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130:我要變得更優秀

  四月份的京都,已然春意盎然,無限時空華夏區入圍賽正式拉開了序幕。

  《死亡飛車》的電競比賽,憑借著游戲的火爆,影響力和知名度已經遠遠超越了無限時空以前的賽車類賽事,人氣也是遠超當年。

  比賽從啟動以來,就一直備受玩家們的關注,游戲相關比賽的直播和視頻觀看人數也是成倍增長,到了如今入圍賽階段,更是萬眾期待,盛況空前。

  幾個月里,國內外各大俱樂部和戰隊也通過一場場比賽,逐漸積累了人氣和粉絲,而那些從普通玩家中走來的職業選手,也從一群平凡人,變成了賽場上的耀眼明星,被給予了更多的期待與厚望。

  這幾個月里,華夏區的賽事可謂是如火如荼,《死亡飛車》賽事所表現出的強大商業價值也成功的吸引來了各大資本的加入。

  而且隨著資本的入場,也讓這場賽事的影響力進一步擴大,更是給各大俱樂部和職業選手們擁有了更強的生命力。

  在之前的比賽中,華夏區成功角逐出了十名戰隊和三十位優秀的跟人賽選手,而目前最被看好,有望以華夏區一號種子進入總決賽的戰隊便是出自胡古月俱樂部的HGY戰隊。

  個人賽選手中同樣的奪冠熱門高思航,同樣也是出自胡個月的俱樂部。

  而且通過無數粉絲和網友們對比國外賽事的分析,華夏區戰隊所表現出來的實力也強于其他區,這讓無數粉絲們更加興奮,期待著華夏的戰隊能夠在總決賽中,代表華夏征戰全球,捧得冠軍獎杯。

  加之這游戲本身就是華夏公司開發的,所以華夏玩家們對于冠軍的必爭之心更為強烈。

  四月份對于誰與錚鋒來說,也是個特殊的月份,四月七日那天,誰與錚鋒工作室,正式從原本的別墅區,搬到了顧錚豪擲千金買下了豪華辦公樓,錚鋒互娛有限公司正式成立。

  新公司整合了原本工作室的游戲開發業務,嘩啦嘩啦網站,以及漫畫工作室等業務,在此基礎上完善整個公司業務鏈,深度挖掘和開發各個IP價值,各業務板塊緊密切合,形成了一個穩定運行的巨大商業機器,不停的創造著價值。

  同時也設立游戲引擎開發部門,專注于獨立VR游戲引擎的開發工作,甚至還入股了興邦集團的芯片部門,致力于游戲設備的開發和設計。

  而公司的壯大,團隊也在迅猛的壯大著,目前整個錚鋒互娛旗下員工已經在不知不覺間,達到了三千多人,且目前仍在大批量人才缺口,并子在不斷的招聘人才和高校習生。

  如今的顧錚已然成為了年輕有為的企業家,成為了行業新貴,圈內紅人。

  JND48女團如今也已經在國內乃至整個東南亞地區徹底走紅,在全網收獲了大量的粉絲,儼然成為了目前國內最炙手可熱的女子團體。

  其去年的總決選盛典聯合嘩啦嘩啦等多家網絡媒體平臺,在全網范圍內掀起了巨大的熱潮。

  而其成功模式也被很多同行效仿,國內不少娛樂公司紛紛成立自己的女團,開啟養成模式。

  但JND48已然形成了自己的品牌和影響力,成為了行業標桿,更是這個模式下最大的受益者。

  今年,竹田傳媒更是聯合嘩啦嘩啦網站,計劃打造一檔女團選秀節目《創造營》,這是又一次全新的嘗試,最近節目已經正式開始拍攝,宣傳預熱也已經正式啟動。

  四月中旬,王詩詩也踏上了異國的求學之旅,開始了她人生的新篇章。

  過去的兩年里,王詩詩感觸很多,她看到了自己的哥哥王笛,顧錚他們一個個都已經事業有成,她開心之余,也不禁覺得自己似乎應該更加努力,讓自己也變得優秀才行。

  尤其是上次在無限時空嘉年華看到了榮欣和沈樂之后,就更加堅定了她這個想法。

  她是個很要強的女孩,從小學習成績優異,興趣廣泛,一直都是在夸獎聲中長大的,但如今的她也知道,這個世界上其實有很多比自己出身好,卻還要努力的人。

  而且她也不希望自己在顧錚面前變得越來越自卑,覺得離他的世界,離他的思想高度越來越遠,如果自己不進步,或許就算與顧錚走到了一起,恐怕遲早也會漸行漸遠。

  其實王詩詩一直有個夢想,就是創立自己的快時尚品牌,顧錚、王笛和胡古月的成功,讓王詩詩鑒定了自己的想法,有夢想就要努力去實現,顧錚和胡古月不也把興趣變成了事業,還做的風生水起,至于自己的哥哥,同樣如此。

  為了實現自己的夢想,王詩詩覺得自己還要學習的東西很多,所以她毅然選擇了出國留學,希望可以進一步的開拓視野和格局,充實自己,武裝自己,并為自己的夢想付諸于行動。

  等到自己變成了更好的自己時,那時候或許自己就有勇氣和自信,永遠的站在顧錚身邊,陪他披荊斬棘,陪他走向世界之巔。

  隨著錚峰互娛團隊的壯大和完善,各個項目的進展速度也大幅提升,同時更多的業務也迅速開展,《阿凡達》新劇情開發完成,并已經進入最后的測試階段,《阿凡達》大電影也已經定檔勞動節。

  而《速度與激情》《死亡飛車》IP的電影改編項目也正是啟動,《高達》《變形金剛》動畫的制作也已經啟動……

  時間就這樣悄無聲息的流走,轉眼間華夏互動娛樂大會(深港)暨華夏VR游戲行業峰會正式召開。錚峰互娛、翔天科技、創力科技、盛達游戲、騰大暢游等華夏兩百多家網絡游戲、主機游戲、大型游戲機、VR企業負責人參加了會議。

  這一屆游戲行業峰會主要探討的話題,便是圍繞華夏文化特色的VR游戲的市場前景,探討如何在當下的市場環境下,讓更多具有華夏文化的游戲走向世界。

  其實這個話題已經不是第一次探討了,但今年又討論這個話題也是有一個非常大的原因。

  今年華夏文化娛樂行業協會與無限時空官方合作,將開展華夏風副本的征集大賽,優秀作品也會在全球上線。

  這是華夏文化娛樂行業協會與無限時空的首次合作,也是一次全新的嘗試,更是一次歷史性的合作,希望以此來讓獨具華夏文化特色的副本,能夠在無限時空這個超級平臺上,開火花結果,讓世界各國玩家也能夠領略到了華夏文明,東方特色的魅力。

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