毫無誠意的換皮制作并不感興趣,而且這款游戲,也沒法和迪士尼樂園中的加勒比海盜項目一樣,進入孩子們的世界,如此一來,便可證明,此次試水,非常失敗。

  當然,失敗了也不要緊,反正另外五家也處于嘗試摸索期,和動則上億的電影項目相比,虧損一些游戲項目經費,其實并不算什么。

  而且,在試水之前,艾格就做好了失敗的心理準備。

  他甚至想過,若是電影ip游戲化失敗了,他就不在這個冷門行業里費神了,等別家做出成功的例子后,在直接收購一家游戲工作室按照同樣的流程做即可。

  但是……

  他沒有想到。

  原以為只是跳到游戲領域圈錢的江火,竟然和索尼搞出了這么一個玩意!

  再次重播abc記者錄制拍攝的發布會視頻,當屏幕中的江火說出‘交互式電影游戲’這個單詞后,他便立刻按下了空格,將視頻暫停了下來。

  盯著屏幕上,那拿著手柄親切微笑的女孩,艾格雙手抱拳,將下顎搭在了上面。

  深邃的瞳孔里閃爍著復雜的目光,留有歲月痕跡的面龐上,寫滿了感慨。

  “‘iiveviega’?呵呵呵呵……多么熟悉的一個詞組啊,沒想到竟然在我上任之后,又能聽見這個項目?!……快四十年了吧?它又出現了……”

  沒錯,交互式電影游戲,根本就不是一個新生事物。

  甚至說,最開始,它就是電影!

  早在一九六七年,捷克斯洛伐克的導演拉杜茲就拍攝了一部名叫《kinoautot》的電影,并且在當年的蒙特利爾世博會上首次試映,每個觀眾都能拿到一個控制器,上面有紅綠兩個按鈕,當影片播放至分歧點便會暫停下來,讓觀眾使用控制器選擇主角的下一步行動,然后根據較多人選擇的行動繼續推動故事的,最終衍生出不同結局。

  是不是很熟悉?

  沒錯!

  這種游戲,又或者說是電影,早在四十年前就已經出現了!

  在當時,這種天馬行空的想象引起了電影界的轟動,陸續亮相美國圣安東尼奧電影節、英國倫敦電影節等電影盛會,獲得了諸多業內人士的一致贊許,甚至很多業內人士和影評人將其視作是電影業的下一次革命,認為這種模式會徹底改變人們看電影的方式!

  但可惜的是,時間、硬件和技術,阻礙了它的。

  首先,因為分支劇情的存在,無論是拍攝時間還是演員的工作量都會成倍增加,讓這類影片的成本,居高不下;其次,電影院沒法給觀眾提供海量控制器;再者,觀看一部電影的人數眾多,由于每個人的選擇都不一樣,便會出現少數服從多數的情況。當觀眾發現,自己的選擇一次次屈從于集體意志時,繼續觀看影片的樂趣,便大打折扣了。

  正是因為這三點硬傷,導致交互式電影曇花一現,消失在了人們的視線中。

  但是,即便如此,交互式的概念卻如同野火燎原一般,點燃了各個行業。

  上世紀七十年代末,以美國作家愛德華帕卡德撰寫的互動式《選擇你的冒險歷程》風靡全球,全球發行量高達數億冊!

  一九八零年雪樂山娛樂的前身,onlinesyste工作室,更是在蘋果2型電腦上發行了交互式游戲《神秘屋》!這種超高自由度的游戲模式,對歐美游戲產生了極其深遠的影響,以至現在一提起上古卷軸系列、龍騰世紀、博德之門,所夸耀的特點絕對少不了自由度!

  一九八二年,日本光榮也開始研發這類游戲;一九八三年,史克威爾創立初期的上面,甚至只有一句話語:“一起來制作電影般的游戲吧”。

  而進入新世紀之后,隨著cg技術的逐漸成熟,史克威爾投入巨資拍攝的《最終幻想:靈魂深處》已經開始向世界宣布,電子游戲已經擁有了不遜色于電影的畫面表現力。

  從那時候開始,電影和游戲的邊界,就變得越來越模糊。

  但……

  這些事情,并沒有讓六大為首的好萊塢回憶起過往歷史……

  也沒有讓那些游戲公司,找到當初加入游戲行業的初心……

  對于游戲公司而言,改編拍攝電影,把游戲搬上銀幕,或許才是撈金的正確做法。

  而對于迪士尼這些公司而言,正統做游戲,或許才是謀求游戲利潤的一個好法子。

  即便屢做屢敗,他們依舊樂此不彼。

  可是現在,一切都不一樣了。

  當江火出現在e3的發布會上,拿著手柄控制角色,與斯嘉麗互動時。

  此番舉動,好似一柄大錘,砸破了這些人塵封已久的記憶。

  交互式電影游戲?

  這個曾經被所有專家學者一致認為,可以改變電影行業的東西,又出現了……

  這個曾經吸引了無數創業者加入游戲行業,制作游戲的初衷,又現身了……

  撫摸著下巴,摳挖著面頰,不斷地看著屏幕上的錄像畫面。

  艾格語氣低沉,整個人陷入了一種難以言說的狀態之中。

  “四十年了,電影業終于要贏來新的革命了嗎?”

  “當年因為技術和硬件的原因,交互式電影根本就沒法,但現在,不一樣了……”

  “索尼的ps3啊,令人羨慕的性能啊!”

  “如果整個游戲真的能和發布會上演示的情況一樣,那該是多么可怕的情況啊?”

  “影迷只需要買一臺ps3,便可以在家里獨自享受一個世界,他們可以打出自己喜歡的結局!他們可以創造整個世界!他們可以掌控心愛主人翁的人生走向!”

  “當年電影界的期待和擔憂,已經擺放在了大伙面前!”

  “當年這項產品的阻撓和困擾,也因為ps3的性能和畫面,消失的無影無蹤!”

  “如果影迷們真的接受了這種方式的電影游戲,那中小成本的電影,還有拍攝價值嗎?”

  “制作一個游戲不過三千來萬,根據售價,賣一百萬份就能回本了!”

  “而中小成本的電影,往往無法回本。”

  言語至此,喃喃自語的艾格忽然停了下來。

  他撓了撓頭,仿佛是想起了什么,整個人顯得異常煩躁。

  回想起《碟3》首映禮后,與江火江月的接觸,他覺得自己,簡直就是個傻嗶!

  “我竟然會以為,她們選擇的是迪士尼的道路?”

  “商業片和文藝片兩手抓?順便再嘗試著掌控網絡輿論?”

  “所謂的游戲,不過是往那些玩家群體里繼續植入自己的形象?”

  “噢!我簡直就是一頭豬!”

  “她這根本就不是植入自己的形象!她是想推動四十年前那場尚未完成的革命!”

  “她想打破游戲和電影的界限!她想要給觀眾立起一個‘一切為了觀眾’的人設!”

  “這款游戲上市之后會造成什么樣的影響?”

  “顯而易見,我們這群家伙,都會被觀眾噴成傻嗶!”

“當年的  喬治盧卡斯弄出《星球大戰》后,影迷罵我們是吸血鬼!為什么人家能夠做出那么絢爛的特效,而我們只會撈錢?當年的詹姆斯卡梅隆拍出了《泰坦尼克號》后,觀眾們噴我們為被華爾街綁架的蛆蟲!除了系列、重啟、改編以外,啥都不會!”

  “我本以為,綁架學界就是江火能夠在電影界做的極限了!”

  “但沒想到……”

  “她這是想讓觀眾弄死我們啊!”

  醒悟過來的艾格雙眸瞪大,眉心緊蹙,微張的嘴巴喘著粗氣,雙手撐在桌子邊緣,根本就沒法接受這個事實《蝴蝶效應》的觀影人數有兩千萬人,若是按照口碑來算,最起碼有一千五百萬人能夠接受這部電影,就算砍掉九成,也有一百五十萬人會購買游戲……

  游戲售出一百五十萬份是什么概念?

  對于那些暢銷大作來說,這個數字根本就不夠看。

  但對于他們來說,便意味著有一百五十萬的影迷可以圓夢。

  這是一個非常可怕的概念。

  一旦影迷們發現,那個女孩是在用實際行動來填坑的話,那先前負責制片發行的派拉蒙,怕是要被這群人的唾沫星子給淹死!

  江火為什么不拍電影解釋?

  因為好萊塢六大公司需要賺錢,但這個系列,主角都死了,若是他們把江火和斯嘉麗換了,肯定沒有影迷買賬,既然沒法圈錢,那還怎么拍續集?

  那江火為什么要制作游戲上市?

  當然是把整個世界觀補充齊全啊!讓那些感覺遺憾,在影院里痛苦過的影迷,能夠身臨其境的感受這個世界,親手去改變主人翁的悲劇人生……

  對于影迷們來說,什么學界、什么技術、什么系列,都是狗屁……

  他們只想自己喜歡的家伙活著!

  不然的話,也就不會有影迷一再追問卡車司機,問他杰克為什么會死!

  如此一來,也就不會有卡車司機那無奈的回答:“劇本的第147頁上寫著,杰克死了!”

  不要小瞧粉絲的怨念。

  就算是jk羅琳,也得管住自己的筆桿子!

  每寫死一個角色,她就要跑出來道歉一次,而到了最后,斯內普死掉時,她都快被憤怒的影迷給噴死了!以至于往后每年都要跑出來道歉。

  無論在哪,販賣誠意都是一件非常可笑的事情。

  但只要成功一次,那你至少會被那些感受到誠意的影迷,捧上神壇。

  這也是艾格最為擔憂的地方。

  因為對于影迷來說,六大是最沒有誠意,也是最流氓的集團。

  而一旦讓他們發現江火的與眾不同,之前的歧視,會大幅度的衰退。

  和歧視相比,能夠在六大的高壓下拍出他們喜歡的電影,才是最為重要的事情。

  喬治盧卡斯通過他的工業光魔走過了這一步;史蒂文斯皮爾伯格通過喬治盧卡斯邁過了這個坎;詹姆斯卡梅隆用他的數字領域打破了這堵墻;彼得杰克遜揮舞著維塔數碼沖破了這個界限而現在,看上去江火是在幫索尼賣ps3,但實際上,對于艾格來說,她是在用索尼電腦娛樂的世界頂尖處理器和quantibsp;drea司那神乎其神的3d引擎,為自己的成功,添磚加瓦,一旦讓影迷們知曉,就算系列不成,江火也會用各種方式幫自己圓夢后,這種實例帶來的,會往她的身上涂抹一層永不退色的金粉。

  “真的是一個可怕的女孩。”

  艾格長出了一口氣。

  他已經沒法想象,一個來自東方的女孩,為什么能夠把自己的每一步走得如此精準。

  這真的是運氣嗎?

  那也太受上帝眷顧了吧?

  以功夫打入北美,被索德伯格針對后,撿到了一個擁有打破界限能力的導演和編劇,之后一連串的操作成功的綁架了漫威,堵住了華納的嘴巴,參與了奧斯卡這個游戲,而現在,綁架了學界不說,還借著對方帶給自己的人氣,揮舞著索尼的技術,為自己成神道路添磚加瓦,這種算無遺策的行為,讓艾格是脊背發涼。

  他現在非常的后悔,若是晚一些和江火江月攤牌,興許能夠更有把握。

  而不是像現在一樣,只能眼睜睜的看著對方,盡情的戲耍整個好萊塢。

  “這就是華夏文化中的低調做人,高調做事嗎?”

  “既然這樣的話,那我就更想知道,你妹妹為什么要投資安迪魯賓了!”

  “真的是手機系統嗎?我怎么就不信呢。”

  想到這兒,已經從震撼中走出來的艾格,拿起了桌上的聽筒,撥通了一個號碼。

  數十秒后,當聽筒里傳來‘hello’的詢問聲時,他便換了一幅嗓子,滿是親切地向對方詢問道:“hi,史蒂夫,你現在忙么?如果有空的話,我想和你喝杯咖啡。”

  “不不不,不是皮克斯動畫的事情,是一些私事,對,私事。”

  “呃……好吧,我就是想問問,曾經在你們蘋果任職的安迪魯賓到底是干什么的?”

  “哦,你不用這么謹慎,我只是非常看好江火和她妹妹,想要收購她們名下的一干公司,在此之前,當然得搞清楚,她們投資情況的底細,而那個安迪魯賓是從你們蘋果走出來的,所以我便想了解一下,他擅長的領域中,有什么比較值錢的項目嘛?這些調查,也便于我們迪士尼開價嘛……”

  “為什么不問微軟?”

  “這個我和微軟不熟啊。”

  “……你有時間?好好好,我現在就來硅谷。”

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