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170.【野蠻狂擊】

  在全場只剩下陸泓面前這一個史奎格之后,月淺燈深終于放下了靜默獵弩:“不射了,你殺了吧。”

  陸泓暗笑一聲,果然這妹子沒有自己臉皮厚,還是功力不到位。

  “重擊!”

  一記技能使出,陸泓的雪刃彎刀順著一處傷口直入硬皮史奎格體內,直接將它擊殺。

  在月淺燈深練習射擊的時間段里,陸泓已經和硬皮史奎格交戰多時,前有刀傷,后有弩射,傷勢早已讓硬皮史奎格支撐不住。

  隨著月淺燈深的放棄練習,也宣告了硬皮史奎格的死亡,最終陸泓使用重擊,給了硬皮史奎格最后一擊。

  戰斗結束。

  獲得經驗值。

  獲得可記憶技能要素盾擊。

  獲得可記憶技能要素火器了解。

  獲得可記憶技能要素快速射擊。

  獲得可記憶技能要素順劈斬。

  獲得可記憶技能要素野蠻狂擊。

  獲得可記憶技能要素多面手。

  “由于您智力屬性為5點,所以您在一場戰斗中最多記憶五條技能要素。”

  又是一連串的系統提示,畢竟在這場戰斗中,陸泓有意識的多刷了不少技能要素。

  不過史奎格們確實不能與雙足飛龍、墓穴食尸鬼相比,以陸泓的理解,如果史奎格們怪物等級足夠高,防守反擊和寓守于攻也是可以刷出來的。

  現在既然沒有出現,那便是史奎格們還沒有達到可以保證二級技能出率的強度。

  至于技能要素的選擇上,陸泓放棄了順劈斬。

  畢竟順劈斬可以從阿弗雷德身上學到,沒必要為了順劈斬放棄其他技能。

  “系統提示:您獲得技能野蠻狂擊。”

  “系統提示:您獲得技能盾擊。”

  野蠻狂擊的技能要素倒是意料之中,畢竟連續三次重擊的使用,再不給一個野蠻狂擊就有問題了。

  拿到最后一個野蠻狂擊的技能要素,陸泓也終于湊齊了第一個二級的攻擊技能!

  雖然還沒有使用過,但陸泓通過閱讀技能介紹,發現了這個技能的不簡單。

  野蠻狂擊是重擊的上位技能,但似乎并不是簡單的加強,而是多重重擊。

  “在野蠻狂擊的施放時間內,可以對同一個目標的任意部位,進行再次重擊,直至被打斷或自行停止。

  第一次重擊消耗耐力值不變,第二次重擊消耗耐力值加倍,以此類推……”

  陸泓細細品讀了一下,似乎只要自己耐力池足夠,就能一直重擊!一直捶!

  二級技能果然強力!這殺傷力完全不是一級技能可比的!

  陸泓突然回想起月淺燈深的二級技能暗影潛襲,瞬間冷汗便流了下來。

  好像無論從正面還是背面,怎么防都防不下來了?

  從一開始,陸泓信任月淺燈深的最大原因,便是因為他自信可以防住月淺燈深的偷襲。

  現在和月淺燈深搭檔已久,都忘記給自己留一手了。

  戰術可以冒險,戰略上必須穩妥。

  除了實際上為多重重擊的野蠻狂擊,陸泓還多了一個意外之喜。

  被多只史奎格圍攻,竟然讓陸泓刷出了多面手的技能要素。

  這也是一個二級技能,在被多人圍攻時,提升角色攻擊速度、轉身速度,同時為角色提供一定的受擊預感。

  這是個在戰場上極為適用的技能,提供受擊預感會讓玩家被偷襲的幾率大大降低。

  總體來說,這次技能要素上的收益是十分巨大的。

  除了技能要素之外,史奎格的尸體也是可以拿去領賞的。

  陸泓一共殺死了四只洞穴史奎格、一只硬皮史奎格,在場的玩家,陸泓似乎是收獲最高的。

  畢竟像他一樣,沖到史奎格怪堆之中,吸引最大數量的史奎格攻擊自己,是普通玩家所做不到的。

  以目前普通玩家的戰斗力,需要兩名玩家圍攻一只洞穴史奎格,若是硬皮史奎格,或許還需要更多人。

  陸泓將自己殺死的史奎格尸體用繩子綁成一串,然后拖行著,走向軍需官處領取懸賞。

  在路上,李涼生向陸泓贊道:“六兄還是厲害,一人就包攬了五只,都快趕上我們整個隊伍的一半了。”

  “其實你也可以。”陸泓指了指寒劍鋒,不動聲色道。“只是你太謹慎了,就算寒劍鋒不喜歡說話,你也可以多與他溝通溝通。”

  聽陸泓如此說,李涼生依然有些猶豫,將一個俱樂部著重培養的高手扔進怪堆里,這得冒著多大的風險?

  基本上等于將小半個俱樂部放在牌桌上賭博,李涼生一時有些下不了決心。

  “這個游戲,并不是一兩件裝備就可以建立前期優勢的,不入危險是拿不到技能的,相信高手的直覺吧。”陸泓言盡于此,腳步加速,將李涼生拋至身后。

  李涼生頓住身形,似乎是若有所思。

  軍需官依然還是老樣子,只是在近處有了高層和將軍們的監察,他做事情終于有了點熱情。

  四只洞穴史奎格每一只五枚銀鹿,比普通的獸人小子要多兩枚銀鹿,硬皮史奎格七枚銀鹿,所以陸泓總共撈了兩枚銀月、七枚銀鹿。

  再加上陸泓所現有的錢幣,此時陸泓所有錢幣一共是四枚銀月、八枚銀鹿。

  果然實力提升之后,賺錢的速度陡然加快了。

  若是剛剛開局的陸泓和隊友們,要圍殺一只洞穴史奎格,恐怕得需要七人小隊,還得個個都是操作不錯的高手。

  然而假設無傷無損失的情況下,拼死拼活將一只洞穴史奎格殺死,每個人也不過是撈十四枚銅星、兩枚銅分,還不到一銀鹿。

  再說了,戰斗真的能夠做到無傷無損嗎?洞穴史奎格真的會給玩家們一個多人圍攻的機會嗎?

  以洞穴史奎格的群居習慣,怕是玩家們被多只史奎格圍攻才是正常狀況。

  并且只要出現在玩家們眼前的是一只硬皮史奎格,那玩家們就崩了,因為根本無法破防。

  這種情況不是沒有出現過,早期出城準備獵殺綠皮的玩家們,大多數都經歷過類似的場景,只不過敵人換成了獸人與地精。

  直到大家都學乖了,知道綠皮有多不好惹了,想要出城捕殺綠皮的玩家才得到杜絕。

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