既然來找陳天橋談合作,陸道升就沒想截胡《傳奇》。
哪怕現在自己的實力遠強于盛大,陸道升還是準備在代理傳奇這個事情讓盛大坐主位。
也是深思熟慮之后的決定,每天賺100萬的誘惑雖然很大,但是得看清長遠,掂量好代價。
選擇只合作不截胡,至少有三方面的好處。
第一,不必擔心《傳奇》成功后帶來的社會輿論反噬。
此時網絡游戲雖然在中國是新生事物,但是其即將迎來的輿論態度卻深受上一代電子娛樂產品的影響,在將近十年的時間里都是負面觀點居多。
這里說的上一代電子娛樂產品,指的是曾經遍布街頭巷尾游戲廳里的各類街機游戲,比如《拳皇》、《恐龍快打》、《三國戰紀》等等。
以最具代表性的《人民日報》為例,自1989起,以“危害青少年”框架發表的報道開始增多,并在2000年和2004年達到兩次高峰。
在1996年到2000年之間,主要批判的是各類街機游戲。
這期間提供街機游戲的游戲廳在國內一度呈現泛濫之勢,造成了很多不好的社會影響。
相應地,《人民日報》對電子游戲的負面態度報道比例達到歷史最高的92。
隨后,2000年,政府重拳整治游戲廳亂象,到2002年,全國游戲廳數量已從10.6萬家降低至2.3萬家。
當然,并不是所有報道都能保持足夠的理性和克制,一些報道中有“道德恐慌”的現象,簡單地將許多人與社會問題歸因于游戲,促使形成了對游戲的一致性社會負面認知。
一致性社會認知一旦形成,就很難扭轉。
隨著電子游戲因為政府的重拳整治而淡出人們視野,網絡游戲的普及崛起使其成為新的批判對象。
隨后的2004年,《人民日報》上以“危害青少年”為主題的報道再次達到高峰,針對的就算網絡游戲。
在一致性社會認知面前,借助網絡游戲成功,基本上就等于有原罪。
前世,盛大納稅很多,陳天橋也做了很多公益,但是他的社會形象卻很不好,被很多人罵。
2005年,第五屆“西湖論劍”論壇舉辦期間,一位憤怒的中年婦女突然站起來指著網易創始人丁磊罵道:“我兒子玩網游上癮了!要是讓我在外面看到你,我一定要你好看,就是玩你的游戲!”
丁磊被嚇到了,喃喃地問道:“什么游戲?”
“傳奇!”
憋得滿臉通紅的丁磊忙辯解說,“那是陳天橋的東西。”
不僅被普通人罵,陳天橋還被主流媒體貼上了“電子鴉片”、“不義之財”等負面標簽。
陳天橋曾無奈地說:“有人玩我的游戲玩到心臟病發作身亡,青少年沉迷,《人民日報》頭版都點過我們的名……”
這樣的社會形象會陸道升后續的各種行動造成極大的阻力,找人合作都會讓合作方怕被人罵。
但陸道升今后但凡想多干點利國利民的事兒,合作就不會少,頂著個巨大的負面形象是行不通的。
還有可能影響嘉盛QQ的品牌形象,讓勝利的天平重新向騰訊傾斜。
截胡,罵名就都是自己的。
陸道升是真不確定自己有陳天橋大佬那么剛猛的神經,能不能扛得住真是個問題。
穩一手,這里務必要茍住。
第二,則是能保留足夠的精力繼續投入社交基石的爭奪。
人的精力非常有限。
陸道升就是個正常人,哪怕重生以來一直注重鍛煉,精力水平得到很大提升,但還是在正常人類范疇。
真沒有因為重生就擁有大佬必備睡得少精神好基因,精力有限得很。
運營一款網絡游戲是需要投入的精力非常多。
運營一款火爆全國讓無數玩家癡迷的網游需要投入的精力就更多了。
運營一款背后有兩家權責不明晰、解決問題態度敷衍、撈錢耍手段無比積極的韓國游戲公司,需要投入的精力簡直不敢想。
陸道升對傳奇的各種紛爭還算了解,深知陳天橋和亞拓士、娛美德兩家公司斗智斗勇有多么辛苦。
比如拒不承認系統設計有問題,以韓國市場的體量設計在線人數的承載能力,導致中國區服務器人數一多就各種卡機掉線這都是日常小菜。
最后還是靠陳大年看陳天橋都絕望了,帶著技術團隊高強度攻關發現了問題然后解決。
再比如看到盛大運營《傳奇》太賺錢,嫌之前收錢少了,把版本升級做成新游戲,準備重新收一次錢。
還有借助合同漏洞偷偷授權光通運營傳奇續作,各種出售授權給手游廠家壓榨傳奇IP價值,花式撈錢加坑盛大。
作為重生者,不是沒辦法收拾他們,但為這些跳梁小丑浪費的時間精力實在是太不劃算了。
《傳奇》再紅火,也逃不脫網絡游戲的生命周期限制,社交基本盤站住了,才能立于不敗之地越久越吃香。
所以,必須有所取舍,保障有足夠的精力投入到社交王座的爭奪戰中。
第三,不必做惡人,不違背自己的原則,也是給中國互聯網保留火種。
如果事先沒有和陳家兄弟打交道,那陸道升還能覺得截胡是個各憑本事公平競爭的事情,截不截看心情就好。
但既然已經老早勾搭上了,而且至少看上去是通過陳家兄弟才了解到的傳奇,這時候再去摘果子,吃相就太難看了。
陸道升不是什么梟雄,也不想拋棄自己的原則,更不想自己變成需要合作者提防的人。
而且對于陳天橋,陸道升內心并不希望看到他失去傳奇,失去成為中國互聯網領頭羊的機會。
前世有人評價陳天橋——眼光過于長遠,總為他人做嫁衣。
率先開拓電子支付業務,后被支付寶發揚光大。
率先打造K歌應用,后被唱吧、YY直播發揚光大。
投資中國第一款語音IM軟件TalkBox,后來都是QQ、微信的語音聊天占領市場。
還有領先時代的生態化IP運作,網絡文學(起點的來源),電視盒子等等。
這樣一個開拓者,不應該被自己截胡埋沒。
放下手中的申請報告,陸道升準備開口談合作了。
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《從“電子海洛因”到“中國創造”:《人民日報》游戲報道(19812017)的話語變遷》