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第一千三百零五章腐土泥沼,凝魂祭壇

  其實看到幽魂塔的時候,宗慎就有一種莫名的既視感。

  稍加思索后,他就想起了曾經在積分兌換里的建筑選項見到過隸屬于不死者系列的防御建筑幽魂之塔。

  如今回想起來,在埋骨之地內發現的這些幽魂塔倒是和那時候看到的概述差不多。

  攻擊高,攻速快,不過每次攻擊都要消耗亡靈死氣。

  每座幽魂塔共有12個攻擊口。

  而每個攻擊口每秒都能發射10次,這樣的攻速已經相當可觀了。

  根據魔王密令權柄所反饋的資料顯示,埋骨之地內共有六階幽魂塔四十二座、五階幽魂塔七十八座、四階幽魂塔一百三十九座。

  沒有三階及以下等階的幽魂塔。

  由于權柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。

  這種不完滿的感覺就讓他的心里有些不爽了。

  只有盡快湊齊第三枚魔王密令,從而掌握整個埋骨之地才行,

  略微走神后,宗慎的思緒又回到了眼前浮現的金色字幕上。

  那里還有一段關于幽魂塔的備注。

(幽魂塔,不死族亡靈引以為傲的防御建筑,擁有不俗的攻擊和攻速,實戰中它的爆發能力極強,可以在短時間里就打出驚人的傷害,適合對付分散的集群目標,美中不足的是它的攻擊極其依賴亡靈死氣,所以最好部署在亡靈死氣和陰影之力較為充足的區域,以此才能快速補充消耗  以幽魂塔組成的防御矩陣,將會成為分散目標的噩夢,激射出的幽魂打擊速度快到能連成一條長鞭迅速收割敵人的生命)

  相關的攻略備注完美的闡述了幽魂塔的特點。

  宗慎琢磨著等到埋骨之地全面開發完成,就以此為基礎建設領地的北部防線。

  到時候再將這些深藏地下的幽魂塔全都遷移到地表上。

  圍繞著埋骨之地本身布置,利用此地亡靈死氣和陰影之力富集的特點來確保幽魂塔可以盡量發揮出優勢來。

  總體而言,這一兩百座幽魂塔可以極大的充實北部防區的建設。

  滿意的點點頭,他心念一動,旋即看向了下一個亡靈建筑的資料。

  金色的字幕排列整齊,看上去就一目了然。

  腐土泥沼(金色)

品質:史詩特殊不死族建筑占地面積:5000平方米  堅固值:33280

  建筑護甲值:330

  建筑魔法抵抗:255

  效果:血肉供養(投入血肉后可以使得腐土泥沼獲得血肉供養的能量)

  尸靈轉化(將相對完整的尸骸或肢體器官放入腐土泥沼中,消耗一部分血肉供養和死靈之力,即可使得尸體誕生靈魂之火,可用于培育食尸鬼、腐尸怪和行尸,身形最大不得超過30米,轉化后的最大實力等階為史詩級)

  腐敗毒素(泥沼每隔24小時,可以產出100毫升的對應等階腐敗毒素)

  腐爛蘊養(擁有軀體的不死族和亡靈可以躺入泥沼獲得腐爛蘊養的效果,消耗一定的血肉力量和死靈之力來修復傷勢)

  尸心王(投放高階生物的心臟進入腐土泥沼有310的幾率培養出七階的尸心王,具體屬性視乎所投放的心臟素材特性而定)

(腐土泥沼是培育亡靈大軍的必備建筑,不同于陰影池主要培育骨頭架子,腐土泥沼主要是用來培育那些擁有血肉身軀的怪物但相同的是,腐土泥沼安置在埋骨之地內能避免高強度的死靈之力對生靈造成負面影響,同時還能高效的轉化力量  先要讓腐土泥沼運轉起來,僅有充足的死靈之力可不夠,還得往泥沼中投放血肉素材,從今以后戰斗留下的尸體可不能浪費了)

  腐土泥沼共有八座,全都是金色史詩級的建筑,沒有更低階的存在。

  這八座腐土泥沼在各類素材和能量充足的情況下,單日可以產出接近二十萬的對應亡靈。

  尤其是食尸鬼,只要形成規模后就會無比的可怕。

  它們會像潮水般的推進,瘋狂的撕碎一切敵人。

  而且食尸鬼通過吞噬尸體,不僅能恢復傷勢,還有一定的幾率獲得異變和強化,稱得上是一種物美價廉,實用性極強的亡靈兵種。

  至于腐尸怪和行尸之類的怪物,也算是不錯的肉盾。

  看到這里,宗慎的心中就更加滿意了。

  這埋骨之地何止是燃血惡魔的指揮中樞,還是一處頗有潛力的亡靈兵巢。

  如此一來這里就具有了可持續發展的特性。

  即便埋骨之地內已有的亡靈全部消耗殆盡,也可以依靠這些“爆兵”建筑重新積攢出足夠的兵力來。

  宗慎發現自己似乎觸碰到了一個全新的領域。

  亡靈的兵營和當前領主傳統的兵營不同。

  爆兵只要尸體和陰影或死靈之力。

  無需額外的訓練,也不用準備特定等階的訓練書。

  毫不夸張的說,現階段,哪個領主能掌握亡靈的“爆兵”建筑,那就擁有了無限制屯兵的潛力。

  當然,這里的無限制必須要打上雙引號。

  因為亡靈爆兵得消耗特定資源。

  這本身就是一種掣肘。

  “妙啊!”

  “有了陰影池和腐土泥沼,今后可以先爆個幾十萬亡靈炮灰出來。”

  “由亡靈炮灰協同作戰,就算損失了也可以迅速補充。”

  “最關鍵的是,亡靈士兵并不依賴補給,還沒有恐懼的情緒。”

  “作戰時只會忠誠的遵循命令發起攻擊,絕不會懈怠。”

  宗慎忍不住攥緊拳頭,他看到了亡靈天災的潛力。

  還有那“無限制”爆兵的優點。

  思忖了一會兒,宗慎的就變得斗志昂揚。

  這埋骨之地絕對是領地周邊最有價值的遺跡之一。

  如果要為它分級的話,那絕對是堪稱區域霸主級別的資糧。

  懷著昂揚的心情,接著他就把注意轉移到了下一個亡靈建筑的信息上。

  凝魂祭壇(耀光級Ⅰ階)

品質:耀光級特殊不死族建筑占地面積:314平方米  堅固值:43280

  建筑護甲:430

  建筑魔法抵抗:355

  魂力:1000000/1000000

  效果:凝魂(凝聚方圓15000米內的殘魂,將其轉化為魂力)

  塑造白魂(消耗100點魂力可以塑造一個白魂)

  惡靈之魂(消耗5006500點魂力,可將白魂轉化為3階6階的惡靈之魂,所有惡靈之魂都可以對已方的亡靈怪物進行附身,大幅度增強該亡靈的戰斗力,持續時間10天,期滿后惡靈之魂連同附身的亡靈怪物都將潰散)

  爆炸之魂(消耗3003600點魂力,可將白魂轉化為3階6階的爆炸之魂,不同的等階的爆炸之魂都可以主動引爆,對半徑30米240米范圍內的敵人造成5002500不等的靈魂震蕩傷害,該傷害無視雙抗,同時還能產生0.32秒的靈魂震撼效果)

  污染之魂(消耗100600點魂力,可將白魂轉化為3階6階的污染之魂,每一個污染之魂都能對任何具有靈魂的目標進行污染,持續6小時,期間若是目標死亡,則會立刻轉化為亡靈并受到污染之魂的支配,污染亡靈最多可存在36個小時)

  復蘇之魂(消耗1000點魂力,可將白魂轉化為無等階的復蘇之魂,該魂類較為特殊,每隔12小時僅能轉化一次,復蘇之魂可使得死亡時間不超過24小時的目標短暫復活1小時,該魂體可被收納進儲物格和儲物空間內)

  凝魂祭祀(消耗50000500000點魂力,可發動一次凝魂祭祀,從虛空中向偉大的死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神祇等獲得對應等階的隨機反饋,兩次獻祭間隔時間不得低于90天)

  (凝魂祭壇,顧名思義便是跟靈魂有關的祭壇,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死靈之力或陰影之力,它和死者的靈魂凋散有關,吸收魂力較為困難,請謹慎使用)

  看完了凝魂祭壇的信息,宗慎露出了若有所思的表情。

  這玩意倒是個很新奇很特殊的亡靈建筑。

  它的效果很直觀,那就以白魂為基礎,制造出各種類型不同的魂體。

  惡靈之魂相當于是一種BUFF,可以大幅度的增強亡靈的戰斗力,作為代價,戰后無論附身的亡靈能否幸存,都會在指定時間后凋亡。

  而爆炸之魂可以對一定范圍內的目標造成一波傷害,同時還有靈魂震撼效果,算得上是死靈幽魂般的震爆彈。

  由于靈魂震撼傷害無視雙抗,所以也算是一種不錯的殺傷手段。

  污染之魂可以附身指定目標,只要對方在附身期間死亡就會立刻轉化為亡靈,省去了繁瑣的步驟和流程,迅速轉化為有利于己方的戰力。

  這樣的效果堪稱霸道,放在戰場上,雙方慘烈的廝殺的時候污染之魂就能派上大用處了。

  最后的復蘇之魂就比較有意思了。

  看樣子它似乎能讓死者短暫的復蘇。

  能發揮怎樣的作用就仁者見仁智者見智了。

  宗慎倒是想到了一個騷操作。

  比如血狼·古加特利用核心自爆后,宗慎利用復蘇之魂讓它復活一小時,趁機再炸一次。

  還可以讓那些已方陣亡的較為強大的目標復活,擁有額外1小時悍不畏死的戰力,此外應該還有其它用途和延伸。

  不過由于復蘇之魂只能復活死亡時間不超過24小時的目標。

  這倒是限制了宗慎復活那些古老強者的想法。

  至于位居最后的那個名為凝魂祭祀的效果就是很典型的獻祭能力。

  奉獻的目標卻很復雜。

  包括了死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神祇等等相關的神靈。

  對于這種獻祭能力了,宗慎向來都持有敬而遠之的態度。

  非必要不獻祭。

  就算要獻祭,也得先做好準備才行。

  上述的那些凝魂體全都需要消耗魂力。

  其中作為基礎的白魂,還有后續衍生出的惡靈之魂、爆炸之魂、污染之魂都不限制凝聚的數量。

  能影響它們產出數量就只有魂力了。

  而復蘇之魂作為比較特殊的一種凝魂體,每隔12個小時只能凝聚一個。

  這就杜絕了短時間內大量囤積復蘇之魂的途徑。

  好消息是,埋骨之地內的凝魂祭壇都處于魂力儲備充足的狀態。

  這可以為宗慎省去不少麻煩。

  搜集魂力可不容易,需要范圍內出現死亡和殺戮。

  如果僅靠日常積累的話,每分鐘最多只能攢到一兩點。

  整個埋骨之地內共有凝魂祭壇兩座。

  數量不多,但作用卻不小。

  有各種凝魂體輔助,可以有效的擴大戰斗優勢。

  特別是對于己方的亡靈大軍而言,還有明顯的增幅作用。

  這些都是不容忽視的優點。

  其實亡靈軍隊的最大的優勢并不是單體戰力。

  而是數量和無情緒,這使得亡靈們總能發揮出最大的戰力來。

  而類似凝魂祭壇這樣的建筑,最大的作用就是持續增幅亡靈軍隊的基礎戰斗力。

  只要BUFF疊的夠多,那么亡靈大軍的實力就會越來越強大。

  作戰效能也將呈指數型遞增。

  除此之外,那個白魂其實還有隱藏作用。

  那就是為魂體亡靈補充消耗。

  比如幽魂體,還有幽靈之類的存在。

  另外,能夠汲魂的大惡魔也可以通過吞噬白魂來恢復勢力。

  在防守挑戰種,無論是阿托留斯,還是恐懼魔王,都表現出了相關的特質。

  它們通過吸收戰場的殘魂迅速恢復實力。

  那些殘魂其實就是魂力的一種形式。

  如此一來也可以解釋為什么燃血惡魔會熱衷于發展亡靈戰力了。

  因為對于惡魔來說,亡靈不僅可以通過戰斗來補充兵員,作為惡魔們的炮灰。

  還可以在必要的時候成為大惡魔的補品。

  真可謂是一舉多得。

  不過燃血惡魔能建造這些正宗的亡靈建筑,倒是出乎了宗慎的意料。

  上述的這些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。

  這其中也許涉及到了某種族裔層面上的交易。

  對此,宗慎暫時還不得而知。

  (本章完)

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