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151:ET的機甲江山已不再

  劉暢也帶著激動和期待的心情,坐進了他新買的高達專屬游戲艙內,開始游戲!

  游戲一開始便是那熟悉的畫外音:“宇宙歷70年,血色情人節的悲劇,導致了地球與行星國之間本就緊張的關系,徹底升級為了武力沖突……”

  伴隨著這個畫外音,震撼的戰斗場景呈現在了劉暢眼前,雖然這些畫面在動畫片里也曾看到過,但動畫片的視覺效果與游戲里呈現的效果是沒法比的。

  如今這個開場動畫呈現出的畫面更為逼真,視覺與聽覺效果極為震撼,讓他仿佛真身處于那殘酷無情的戰場,看著那些高大的機甲彼此廝殺,漫天的炮火撕碎大地。,

  游戲開場劇情與漫畫一樣,是從中立國奧布的殖民衛星——赫立奧波利斯開始的,但游戲的劇情切入更快,只是簡單的展示了主角和幾個朋友之間的互動和對話情節后,便迅速切入了赫立奧波利斯的戰爭——扎夫特入侵殖民衛星,奪取是地球聯合軍在赫利奧波利斯上秘密開發的五架高達。

  當劉暢所扮演的主角華恩坐到強襲高達的駕駛座上,嘗試操控高達時,流暢感覺全身的血液瞬間沸騰起來,當初看動畫時,他與很多人一樣,都希望自己可以駕駛著高達,馳騁戰場。

  而如今在游戲中卻是將幻想變成了現實,游戲艙一比一還原高達的駕駛艙,同樣的儀表臺,同樣座椅,同樣的操控手柄,逼真的畫面,真實的試聽體感,讓他仿佛身臨其境,恍惚間已經完全沉浸在了游戲之中。

  然而接下來的劇情也同樣緊湊,節奏非常快,游戲將動畫劇情進行了精簡,尤其是一些冗長的角色刻畫和心里活動等等,將更多的戰斗環節,更豐富的玩法凸顯出來。

  隨著劇情的展開,一場場酣暢淋漓,緊張刺激的戰斗,讓劉暢徹底沉浸到了游戲中,忘乎所以,甚至都忘記了自己是在做測評,忘記了自己應該抱著一種理性和冷靜的狀態,去客觀和公正的審視這款游戲,情緒已經完全跟著劇情起起伏伏,或緊張,或喜悅,或振奮,或悲傷。

  《高達》的游戲并沒有讓劉暢失望,甚至充滿了驚喜,雖然游戲是以《高達》動漫劇情為主線劇情和故事背景進行改編的,但劇情走向上卻設計了多線劇情。

  很多劇情節點上都設置了讓玩家選擇的權利,不同的選擇劇情將會走向不同的方向,引申出了很多動漫以外的劇情,而且設計的非常合理,也為大家呈現出了比動漫更加遼闊的宇宙背景,更大的地圖,更豐富的角色,以及更多的戰役。

  而且按照劉暢的推測,最后幾條線索可能在某一個劇情點再次會和,也可能完全與主線劇情平行發展,最終可能會走向一個截然不同的結局,也就是說可能游戲中可以彌補動漫中很多遺憾,可以避免穆的犧牲,甚至走出一條與動漫完全不同的劇情發展線索。

  這就讓人十分的期待了,也大大增加了游戲的可玩性和吸引力。

  幾個小時玩下來,劉暢玩的可謂是酣暢淋漓,意猶未盡,雖然沒有全部玩完,但也基本認證的自己的猜測,不過因為游戲實在是太好玩了,就連他這個工作室老板也沒把持住,忘記了正事。

  先前他還叫大家別玩得太興奮,結果自己卻把正事給拋在了腦后,很多需要著重介紹的玩法和細節,全都忘記記錄了。

  好在游戲過程全部錄了下來,他重新回顧游戲過程,回顧先前游戲的具體細節,然后與其他人一起開會,迅速的整理出了測評文案,然后分工協作,開始制作測評視頻。

  與劉暢一樣,全球不計其數的自媒體工作室和媒體公司,甚至是一些玩家全都自發的制作《高達》游戲相關內容,上傳到各大媒體平臺上,幾乎形成了一種鋪天蓋地的信息洪流,席卷整個互聯網,出現在全球所有網民的面前,為《高達》游戲帶來了更多的流量,也吸引來了更多的玩家。

  而同樣關心《高達》副本品質的還有錚峰互娛的那些同行對手們,尤其是ET公司。

  “測試結果怎么樣,游戲品質如何?”看到克里希托走進辦公室,剛剛忙完工作的邁克·皮爾斯急切的問道。

  說實話《高達》的出現,的確是讓ET公司有些慌了,畢竟《高達》就是以機甲戰爭為主的動漫,更是刻畫了與他們風格迥異,獨具特色的機甲,也是真正意義上的機甲。

  《高達》所創造出的那些機甲,已經引領了全新的審美風潮,形成了自己鮮明且獨特的風格,更是在全球積累了龐大的人氣。

  更更重要的是《高達》動漫真的是太火了,如今《高達》副本上線,肯定會對他們ET的機甲道具,造成巨大的沖擊。

  “錚峰互娛的游戲品質還是一如既往的高,這次的《高達》同樣充滿了驚喜,多線劇情,有一半的劇情都是動漫中沒有出現的劇情,而且還創造出了很多動漫里也沒有出現的機甲!”克里希托不吝贊美的說道。

  “唉——”邁克·皮爾斯有些頹然的靠在了椅子上,他最不想聽到的就是這個結果,原本還指望《高達》的游戲改編水土不服,或者錚峰互娛為了省事,直接照搬原動漫劇情,沒有帶給玩家驚喜,遭到詬病,然后影響口碑。

  這樣或許《高達》對他們ET的威脅就會小很多了,可如今顯然最后一點點希望都不在了。

  邁克·皮爾斯很清楚,《高達》的機甲將會徹底改變無限時空里機甲類道具的市場格局。

  雖然當初鋼鐵俠的出現,給無限時空的機甲道具品類,帶來了耳目一新的感覺,也打破了由他們ET所壟斷的機甲道具品類,甚至打破了機甲道具的價格天花板。

  但其實如果嚴格來講,鋼鐵戰衣并不能算作是真正的機甲,而且單一的品類,也無法真正與ET打造的龐大的機甲道具體系抗衡。

  尤其是新版本更新后,星際地圖的擴充,星際類戰爭類的機甲變得更加熱門,讓他們ET旗下的機甲道具重新霸占了機甲品類的絕大部分市場份額。

  而且整個《高達》動漫里刻畫出的機體非常多,完全形成了一個完善而龐大的機甲品類體系,必然與ET的機甲形成有力的對抗,甚至很可能會搶走屬于他們ET的機甲道具江山。

  這是邁克·皮爾斯最擔心的事情。

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