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第二十一章最契合的稱號,玩家的玩法

  稱號除了文字外,旁邊還有一個圖標。

  模樣是一個銀色的狼頭,它帶著一副V字形的黑墨鏡,給人一種酷酷的感覺。

  “我的個人特質居然是條狗...”

  遭此重創,蘇幕遮險些沒被打擊的趴下。

  半響,他捂著逐漸平緩的胸口,手指顫抖的扶了扶墨鏡,終于緩了過來。

  冷靜下來,他又變成了嚴肅冷酷的殺手。

  蘇幕遮點擊光幕,仔細查看他這枚個人稱號,據艾格麗雅所說,個人稱號只有一枚,無法獲得第二枚。

  獨狼LV.0(唯一稱號,已佩戴)

  稱號分為唯一稱號,和不唯一稱號,唯一稱號就是整個多元宇宙只有你一人持有,并且只有持有者死亡才可能凝聚出下一枚的稱號。

  特效:

  1.獨狼行動:你獨來獨往,隊員只是你的拖累。進行任何任務時難度提高30%,獎勵提高30%,你無法組隊,并且匹配任務永遠只有單人模式或者單陣營模式。

技能狀態:持有觸發  “這不就是孤兒嗎?!”

  吐槽歸吐槽,但仔細想想,這點還挺不錯的,他不想再做什么保護任務了,沒有隊友這不挺好嗎。

  冷酷無情的完美殺手就應該獨來獨往,這才是他的人設。

  2.獨狼狩獵:你能在每次任務開始之前將不高于自己當前階級的玩家拉入狩獵目標,并且在你開始任務時對方將強制與你進入同一任務世界。

  任務世界難度按照‘獨狼’與‘被狩獵者’雙方中等級最高者匹配,在殺死狩獵目標后,你將獲得一枚寶箱,寶箱中藏有目標一定的屬性,裝備,以及財物等獎勵,狩獵越強的目標報酬越豐厚。

  如任務結束前狩獵目標未死,‘獨狼’將會狩獵失敗,失敗后隨機失去永久屬性,裝備,道具,金幣等作為懲罰,存活的狩獵目標越強,懲罰越重。

  (提示:被狩獵目標可以進行組隊,但隊伍成員在進入任務世界后皆被‘獨狼’視為‘狩獵目標’)

  當前可標記人數:1

  標記需求:目視,持有ID,任務開始前至少一天。

技能狀態:持有觸發  這個技能太爽了!

  蘇幕遮感覺自己現在的狀態,簡直是向往太空的人一下子坐上了火箭,只能用起飛來形容!

  任務開始前標記玩家暗殺,成功后有大量獎勵,對方還能雇傭保鏢來保護自己,這不就是殺手與暗殺對象堂堂正正的對決嗎!

  3.獨狼靈敏:你來去如風,獲得額外的敏捷,裝備該稱號時,臨時敏捷+1。

技能狀態:佩戴觸發  剩余技能未解鎖,請提高稱號等級。

  注意:該稱號每經歷一次任務世界提升一級,每次狩獵同階玩家成功,將按照對方實力或等級提升若干級,稱號等級不可高于玩家等級。

  蘇幕遮肩膀抖動了很長時間,神經病的笑聲沒有停下來過。

  怪不得艾格麗雅說個人稱號由玩家特點凝聚,這個稱號的三個效果簡直是太合他的性格了。

  有這個稱號,以后做生意也有著落了。

  本來他還想如果實在沒轍,他就先忍一忍,后面再去找殺手職業稱號算了。

  值得一提的是,稱號也與玩家一樣享有等級制度,越高級的稱號正負面效果越強,這是一定的。

  可以預見的是,這枚稱號到了后期,‘獨狼行動’估計會把任務難度提的非常之高,它的副作用甚至遠超殺手稱號。

  而且‘獨狼狩獵’失敗的懲罰也很恐怖,干不死對方自己就遭殃。

  不過蘇幕遮才不在乎,高風險意味著高回報,額外30%收益值得他承擔30%風險,而且還能獵殺玩家,沒有比這更加適合他性格的稱號了。

  而且這枚稱號不光有提高任務難度,獵殺玩家的特殊效果,還為蘇幕遮提升了一點臨時敏捷,這是實打實的戰斗力提升。

  蘇幕遮感覺效果非常顯著,身體靈活了一大截。

  打開個人信息板塊。

ID:蘇幕遮  等級:LV.0

  下一級所需經驗值:200/0

  血量條:25/25

  體力條:25/25

  智力條:20/20

  力量:2

  敏捷:3(+1臨時)

  體質:2.5

  魅力:1

  感知:2

  意志:5

  智力:2

  他的各項屬性都非常不錯,算得上均衡,其中意志極高,高意志很有用。

  據艾格麗雅所說,許多精神控制技能,強效魅惑等都要過意志判定,意志低了很容易進入恐懼,怯戰,控制,劇痛等負面效果,因此戰斗玩家對于意志效果很看重,基本上都會去加。

  弄完稱號,蘇幕遮準備加點。

  他本來意志就高,眼下手里還有一點自由屬性,自然要考慮往其它上面加。

  艾格瑪麗提供給了蘇幕遮一份加點方案,灰色平原的戰斗玩家很多,雖然沒有職業之分,但根據技能和戰斗風格加點類型也大致分為以下幾類。

  戰士(主加力量,敏捷,意志,體質,靠體力條打架,萬金油,單人神仙職業,能玩成刺客,或者攻高血薄的爆發戰,或者力體戰,具體看技能和加點)

  法師(主加智力,感知,意志,次選魅力,靠智力條打架,這個上限高,但是燒錢,不是短時間能成型的,技能裝備加點都特別費錢,建議新手別玩。又分為魅力法,元素感知法,智力念動法等等,具體還是看技能和加點)

  坦克(主加力體意志,靠體力條和血條打架,單人別玩,組隊可以玩,裝備要求高,加點要求也不低,工會必養類玩家)

  奶媽(和法師一樣加點,不過她們會傾向于多加魅力,能提高治療量)

  射手,也就是ADC(主加感知,敏捷,力量,智力,靠武器打架,高感知高命中,輸出不亞于法師,就是特別吃裝備和武器,子彈就是燒錢,窮逼碰都別碰,高手可拿出來單玩)

  雜技(隨便亂點,技能亂學,突出的就是一個玩的花,什么把式都能玩,能扛能打能奶能背刺能無雙,又不能打不能奶不能抗什么都不能)

  灰色平原中很多玩家都會走著走著就誤入了雜技歧途,又或者是從雜技深淵中懸崖勒馬,迷途知返。

  玩雜技的要么是真大佬,要么是真拉跨,其中大部分都是真拉跨,大佬屬實沒幾個,建議別玩這個,灰色平原洗不了點。

  總之,艾格麗雅提供的這一份情報基本上只推薦一個職業,就是戰士。

  拿起刀就是砍的職業非常親民,生存和輸出都不錯,無論什么方向都能靠。

  蘇幕遮個人給自己的定位應該是偏向戰士和射手的,他本身槍法就不錯,槍械學徒LV.5據艾格麗雅所說用金幣提上去至少得400枚,還不包括技能書花銷,這筆錢相當于低級玩家一個半,甚至兩個任務世界的報酬。

  蘇幕遮的打算是,他把圖紙賣了,反正也不走建渣流,都換成錢買東西就OK。

  下一個任務,他要標記玩家大殺特殺,充分發揮他二五仔內斗的特性。

  事不宜遲,他直接把屬性點用在了感知上,灰霧灌注一分鐘后,蘇幕遮大腦一陣清涼,感覺自己五感靈敏了非常多,他的屬性也變成了。

ID:蘇幕遮  等級:LV.0

  下一級所需經驗值:200/0

  血量條:25/25(回上來了)

  體力條:25/25(吃飽了)

  智力條:20/20(喝了酒)

  力量:2

  敏捷:3(+1臨時)

  體質:2.5

  魅力:1

  感知:3

  意志:5

  智力:2

  每項屬性在達到十點時會獲得一項專長獎勵,可以顯著提高戰力——但稱號和裝備提供的臨時屬性點不算在內。

  因此玩家都會優先加單項屬性,加滿十點再去加別的。

  蘇幕遮走的射手戰士路線,打算優先點滿感知,然后是敏捷。

  屬性點也加完了,他準備去花錢了,單手按向石碑,沒過一會,蘇幕遮消失在了房間里。

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