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【雜談】原旨與通俗——淺談克蘇魯跑團與克蘇魯小說

  因為評論區瀏覽不便,在這里也發一份。

  原本是幾個短帖子克蘇魯神話中的原旨與通俗KP的職責等等,進行了一點整理和修改。

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  克蘇魯神話——這個由洛夫克拉夫特創造,最終被愛好者們發揚光大的體系,它大得足以容納幾乎任何設定或故事類別。

  后來者創作的克蘇魯故事有原旨,有通俗。

  原旨風格的克蘇魯主要參照的是洛老的后期作品和風格較為陰暗的作品;另一種是通俗風格,強調與神話的抗爭,這種風格的故事更傾向于讓角色幸存下來,甚至贏得英雄般的勝利。在洛老的作品中,我們也偶見堅定的調查員角色。

  甚至“娘化”這種極度“通俗”(雖然這個形容詞不準確)的事也不是某島國作者的專利。第一位將克蘇魯女性化的作者是David Henry Keller,在20世紀40年代發表的作品最終戰爭(The Final War),講了克蘇魯化作絕美女性之姿侵略地球,最終又被打敗的故事。

  在丹尼斯·戴特威勒創作的跑團模組使命召喚(Call of Duty,屬于克蘇魯的呼喚擴展——綠色三角洲模組)中,出現了一位自稱為斯蒂法娜·阿戴爾柯特(Stephiana Aldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亞拉托提普的一個化身,并創立了一個以紐約為基地的秘密結社“FATE”。

  無論如何,從遙遠的古代到賽博朋克,從日式都市怪談到殘酷的末世,克蘇魯題材囊括了多種多樣的風格。除了恐怖題材,克蘇魯的元素被廣泛應用于各種各樣的通俗作品中。近年來,隨著跑團視頻的興起,克蘇魯跑團越來越知名——這在過去是難以想象的。

  國內網絡小說不可避免的屬于“通俗”無非“原旨”風格——克蘇魯作為一個題材,單純寫克蘇魯是很難的,帶一定的克蘇魯元素卻是喜聞樂見的事。但即使是比較純粹的克蘇魯題材,也難免是“通俗”而非“原旨”——其實我個人認為,純粹的原旨根本寫不了超長篇……

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  從小說回到跑團。

  對跑團是什么還不太了解的讀者,可以先搜索有關的信息。BAIDU搜跑團可以找到一些基本的信息,zhihu“秋葉EXODUS”對如何入門克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)TRPG?的回答則是克蘇魯跑團入門的絕佳參照。

  這里直接談最重要的問題——克蘇魯跑團的核心是什么?

  是還原洛氏原作中艱澀的恐怖怪異感嗎?還是開心就好?

  以克蘇魯為例,即使是嚴格執行“克蘇魯的呼喚”規則書,也有一些人認為它還不夠原旨——它的隨機性太大了。“克蘇魯迷蹤”(TOC)應運而生,雖然也支持通俗玩法,但“克蘇魯迷蹤”的偵探規則能為鐘愛原旨和推理的玩家帶來更好的體驗,而代價是減少了部分大成功和大失敗的隨機性刺激。

  但另一方面,COC“通俗克蘇魯”的擴展規則也大獲成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更強的力量,并提供一大堆選項——我喜歡這個。

  日式的克蘇魯模組走了美式不同的道路。很多故事被固定在單線,和日式恐怖小游戲更加相近,但也能容納更多絕佳的創意。

  有些朋友認為作死的跑團的核心與靈魂……好吧,我認為適當的作死有利于塑造氣氛。如果所有人都在作死,那游戲誠然就沒得玩了(GAMEOVER的太快了);可如果沒有人愿意冒險探索,游戲同樣也沒得玩了(地下室里有怪物,所以我們一定不能去——卡關了)。

  毫無疑問,“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是許多克蘇魯故事的重要主題。哪怕是愛手藝最艱澀的作品之一瘋狂山脈,密大的科學家們明知危險重重,還是不計危險的往南極高原深處的古老都市鉆——這種不要命的好奇心引起的強烈落差正是克蘇魯故事不可或缺的重要內涵。

  “好奇”的意蘊包涵了“作死”,但也不僅僅只有作死。

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  每個跑團眾都喜歡自己喜歡的團風,正如每個讀者都有自己喜歡的小說風格。

  正如讀者會挑自己喜歡的對口味的書看,玩家也有選擇自己適合的主持人的權力——主持人同樣也有權彬彬有禮的讓不適合自己團風的玩家在下一次離開。

  有些玩家喜歡原旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不可名狀之物追逐奔跑;有人喜歡更加輕松甚至無厘頭的風格,一個大成功控制外神;有些KP強調氛圍,有些鐘愛骰子帶來的偶然性,有些喜歡設計謎題,有些喜歡動作戲,等等。

  讓一個原旨向的KP帶一群歡樂的玩家,或是一個喜歡輕松的KP帶一群想體驗原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。

  盡管有這么個無處不在之人,角色扮演游戲并不是要讓游戲主人和玩家對抗。

  廣義上說,主持人也是玩家之一。或是歡樂,或是嚴肅,或是恐怖,團的風格各式各樣,無論如何,尊重每一個參與者,尊重游戲,才是跑團之道。一個讓所有人滿意的團,是玩家和主持人的雙贏。

  當然,主持人的類型多種多樣,正如寫小說,大綱很重要,但也不乏純粹自由發揮型的杰出寫手。

  特別要指出的是,尊重規則:優秀的主持人不排斥房規(對游戲規則的特殊規定),但應該盡量注明自己所使用的房規,以免對新手玩家產生誤導。

  對本書來說,大部分和規則有關的注釋都寫在“作者的話”里。

  作為一名KP,我希望盡力為玩家帶來更舒適的游戲體驗,作為小說的作者亦然。

參考資料  Frend:邪神與那些創造邪神的人,trow

克蘇魯迷蹤規則書玖羽譯:竹岡啟綠色三角洲概述Ghroth譯:竹岡啟克蘇魯的女體化開拓者主持人手冊

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