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第七百七十四章 絕地求生

  UEgame的會議室里面,剛剛結束了會議的格雷森喜笑顏開。

  相關的條件已經達成了。

  《真實戰爭》將會直接打包出售給星云游戲,而在這之后星云游戲的下一個項目,將會與UEgame共同進行開發,當然主導權在星云游戲手中。

  這個條件才是真正打動格雷森還有UEgame的點,經過這么多次的驗證,格雷森已經得出一個結論了。

  跟著星云游戲有肉吃,而且另一點那就是格雷森也很好奇星云游戲究竟能不能讓《真實戰爭》這款游戲起死回生。

  他們之前也嘗試過想要拯救《真實戰爭》這款游戲,畢竟其耗費了UEgame相當大的資源,盡管失敗了,但還是抱著說不定能夠救救的想法。

  其中甚至包括游戲全部免費,已經購買的玩家可以選擇退款,改為道具收費,希望能夠先賺流量后賺錢。

  但事實證明他們想的太多了,這款游戲的問題本身就是出在了玩法內容上面,再加一點那就是這款IP并沒有太大的潛力。

  因為這一款游戲一開始就是奔著多人模式去的,所謂的劇情模式倒不如說是關卡教學模式。

  種種原因下,實際上對于UEgame他們自己而言,這款游戲并沒有什么可以挖掘的潛力,甚至在此前內部的會議中,這個項目都已經完全準備冷藏起來了。

  當然如果想要購買這款游戲的不是星云游戲,而是其他游戲廠商,那格雷森肯定理都不理。

  UEgame可還沒有落魄到那種地步,他們并不差錢。

  但購買這款游戲的是星云游戲,那就又是另外一個說法了。

  這個玩意放在他們UEgame手里啥用都沒,大腿你想要意思意思給個價就行了,但是下次你們玩的時候能不能帶咱一個?

  同意了?來,來,大佬喝闊樂!

  月初,在所有玩家跟媒體都因為艾派克游戲的動靜而驚訝,感嘆他們魄力的時候。

  UEgame同時也召開了新聞發布會,表示《真實戰爭》出售給了星云游戲,并且后者將對《真實戰爭》的多人模式進行回爐重做。

  這個消息一出瞬間就把玩家跟業界媒體給鎮住了。

  甚至就連艾派克游戲,還有網龍三大都被這個消息驚住了。

  但隨后而來的就是狂喜。

  艾派克游戲伊森的辦公室里面,盡管因為時差的緣故,華夏已經是凌晨了,但馬磊、丁騰還有陳喬他們還是保持著十分興奮的樣子。

  “星云游戲這是想要跟我們正面拼刺刀啊!這可不是一個理智的行為,旗下的游戲太成功了,專門收購一個失敗的游戲,妄圖妙手回春。”伊森說著說著,自己就把自己說樂了。

  “年輕人么,屢戰屢勝,自然有傲氣。”馬磊的臉上也是露出了笑容。

  “而且《真實戰爭》的爛攤子可不是那么容易改的。”丁騰的臉上也是露出了笑容。

  “FPS的創新也不是那么好做的。”陳喬附和著也笑了。

  選擇重做《星球大戰》這一點他們是精心選擇的,或者說是他們想的一次嘗試,而且也非常的適合。

  畢竟之前的《星球大戰》可以說多人模式很爛,這一點就已經給玩家一種先入為主的感覺了。

  前面很爛,重做之后變得優秀,這樣的一個加持其帶來的效果,反而會更加的出眾。

  但他們萬萬沒有想到,星云游戲竟然這么的剛,竟然選擇收購UEgame的《真實戰場》這一款已經失敗了的游戲。

  天堂有路你不走,地獄無門你闖進來啊!

  視頻會議中,四個人笑意滿滿的舉起了手中的杯子。

  不同的膚色,不同的國籍,不同的地點,但卻是相同的快樂。

  在外界因為這個消息而振動的時候,星云游戲內部楊晨實際上倒是沒有太大的感觸。

  收購UEgame的《真實戰場》這件事情,實際上在楊晨心里面也是考慮過的。

  因為《真實戰場》可以說相當適合夢境記憶中的一款游戲,《絕地求生》。

  一款大逃殺類型的游戲。

  區別于傳統的FPS游戲,而且他誕生的母胎實際跟《真實戰場》也差不多。

  其最早是誕生于一款名為《武裝突襲》游戲中的MOD,跟《真實戰場》類似《武裝突襲》也是一款軍事擬真的游戲,當然同樣跟《真實戰場》一樣,《武裝突襲》雖然有著十分高的評價,但傳播度卻并不廣,其主要的原因就在于太過于硬核,太過于擬真了。

  就如同《EVE》這些硬核向游戲一樣,《武裝突襲》是好游戲么?

  毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但卻不會成為主流,因為他太過于復雜了。

  但其衍生出的MOD模組,也就是其中之一的大逃殺玩法。

  從DAYZ的萌芽,再到H1Z1的紅火跟暴斃,以及絕地求生的大爆發,再到后面堡壘之夜超越,以及如APEX英雄、逃離塔科夫等一系列大逃殺游戲爭霸的亂世時代。

  可以說這是純粹玩法上的勝利。

  就以真正第一個將螃蟹給蒸熟了吃到嘴里,而且還吃的滿嘴流油的《絕地求生》為例子。

  先流氓一點,將玩法這一個元素從游戲里面剝離,而單從其他品質上面來評論,這是一個好游戲么?

  顯然易見,這算不上垃圾游戲,但卻絕對不算什么好游戲。

  首先就是優化上的問題,遲遲無法得到解決,甚至會出現各種負優化;服務器上的問題,通常會無端端的就爆炸;外掛問題,無法得到有力的控制;內容更新始終沒有新鮮內容,比如新的槍械與地圖這些,而是無腦想要去走電競的路子,早期的修改集中在槍械數值上的各種回調平衡,但實際上這一類大逃殺游戲跟正統電競是無緣的,因為無論如何修改,運氣始終是最關鍵的因素之一。

  足夠差的優化、不算好的畫面、運營上將一手好牌打的稀爛,再加上這還是主打多人模式的游戲。

  如果這只是一款普通的游戲,上線都不用一個月,估計骨灰都已經被揚了。

  有這么多能夠讓任何一個普通游戲原地爆炸的缺陷,他還能在早期沒有同類的游戲下,稱霸一時,甚至到了后期還有一席之地,可見這就是玩法上的大勝利。

  而選擇收購UEgame的《真實戰爭》,則是楊晨想要直接通過在《真實戰爭》的基礎上,進行《絕地求生》的開發。

  槍械配件、沙盤式的大地圖,相關的子彈墜落,還有距離傷害衰減,包括車輛載具,等等一系列的內容。

  《真實戰爭》的構造早已經做的十分完善了。

  再加上本身《絕地求生》就并不是開發難度多么大的一款游戲,這可以省去他們很多的時間跟資源。

  而且在楊晨的目的中,面對艾派克游戲,跟網龍他們,這一套組合拳可不僅只有一個《絕地求生》。

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