怪物攻城的這種小怪,張淼等人其實是非常熟悉的,因為這樣的小怪他們曾經殺過40多萬只!但正因為他們對擊殺這種怪物的方式已經滾瓜爛熟了,所以張淼很清楚情況和之前已經不同了——現在這些怪物的等級提升了。等級提升,血量當然也會提升。原本兩千多血的怪物,現在血量已經超過三千了!
以前幾人殺這種怪物,靠的是5個爆裂火球然后再加上一個烈焰回響,而現在,吳莉莉用的卻是火焰之雨。雖然火焰之雨每波的傷害比爆裂火球要高,但肯定還是比不上爆裂火球烈焰回響的組合技的。張淼現在很慶幸的是,他們這段時間擊殺的深淵boss,在沒有特別極品的裝備的情況下,基本都選擇了法師職業的裝備,吳莉莉現在的智力屬性超過了50!技能傷害也有了大幅度的提升,每一波的實際傷害都達到了六百多,五波火焰落下傷害超過了三千,成功擊殺怪物。
“暴君之意的觸發概率不低。”張淼看了一下戰斗記錄之后說道。從傷害來看,吳莉莉對這些怪物的攻擊,幾乎有一半多觸發了魔防穿透的效果,普通情況下,吳莉莉一波火雨的傷害是六百多,一旦穿透效果出現,就變成七百幾了,如果不考慮穿透的話,五六三十,剛好三千多一點點的傷害要擊殺怪物其實是稍微有一點勉強的,但是出現一兩次穿透結果就不一樣了,每穿透一次多一百幾的傷害,確保了擊殺。50多的概率,連續五次都不觸發,概率僅僅只有3左右,而恰好這只怪物的血量比較健康的幾率就更小了。
“能行。”吳莉莉說道,“你說的辦法能行。”
張淼之所以讓吳莉莉只用火雨這個技能殺怪,其實是有原因的,除了這個技能范圍比爆裂火球大了數倍之外,還有一個重要的原因,那就是為了配合流浪法師之戒的被動。這個戒指的效果是將實際傷害的30儲存起來,然后按照技能傷害的比率代替體力消耗。但是,這個被動卻有一個暗藏的關鍵信息沒有說明——群體攻擊技能的預期傷害怎么算?如果單看面板,那么一個爆裂火球的傷害比一個小火球差不了多少,技能的預期傷害,當然也不能這么算!不然隨便打到四五個人就能實現永動了!
這個問題的答案到底如何,最后還是要通過實踐進行檢驗。張淼在對吳莉莉進行認真的研究之后發現,范圍技能的預期傷害,其實是跟范圍有關的,一些小范圍的AOE,其實預期傷害和單體差不多,就是面板傷害,直徑兩三米的技能,預期傷害就要提升一倍,對能量的消耗量也提升了一倍,然后就這樣和面積呈正比增漲,總體來說還很合理的。
而在這樣的設定之下,最合理的戰斗方法應該是開場先放一個大AOE(比如火雨),然后再放一個小的(比如爆裂火球),接下來再放單體,持續傷害技能,因為本身性價比就很高,最好卡在沒有能量的時候使用,避免浪費。
這樣一套技能下來,幾乎就耗費比一個火雨多一點的體力,非常“節能主義”。不過很明顯的一點是,這樣一套連招的威力非常匱乏,除非敵人本來就特別弱,不然基本上是沒法解決戰斗的!不知道是不是受到裝備名字的影響,張淼每次推算這個連招的時候,腦海中都會出現一個邋里邋遢不刮胡子的墨鏡大叔,拿著回收材料做成的棍子,釋放完這一套法術,有氣無力地坐下來,拿木棍攪一攪自己鍋里不明的食物,或者是抽一口煙屁。
這種連招只是理論上成了,實戰中基本不會有人這樣做。而現在的這種情況,吳莉莉最合適的連招其實是火雨、火雨、火雨!因為怪物數量密集,吳莉莉的火雨現在幾乎能攻擊到預期數量兩倍的敵人,而穿透技能又降低了在敵人魔防上損耗的傷害,提升了能量獲得的效率,所以吳莉莉一個技能儲存的能量,幾乎就能讓下一個火雨消耗的體力降低一半了!然后要說的是這個裝備和“余焰”法陣的互動效果,余焰法陣這個技能的優先度很高,不管三七二十一,先降低30的體力消耗。而流浪法師指環的被動在計算的時候又是不考慮其他技能的正面和負面影響的,直接按照總體力消耗進行計算,就是最簡單粗暴的減法計算,所以在兩個效果同時生效之后,吳莉莉施放技能的體力消耗只有平時的20多一點點了!
在這樣的情況下,吳莉莉如果只做用范圍技能清怪這一件事,可以戰斗的時常將會大幅度延長!至于為什么用火雨不用爆裂火球,原因也非常簡單,其實是因為火雨本來就是性價比很高的技能罷了!雖然它不是零CD技能,但是從現在強大的清場能力來看,放一次技能歇幾秒其實也沒什么不可以的。
“體力不夠的人趕緊退場!”就在吳莉莉殺怪的時候,張淼和陳瑤則對玩兒家們展開了救援,而且不知道為什么,僅僅是花了幾十秒的時間,張淼竟然就掌控住了場上大部分的局勢,儼然表現得如同是一副領導者的樣子。
難道說張淼這個家伙其實非常具有領導天賦,雖然只是蝸居在一個五人小隊,但卻是個天生的上位者?
事實當然不是如此,在這樣一片混亂的情況下,隨便有一個保持冷靜連續做出建設性指揮的,基本都會得到大部分人的認同。當然,前提是張淼的實力擺在這里,而更大的一個前提是張淼嗓門夠大!
“玩家的撤離已經完成了。”幾分鐘后,張淼來到了城墻之上,此時死在吳莉莉一個人手下的怪物,就已經達到數千了。
不過,此時沖向人類防線的玩兒家,依然還是無窮無盡,不畏疼痛,無懼生死。