梁輕帆繼續說道:“包旭作為騰達最老的一批員工,還是裴總特招的,很多比他晚到游戲部門的人都紛紛升任主設計師,或者成為其他部門的負責人,唯獨包旭,到現在還只是游戲部門的一個普通員工。”
“他工作做的不好嗎?肯定不是!如果他真的工作做得不好,怎么可能經常拿優秀員工第二名呢?”
“所以,包旭想要做負責人,早就做了,他就是這樣淡泊名利的性格。”
“這次他為小吃集市忙前忙后、盡心盡力,但你什么時候看到他搶功了?完全沒有吧?顯然,他是做好事不留名,想要把功勞留給我們兩個,才特意不來的。”
張亞輝恍然點頭。
“原來如此!”
“包哥這種胸懷,真是令人欽佩啊!”
“騰達真是一家神奇的公司,各個部門通力合作、完全沒有門戶之見,每位員工都對其他部門熱情地伸出援手,明明不是自己的工作,卻做得跟本職工作一樣上心。”
“這次小吃集市能成功,真是多謝你們兩位了!一會兒裴總來了,我一定為你們兩個多美言幾句!”
梁輕帆擺了擺手:“不必客氣,都是為裴總做事嘛!”
“而且也不用替我說話,我改造美食集市的事情裴總早就知道了。而且我有樹懶公寓等其他的產業,不缺在裴總面前露臉的機會,不用說,裴總也會把屬于我的那份功勞記下來。”
“依我看,我們還是一起為包旭美言幾句吧!”
“他不僅為美食集市注入了靈魂,提出了這么有意思的構想,還完全不貪功。這些功勞如果我們不說,裴總真不見得能知道。”
“雖然包旭淡泊名利,但他既然付出這么多,就該被所有人知道,總不能真的讓他默默付出、沒有回報啊?”
張亞輝趕忙點頭:“你說的沒錯!那等一會兒裴總來了,我們多給包哥表表功吧!”
兩個人很快就達成了一致意見。
雖說三個人各有分工,具體誰出力最多很難分得清楚,但張亞輝和梁輕帆都是負責人,不缺在裴總面前露臉的機會。
但包旭就不一樣了本來就是從游戲部門跑來自愿幫忙的又不是負責人,現在還主動不來、不在裴總面前表現。
張亞輝和梁輕帆要是不說誰還知道包旭給小吃集市出了這么大的力?
于情于理必須得給包旭在裴總面前表表功!
兩個人剛商量好,裴總就到了。
張亞輝和梁輕帆立刻迎了上去:“裴總!怎么樣對我們的工作還滿意嗎?”
裴謙表示呵呵。
滿意,太滿意了!
滿意得恨不得現在就給你們訂張機票讓你們到西伯利亞旅游去!
“把小吃集市做成賽博朋克風格這是誰想出來的?”
給裴謙留下最深刻印象的,就是這個賽博朋克風格了。
在來之前,他也曾經對小吃街的樣子有過很多種猜想,但不管想得如何精美、如何大氣也都還局限在現實中小吃街的樣子。
誰知道這邊直接來了個賽博朋克風這誰頂得住啊!
張亞輝和梁輕帆對視一眼,各自露出一個會心的微笑。
裴總竟然主動問起來了?太好了!
正愁沒什么太好的切入點給包哥表功呢!
如果裴總沒有問起的話,兩個人介紹包旭的功勞,多多少少會顯得有點刻意,不那么自然。這種行為在騰達其實是不太提倡的裴總對“邀功”這個行為比較反感。
雖說是給別人邀功,但也不保險容易惹裴總生氣。
但現在既然裴總主動問起,那只要如實回答就好了嘛!
梁輕帆說道:“整個設計的具體方案是我來做的但這個點子是包旭提出來的!而且,包旭還幫我找到了大量的游戲原畫、概念圖為我的設計工作出力不少。”
裴謙愣了一下隨即氣得嘴角微微抽動。
包旭?
你不好好地去旅游跑小吃集市瞎摻和啥呢?
這事跟你有關系嗎?啊?有關系嗎?
裴謙皺眉問道:“包旭怎么會來參與小吃集市的設計?”
梁輕帆回答道:“之前他不是和我一起去旅游嘛,回來的時候正好碰見張亞輝來找我商量小吃集市的事情。他也很感興趣,于是跟游戲部門那邊申請了一下,到這邊來全程幫忙了。”
裴謙有點無語。
游戲部門那邊到底是怎么回事,你們的人怎么說放就放!讓包旭在游戲部門好好工作不行嗎?
哦,包旭是元老,沒人管得了啊,那沒事了。
雖然很氣,但生米都煮成熟飯了,也沒辦法。如果包旭只是靈機一動提出了賽博朋克風這個裝修主題的話,那也勉強能算是個無心之失,可以原諒。
梁輕帆說道:“裴總,到里面轉轉吧!”
裴謙點點頭,在兩個人的帶領下邁步往里走。
張亞輝介紹道:“裴總,整個小吃集市的面積很大,里面的結構也比較復雜。”
“尤其是未來可能會把外面的整條街都拓展成小吃街,所以就更要有一個比較好的手段對顧客進行引導。”
“在這方面,我們做了兩手準備。”
“首先是跟騰達生活APP合作,在APP中加入了賽博朋克小吃街的新版塊。這里有一個專門用于小吃集市的地圖,顧客進入這片區域之后,就可以通過地圖和定位,實時查看自己所在的位置。”
“整個地圖的界面風格也是賽博朋克風,充滿科技感和機械感,兼具實用與美觀。”
“除此之外,這個地圖還有一些非常實用的功能。”
“小吃集市中有許多的互動任務,日常會隨機刷新小攤成為半價體驗區或者免費區,這些都可以在地圖上看到。”
“攤位分成青銅、白銀、黃金、鉆石四個級別,檔次越高,座位就越多,位置也越好,長時間的鉆石攤位就可以搬出小吃集市,到小吃街上獲得一家獨屬于自己的店鋪,具體的檔次也可以在地圖上看出來。”
“而且,所有攤位的出攤時間也都是統一規劃的,因為攤主們要輪休,所以出攤時間并不完全固定。在APP上,可以查到某個小攤具體的出攤時間和排隊情況,但需要完成一些互動小任務。”
“這是為了刺激攤主之間的良性競爭,以及給顧客提供一點互動性,讓他們在品嘗美食的同時也能有不錯的參與感和驚喜感。”
張亞輝一邊說著,一邊來到入口處附近的一個攤位。
這邊的攤位也都是用賽博朋克的風格來裝飾的,而且為了強化氛圍感和代入感,入口處的很多商鋪并不是小吃攤,而是賣科技仿真槍模型、藥品模型或者機械義肢模型的店鋪。
當然,再往里走就基本上都是小吃了。
小吃集市有兩種攤位,一種是分布在小吃集市外圍,背靠墻壁,這種攤位的面積比較大,一整面墻都可以用來做貨架展示商品,基本上是在賣周邊;而另一種則是分布在小吃集市內部,會更加開放一些,用作小吃的攤位。
在一個掛滿仿真槍的“槍械店”旁邊,是一個類似于雜貨店之類的店面,賣的都是一些諸如手機殼、手辦、藥品模型等等之類的小玩意。
張亞輝從攤位上隨手拿了一個看起來很厚、很結實的筆記本:“裴總,這是我們為顧客準備的除電子地圖之外的第二張地圖。”
“這款定制的賽博朋克筆記本,外殼是由鈦合金制成的,外殼表面涂有黃色的PVD涂層,中間部分這一小塊是黑色的碳纖維材質,非常符合賽博朋克的美術風格。”
“本子里的內容分為兩個部分:前半部分是賽博朋克小吃街在設計過程中所用到的一些精美原畫、概念圖,以及小吃街在不同階段的規劃地圖;后半部分則是空白,是留給顧客到各個攤位打卡、蓋章用的。”
“筆記本的紙張都是特別選擇的材質,紙張堅韌、結實,而且上面有用凹凸工藝壓出的浮雕紋路。”
“這種工藝常常被用在一些名片上,通過浮雕配色的方式提升名片的品質感。而在這個筆記本上,每一頁都是這樣的風格。”
“通過浮雕效果,可以讓前半部分的原畫更具有立體感,也可以在后半部分的空白紙頁上提前壓制出一個用于蓋章的位置,這樣一來蓋章的位置就不會因為手抖而跑偏,看起來更加美觀。”
“每個攤位都有一個特殊的印章,這個印章上的圖案是根據攤位的小吃類型和攤主的個人喜好制作的,各不相同,看似傳統,卻也帶著一些賽博朋克的風格。”
“這個筆記本主要是給那些喜歡打卡、收集的顧客準備的,買不買都不影響體驗。”
“電子地圖和實物地圖結合起來,可以讓顧客更好地搞清楚整個小吃集市的布局,也更符合騰達生活APP所倡導的‘智能生活’理念。”
裴謙再度沉默了。
好家伙,普普通通的一個小吃街,硬是給我整出了這么多的花樣?
又是蹲點等刷新,又是打卡,又是規劃路線……你們擱這做游戲的日常任務、跑環呢?
看張亞輝和梁輕帆,都不像是會做出這種設計得人。
難道說……
裴謙沉默片刻之后問道:“這些設計,該不會也都是包旭做的吧?”
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