莉莉艾的表現,完全在蘇緣的意料之中。
早在前世的時候,便有很多玩家對于每個世代寶可夢作品中,「勁敵」夸贊的“你居然已經摸清了屬性之間的克制關系了嗎?”這句話不屑一顧。
可是真要說起來,能夠完全地將全部十八種屬性的克制關系與抵抗記下,確實相當的不容易。
記清楚一個兩個那還好說,能全部將其記住的,絕對是寶可夢系列的忠實粉絲。
順手取出ns主機。
蘇緣覺得,在讓莉莉艾正是接觸寶可夢對戰之前,還是先讓她在游戲中過一遍「劇情」比較好。
「寶可夢對戰」這款游戲,除了與玩家的pvp對戰之外,自然也存在著pve對戰的單機模式。
這是考慮到還有不是寶可夢訓練家的群體,所以專門為其設計的方便體驗「寶可夢訓練家」這一職業的游戲模式。
大致的游戲內容,除了劇情方面以外,可以說是與前世的游戲非常相像了。
主題依然是不變的「培育」與「對戰」。
與道館館主的進行的道館戰。
游戲制作組則是參考了這些道館館主的經典對戰,專門為這些館主設計了一套特有的ai,并套用了館主們最擅長使用的戰術。
盡管館主ai無法真正與館主的實力相匹,但是也遠遠超出了普通的npc。
原本想要通關游戲,就不是一件簡單的事情。
在「寶可夢對戰」更新了「即時對戰」規則之后,單機通關的難度更是呈直線上升。
最簡單的舉例,神奧地區的天王對戰之中。
玩家與虛假的火系天王大葉對戰的時候,才愣愣的發覺一件事情。
這個表面上看起來大大咧咧,還有些熱血陽光的火系天王,骨子里卻是一個非常本質的素質選手。
「蓄能焰襲」強化烈焰馬的速度,以此來確保使用「催眠術」之前,自己保持著足夠的先手優勢。
再比如,「變小接棒」與「吸取力量」的「鬼火」隨風球。
放在原本的「回合制」規則中,玩家還能利用網上大佬給出的“攻略”進行逃課。
可自從寶可夢官方將模式強行更改為了「即時對戰」規則后,游戲對戰的隨機性增加,固定的套路已經不再適用。
想要通關游戲,只能不斷地學習,努力提高自己的指揮能力,靠著硬實力實打實的挑戰過關。
蘇緣表示,他的粉絲群內,那個名叫「南夢芽単推し!」群友,便是在這一場天王對戰中,被打的哀嚎連連。
這哪里是火系天王啊!
臟系天王還差不多!
(由實際例子改編,我甚至還把他的游戲直播給錄下來了,笑死我了都。)
蘇緣微微一笑,幫莉莉艾選擇在神奧地區開始游戲。
別誤會,他并不是想看莉莉艾被大葉臟的發出哀鳴。
他只是希望能夠更早的讓莉莉艾明白,看清寶可夢對戰的本質。
快速略過劇情,莉莉艾迎來了游戲中第一場的對戰。
莉莉艾抱著ns主機,神情略微有些緊張,“是要戰勝草苗龜嗎......?”
水系的寶可夢對上草系的寶可夢,屬性上是壓倒性的不利......
不同于前世的作品,在這一場對戰之中,無論是波加曼還是草苗龜,都已經習得了屬于自己的本系招式。
想要戰勝草苗龜的話,就只有依靠速度上的優勢,才有可能戰勝它了!
輕咬下唇,莉莉艾眼中浮現出一抹認真,“我明白了!”
雖...雖然我只是一個莉莉艾而已。
但我可是有好好的去觀察小光與波加曼的戰斗的!
“希卡利,波加曼......”
莉莉艾試圖請神,“請把你們的力量借給我吧!”
“要上了,波加曼!”莉莉艾嬌呵一聲,。
游戲之中的角色拋出了裝有波加曼的精靈球。
莉莉艾的輕聲喃喃,傳進蘇緣的耳中。
莉莉艾啊,小光的波加曼...一般人可真請不來啊。
蘇緣暗自吐槽一句。
不是每只波加曼,都會開局水炮的。
而且,按照小光的打法......
蘇緣稍微在腦海中模擬了一下小光的指揮。
對面的草苗龜氣勢洶洶,波加曼雙手叉腰神情驕傲。
“沒關系的。”小光信心滿滿,“屬性上的不利,就用氣勢去克服!”
輸人不輸陣,莽就完事了!
“波加曼,使用拍擊!”
然后被草苗龜一個樹葉擊飛。
局面有八成...會演變成這個樣子。
畢竟小光她...在與自己初次對戰的時候,可是強行頂著大晴天的效果,上來就是對著自己的偽螳草,來了一個啄擊。
也許是為了照顧剛剛入坑的新人,游戲的第一場對戰難度并沒有設計的太過困難。
幾個回合的試探下來,莉莉艾眼眸微微發亮,“一旦波加曼近身使用拍擊,草苗龜大概率會在原地使用縮入殼中。”
將身體全部縮入龜殼中,可以有效的減少物理招式的傷害。
“并且......”
莉莉艾發現了規律,“如果與草苗龜拉遠距離,反而會讓它有機會施展「樹葉」招式。”
耳畔隱約回響起蘇緣在直播間時候的教學。
「這種情況下,應該這樣指揮!」
“波加曼——”
莉莉艾的聲音突然提高幾個分貝,仿佛能夠聽見心臟「咚咚」地跳動聲,“使用近距離「拍擊」招式!”
“波加!”閃開草苗龜的撞擊,波加曼叫喚一聲,兩只小手亮起白光,從草苗龜的身后發起攻擊。
“草苗龜,縮入殼中。”游戲npc依舊這樣指揮。
“就是現在,波加曼!”
莉莉艾緊攥拳頭,“停下來,使用泡沫!!”
水屬性的泡沫屬于逆屬性攻擊。
但是在草苗龜使用過數次「縮入殼中」之后,逆屬性的泡沫所能造成的傷害,也能遠遠的超過拍擊!
就算只是超過一點傷害,那也是超過了!
蘇緣不自覺點頭。
讓莉莉艾先接觸「寶可夢對戰」,還有另外一個重要的原因。
現實之中的對戰,無法明確的觀察到對手的狀態。
在觸發一些特性,例如「猛火」「猛水」「猛草」的時候,一些沒有經驗的訓練家,反而會因此誤判對手的狀態。
不過放在游戲之中,一切就不一樣了。
不論是造成傷害的數值,還是對手殘存的體力,都明確的顯示出來。
就算是零基礎的玩家,很能很快的上手對戰。
通過近距離的「拍擊」引出草苗龜的「縮入殼中」,再使用「泡沫」削減草苗龜的體力。
中間雖然出現過幾次失誤,讓草苗龜的撞擊命中波加曼,使得波加曼的體力也進入紅血狀態。
但無傷大雅!
觸發了特性「激流」的波加曼,一個泡沫直接將草苗龜掀翻在地。
草苗龜臉上顯露出一抹痛色,體力歸零。
“呃啊,草苗草苗!!”