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第55章 幸不辱命

  回到京州市之后,很快就是2010年的元旦了。

  公司一切都好,按時發工資、按時交房租,系統資金足以cover所有的開銷,只要虧光所有錢,游戲上線撲街,裴謙就能直接收獲五十萬入賬。

  學校這邊陸續進入了考試周,為了不掛科,裴謙很少再去公司。

  反正他也根本不關心游戲能做成什么樣子,虧了才最好……

  1月7日,周四。

  裴謙又考完一門,回到學校附近自己的出租屋里,往沙發上一躺,說不出的輕松愜意。

  眼瞅著系統的結算日期一天天臨近,而虧錢的目標逐漸達成,裴謙緊繃的神經稍微放松了一些。

  照例呼喚系統,查看資金情況。

財富轉換系統宿主:裴謙  盈余轉化比100:1,虧損轉化比1:1

下次結算時間:25天后  系統資金:138754.5(↓361245.5)

  個人財產:1255

  卓有成效!!

  終于,差不多全都花干凈了!

  裴謙簡直感動得想哭,在自己的辛苦努力之下,總算是大致做到了收支平衡,逐漸扭盈為虧!

  現在騰達一個月的開銷大概有以下幾項:辦公場地房租、員工工資和加班費、水電費及日常開銷、各種公司用品采購等等,隔三差五地還搞個團建聚餐,突擊花錢。

  這一套操作下來,總算是把鬼將持續賺來的錢給花了個七七八八,系統資金終于沒有多少盈余了!

  到目前為止,系統資金相對于初始的50萬而言,已經處于虧損狀態。

  接下來,裴謙只需要做兩件事。

  這兩天,把海上堡壘掛到網上,這樣就滿足了“結算前一周手上沒有任何未發布產品”的系統要求。

  而后,突擊花錢,把剩下的十幾萬也盡可能全都花出去!

  之后,系統結算的時候坐等收錢就可以了!

  至于海上堡壘如何推廣……

  裴謙壓根沒打算推廣,直接往官方平臺上一掛就完事了,最好是沒人發現才好呢!

  本來就是為了虧錢,肯定是要努力避免玩家們發現這款游戲啊!

  “為了以防萬一,游戲開發完成之后搞個團建,把剩下的這十幾萬盡可能花一花,剩的錢越少越好。”

  “大家研發游戲這么辛苦,一起看個電影、吃飯、唱K一條龍不過分吧?”

  想到這里,裴謙直接給辛助理打電話。

  “辛助理,安排一下,這周五晚上慶祝海上堡壘開發完成,安排一次團建活動。先看電影,然后去吃飯,最后再去唱K。能包場盡可能都包場!”

  “時間沒說錯,就是周五晚上。”

  “周六周日是休息日,怎么能占用員工的休息時間搞團建,那不是耍流氓嗎?”

  “對,就安排周五晚上。”

  “好的,定好行程之后發給我看一下,還是跟以前一樣的要求,要上檔次,明白嗎?”

  裴謙簡單交代了幾句,剛想掛電話,辛助理說道:“稍等,裴總,還有個事情。”

  “您還記不記得之前我們去羊城、去天火工作室的時候,向您提問的那個姑娘?叫林晚。”

  林晚?

  裴謙對這個名字有點印象,但印象不深。

  “她怎么了?”

  辛助理在電話里說道:“她來京州市了,要入職咱們公司,態度很堅決,說不要工資都行。”

  裴謙一愣:“哈?她人在哪?”

  辛助理:“就在公司,剛到沒多久,我剛接待的。”

  她在天火工作室好好的,怎么跑來京州了?

  要加入我們公司,還不要工資?

  那怎么能行!

  裴謙想了想,問道:“辛助理,你覺得她人怎么樣?”

  辛海璐沉默片刻,認真回答道:“裴總,我覺得這姑娘可能來頭不小,應該是個家里不差錢的富家女。我注意到她身上的衣服和包都是國外著名的牌子,全身行頭下來估計少說也有個幾萬塊。”

  “她人倒是沒什么架子,性格也很好,但我有點擔心她過于傻白甜了,看事情太天真,作為員工可能不適合。當然,具體要不要接受,您來決定。”

  過于傻白甜?

  那豈不是說沒什么工作能力咯?

  可以啊,我就喜歡這樣的員工!

  裴謙感覺這個林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!

  養尊處優的富家女,工作能力基本為零,這不是很好么?

  “好,那就招來!工資……先給她開4000一個月吧,之后再漲薪。你直接跟她簽合同吧,至于工作……哦,最近好像沒啥工作了,先不用分配工作,讓她愛干點啥干點啥。對了,周五晚上的活動,記得把她也算上!”

  裴謙隨意交代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。

  而在公司這邊,海上堡壘的研發已經開始進入最后的收尾階段。

  包旭沒去羊城,這幾天一直在反復地體驗海上堡壘的劇情模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。

  包旭不懂那些深奧的游戲設計理論,他只相信自己的直覺。

  直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。

  而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪里有問題,往往還真能找出修改方案來!

  黃思博深知,劇情模式是海上堡壘的一大亮點,是拔高這款游戲逼格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!

  當然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、游戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關系著玩家的體驗。

  這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度游戲玩家,現在無非是把玩其他游戲的時間,用來玩自己游戲。

  包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!

  玩其他游戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。

  因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。

  但海上堡壘可不一樣,包旭覺得哪里有問題了,直接跟黃思博說一句,然后光速改好!

  前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對游戲體驗很重要,但只要改變一些參數就可以完成。

  原定的研發deadline一天天臨近,黃思博總算是稍微松了一口氣。

  幸不辱命!

  海上堡壘的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!

  不過,對于這款游戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。

  他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。

  裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?

  能想出用微博推廣鬼將的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!

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