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傷害設定

  一點傷害=兩點輸出。

  比如:傷害100,輸出就是200點。

  造成傷害150%的輸出=100*150%*2=300點。

  傷害提升150%=(100+100*150%)*2=500點。

  主角二層野球拳。

  市井流氓傷害提升150%

  伺機而動提升200%

  換算則是100*((1+150%)*(1+200%))=750點傷害。

  750*2等于=1500點輸出。

  明白了嗎各位?

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