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第一百八十五章 有價值的圣器

  “‘命運之輪’的主宰意志,感謝您的恩賜。”

  屏幕中的克萊斯自動蹦出對話框,當場將夜之禮服以及暮光禮帽換上,基礎戰力瞬間躥升至兩千分以上!擁有了接近于不穿戴這兩件裝備的周澤的基礎戰力。

  沒了這兩件無暇圣器,周澤的基礎戰力也就在二千二三出頭。

  前段時間他也吐納修煉了一段時間,但戰力漲幅卻遠不如直接獲得技能以及裝備來的快,所以導致他的戰力水分一直居高不下……

  話題偏了。

  獲得深淵凝視技能的克萊斯,再度去與老頭收藏的那些圣器進行互動。

  這次終于能看到它們的詳細效果以及詛咒。

  將十二件圣器全部一一瀏覽。

  其中最吸引周澤視線的有這么幾樣物品。

  圣文森特之手,圣墨丘利斯之血,格蘭特上校的軍刀。

  圣文森特之手效果是加快身體自然再生的速度,但詛咒卻是與人交易時,對方會下意識給你開出更高的價格,并且不會降價。

  這個詛咒周澤認為可有可無,大不了和人交易時把這件圣器卸下來就行了,沒什么太大影響。

  相比之下身體再生速度卻十分重要。

  克萊斯和食尸鬼戰斗受了些傷,哪怕失落之城居民的體質普遍因神秘力量影響而更高,但這種傷勢至少也得過上一天一夜才能完全恢復。

  后續哪怕盡量避免戰斗,也難保不會碰上怪物。

  而戰斗則無法避免受傷。

  所以加快身體再生的重要性就不言而喻了。

  “這件圣器必須得買。”周澤暗中記住圣文森特之手的名字。

  圣墨丘利斯之血的效果則是讓佩戴者免疫流血。

  但詛咒卻是,如果隊伍中有人在睡覺前沒有向上帝祈禱,就會導致佩戴者陷入長期的流血狀態。

  “淦,又是上帝?這家伙的手都伸到失落之城來了?既然能聽得見祈禱,那祂為啥不派人來救救這里一整座城鎮的迷途羔羊。”

  看見這件圣器的效果時周澤是懵逼的。

  原本是舊日支配者主題的游戲,突然蹦出個向上帝祈禱,總讓人有種微妙的違和感。

  看來上帝的影響力和業務覆蓋面還是蠻廣的,周澤甚至懷疑這位存在和舊日支配者之間也有不小的聯系,失落之城所處的位置明顯不在地球那個位面,但上帝卻仍存……

  算了,神靈層面的事情暫時先不考慮。

  圣墨丘利斯之血的免疫流血效果,倒是讓周澤想到了一個點子。

  “苦修手鐲的詛咒不是流血么?要是同時佩戴圣墨丘利斯之血和苦修手鐲會有什么效果?這兩個好像都是神學圣器,應該不至于相互抵觸。”

  如果圣墨丘利斯之血的效果能抵消苦修手鐲的詛咒那自然再好不過。

  而且圣墨丘利斯之血的免疫流血對游戲主角也有很大作用。

  就像食尸鬼對他造成的傷害,原本可能會流血致死,但如果裝備了這件圣器,不光能杜絕失血過多致死的情況,還能一定程度上減輕受傷程度。

  “買了它,以后就不用買繃帶了。”

  再加上和苦修手鐲相輔相成的效果,周澤決定等會兒就買它。

  最后一件格萊特上校的軍刀則比較特殊。

  既是武器也是圣器。

  至今為止周澤碰見的圣器大部分都是服飾或隨身攜帶的小物件,武器類型的圣器倒是頭一次遇見,而老頭收藏的這些圣器里,這把軍刀也顯得格外特殊。

  軍刀的效果是增加劈砍傷害以及附加難以愈合的流血狀態。

  詛咒則是噬殺,有可能讓使用者在戰斗中敵我不分的攻擊……

  “還是算了,這件武器副作用太難駕馭,哪怕是我也得開啟玩家之魂才能杜絕副作用。”

  要是在戰斗中發狂不小心把隊友砍死了,豈不是就廢了一個存檔?這款游戲哪有那么多存檔讓他浪費……除非有能時刻保持冷靜的圣器把噬殺副作用抵消,周澤才會考慮買它。

  “就決定買圣文森特之手和圣墨丘利斯之血了,試試看一次性買兩件能不能和老頭講講價,主角手頭的香煙只剩196根了,怕是不夠啊。”

  以老頭對鑰匙的癡迷程度,他的鑰匙藏品當然不可能賣,主角要那些鑰匙也沒用。

  至于其他藏品以及圣器,對老頭來說應該只是額外收藏,并不是太看重,所以只要講講價應該還是有可能花低價買下來的。

  “你要買圣器?可以,用鑰匙來換。”

  就在周澤思考香煙夠不夠用的時候,老頭的話卻讓他懵了。

  “我說的不光是那把零號鑰匙,不論什么鑰匙都行,各種尺寸各種形狀的鑰匙,如果你在這個被詛咒的城市里見到了什么鑰匙的話,把他們帶到我這里吧,我會給出一個合理的估價。”

  克萊斯也很納悶:“鑰匙?你不收香煙嗎?香煙可是這里的通用貨幣。”

  “通用不通用得看人。”

  老頭淡淡道:“我對囤積香煙沒有任何興趣,我自己也不抽煙,我已經老了,該重視自己的呼吸問題了。”

  他停頓了一下又笑著道:“我會很樂于用某些有用的東西來交換鑰匙收藏品,另外,如果你不太建議健康問題,我也可以付給你香煙。”

  這老頭還真是……難搞。

  想從他這里買圣器還真不容易,鑰匙,我上哪兒找那么多鑰匙去?

  要不是游戲沒辦法把現實中的東西直接送過去,我都想直接去網上買一大箱復古鑰匙了……現實中的鑰匙可是要多少有多少,各種款式想要什么給你造什么,把你店面全塞滿也花不了十幾萬。

  “如果你接受香煙的話,說不定就能買到更多鑰匙。”

  就在屏幕前的周澤頭疼于上哪給老頭找鑰匙的時候,游戲中的克萊斯開口了。

  老頭卻很執拗:“我的香煙足夠付得起賬。”

  “如果有人要賣給你一把特殊的鑰匙,那把鑰匙比你手上的所有香煙都要值錢,對方又只想要香煙不要你的其他藏品……你看怎么樣?”

  克萊斯循循善誘,舉得例子很有引導性。

  “很好,我明白你的意思了,確實可能有這種情況發生。”

  老頭若有所思的摸著胡子:“行吧,那我就接受用香煙付賬,但只有你擁有這個特權,不要跟別人說。”

  這就搞定了?

  沒想到克萊斯的口才還挺不錯,三言兩語就把原本執拗的老頭給說服了,真是讓人意想不到,看來在推進劇情上面,游戲角色也會是一個不錯的幫手,畢竟他也能獨立思考,不僅僅只是聽命行事。

  隨著游戲進行,周澤發現了越來越多大世界游戲與小世界游戲的差異之處。

  小世界游戲他只能孤軍奮戰。

  到了大世界游戲,他便不再是一個人戰斗!

  玩家與角色齊心協力。

  必能攻克所有難關!

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