有了經驗寶珠這個插曲,剩下三個術靈的分配自然就變得輕松愜意了。
雖然索妮婭強烈要求三個術靈都歸亞修,但亞修仔細辨別后,選擇自己拿走兩個價值較低的‘狐火’、‘燈光’,將最有用的‘月絲’交給索妮婭。
「狐火」
「一翼術靈」
「限制:術師必須擁有尾巴。」
「基礎效果:用尾巴甩出數量不等的藍色火焰,藍色火焰可以依附特定對象燃燒一段時間,被燃燒目標不會感到疼痛,甚至會產生歡愉。」
「被動效果:全身毛發變得更加旺盛易燃。」
「‘疼痛和歡愉其實都只是一種錯覺,當你燃盡用來偽裝的表皮,便能看見內在的真實。’」
...
「燈光」
「一翼術靈」
「限制:術師必須持有發光媒介或附近有光源。」
「基礎效果:發出一道可以懸空的燈光,隨你的心意靈活行動。」
「被動效果:你在光線充足的區域會更加精神。」
「‘不是光芒驅散黑暗,而是黑暗追逐光芒。’」
...
「月絲」
「一翼術靈」
「限制:術師必須持有發光媒介或附近有光源。」
「基礎效果:制造出多條暫時懸空繃直的月光絲線。」
「被動效果:你在月光下會變得更加輕盈。」
「‘聽,月光在編織黑夜的帷幕。’」
很顯然,‘狐火’和‘燈光’應該就是狐照龍的主要攻擊手段,將狐火附著于燈光上,便可以造成連綿不斷又靈活的火焰攻擊。
幸虧他們兩人暴打熟睡狐照龍,不然光這個‘狐火燈’就夠他們吃一壺的,更別提還有‘月絲’——索妮婭試用了一下,可以在空中制造出鋼鐵硬度并且懸空繃直的絲線,人只要撞過去瞬間被絲線切開,簡直就是碰瓷陷阱。
本來亞修也想拿‘月絲’,但他在監獄里又用不了術靈,多好的術靈放在他身上都沒意義,因此便選了‘狐火’和‘燈光’,等下直接拿去氪金——他們兩人都沒有尾巴,不具備使用‘狐火燈’的條件。
比較強的‘月絲’就交給劍姬當做研究作業,畢竟她的學習經驗也會分享給亞修,亞修不能讓她手里一本練習冊都沒有。
這時候亞修忽然意識到一個問題:“我們能不能在虛境交換術靈?”
索妮婭一聽就知道他想干嘛:“你想讓我幫你找斬我奇跡的術靈,然后拿到虛境交換?”
“是啊,畢竟你——”
“行不通的。”
“啊?”
“千萬不要在虛境解開你跟術靈的鏈接,不然會發生很嚴重的事。”
亞修喉嚨咕咚一下。
“會,會發生什么事?”
“術靈會瞬間跑掉,瞬間。”
“……難道我們抓不回來嗎?”
索妮婭搖搖頭,“沒有術師能抓的回來——或許你沒意識到,我們術師是外來的旅者,在這片虛境,術靈才是真正的主人。”
“雖然說術靈不算生物,甚至連是否會思考都得打個問號,但術靈毫無疑問存在某些本能——譬如向往自由。”
想起上次在奇遇小島遇見的術靈都迅速逃離,亞修不禁點點頭,但還是有些疑惑。
“術靈逃跑的速度很慢啊,為什么會抓不住?”
“因為那些是還沒被抓過的術靈,你覺得被抓過一次的老鼠和沒被抓過的老鼠,哪個警惕性更強?學習也是術靈的本能。”
“但就算術靈警惕性再高也跑不快啊。”
索妮婭點點頭又搖頭,“在現實里,你這個說法是正確的。在現實里解開與術靈的鏈接時,雖然術靈也會逃跑,但它對現實影響的不大,很容易被抓住。”
“但虛境可是術靈的家,這里就是奇跡的起源地。”
“只要術靈想,整個虛境都會幫它。”
“雖然不知道術靈會付出什么代價,但無數記錄都說明,只要你在虛境解開跟術靈的鏈接,術靈會瞬間消失,至今沒有術師能抓回來。”
又一條路被封死了,亞修嘆了口氣,剛要回穿上,卻被索妮婭喊住,“別急著走,這里還有東西要分呢。”
索妮婭走向狐照龍剛才盤踞的小樹,從上面摘下兩個青澀的小果子。亞修接過一個,完全看不出是什么品種。
“虛果、靈魂果、神秘果實,這玩意有很多名字,也有不同的形狀,但效果都是一樣——吃了能補充損耗的靈魂能量,延長這次虛境之旅的探索時間。”
“順帶一提,很難吃。”
亞修一邊干嘔一邊看著劍姬,好幾秒才緩過那陣惡心勁,吃了屎也不過如此了,“下次能不能將重點放在最前面?”
“這不挺好嗎,我可不想吃第二顆。”索妮婭也被惡心得臉容扭曲。
......
...
或許是一顆經驗寶珠已經耗盡了他們的運氣,接下來的時間亞修都沒找到「值得一去」、「歡迎光臨」的理想區域,不是「自尋死路」就是「白費力氣」,甚至出現過「快跑」的提示。
離開虛境回到監獄后,亞修將‘狐火’、‘燈光’都拿去充值,這兩個術靈一樣價值10點數,加上之前賣掉的‘連射’術靈,亞修已經有30點數了。
剛好,游戲里的‘一組源晶’就是價值30點數。
雖然亞修可以繼續存錢買個大的,但從瓦爾卡斯那里聽到席林教授的追殺令后,亞修心里的壓迫感越來越重——監獄不是他的擋箭牌,危險無處不在!
該花的時候不花,以后就沒機會花了!
耗盡30點數購買‘一組源晶’,一組源晶有6個,因為首沖翻倍獎勵,亞修其實獲得了12個源晶。
再加上這幾天簽到獲得的3個源晶,亞修共有15個源晶,可以進行5次抽卡了!
時隔三日的再次抽卡,亞修先去洗個手,雙手合十朝著能念叨出名字的神靈祈禱,甚至連這個世界的奇跡起源都不放過:“虛境啊虛境,我這是用你的術靈氪金抽卡,換而言之我其實也是代你抽卡,你的就是我的,我的遲早也是你的,你讓我好就等于讓自己好。其他的我也不說得太多,你懂就好……”
抽卡!
不滿足十連要求,那就連續單抽,相信的心就是魔法的奇跡!
白光,「精力藥劑」!
白光,「經驗藥劑」!
很好,劍姬下周也不可能有休息時間了。
紫光,「虛境望遠鏡」!
橙光,「死狂劍姬的白銀幣」!
紫光,「覺醒作戰記錄」!
后面居然連續出了三個新物品,這就是單抽的魅力嗎?
「虛境望遠鏡」:進行虛境探索時,你的觀察距離+1。
介紹越短效果越強,亞修馬上就理解這是什么好東西了。他目前的虛境觀察距離只有1,也就是只可以看見周圍8格的情況,在有了這個望遠鏡后,他可以觀察區域就從3×3變成5×5,可觀察的格子數量從8格增加到24格!
亞修之所以一直找不到合適的探索區域,很大一個原因就是他在虛境‘鼠目寸光’,只能走眼前最安全的路線。有了這個道具,他們的虛境探索效率至少增加50%。
「死狂劍姬的白銀幣」:死狂劍姬一直珍藏的三枚白銀幣之一,在多年后遺失,如果有人拿著這枚白銀幣去見死狂劍姬,那他將得到獎賞,或者死亡。使用后擴展羈絆功能。
雖然介紹的不清不楚,但亞修一眼就看出套路:這不就是手游抽卡里的滿寶滿潛機制嘛。當你抽出相同的角色,就可以解鎖該角色更多姿勢,來誘惑玩家加大氪金的力度。
使用「死狂劍姬的白銀幣」,‘死狂劍姬’的信息產生了變化。
「死狂劍姬」
「人族·女·18歲」
「羈絆等級:1(35%經驗共享)」
「羈絆共鳴·貪心不足:同時行動時,有幾率獲得更好的戰利品。」
「職業:一翼劍術師」
「職業特性:使用劍術術靈時減少10%精力消耗」
「持有物品:訓練用木劍」
「掌控術靈:波動劍,月絲,激流」
「劍術派系:白銀級」
「光芒派系:白銀級」
「水術派系:未入門」
「虛境探索:0.002%」
除了經驗共享比例從30%提高到35%,最大的變化自然是多了個「羈絆共鳴·貪心不足」。
很明顯這是劍姬的壞品質,跟亞修沒什么關系,但效果不錯,以后打怪的最后一擊就交給劍姬了。
亞修看向最后抽出的東西,「覺醒戰斗卡」。
抽出來的時候是紫光,說明不是什么大路貨,而是跟「虛境望遠鏡」一個檔次的好東西。
「覺醒作戰記錄」:為干員安排一次高難級別戰斗,從而進入覺醒狀態。在覺醒狀態下,干員獲得250%戰斗經驗,并且更容易創造奇跡、召喚術靈、突破境界(危險性:中)。
“我現在一天幾乎沒有任何個人時間了……”
“我好累……”
“能不能將訓練時間減少到一個小時……”
劍姬的抱怨仿佛在耳邊回響,亞修臉露掙扎。就在此時,監獄的早晨獄歌準時響起:
“若被傷害夠,就用一對手,痛快地割開,昨日詛咒。入夜等白晝,剩下傷痕……”
歌聲似乎令亞修堅定了自己的心情,他毅然使用「覺醒作戰記錄」!
選擇對象,死狂劍姬!
“劍姬,我也是為了你好!”