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第七百七十五章 大逃殺的衍生

  實際上大逃殺類的游戲,不僅僅是如同以及后來的《APEX英雄》跟《堡壘之夜》這些游戲。

  只不過它們將這一元素主要給凸顯出來了而已,例如傳統FPS中的個人競技模式,實際上也能夠算作大逃殺的一種。

  甚至不拘泥于電子游戲,放到傳統的體育單人項目競技中去也是這樣的一個模式。

  非要說的話,大逃殺只是這一種玩法更具體的衍生,大逃殺類型的游戲,也只是將這一個主題給更加凸顯出來,并且將其作為了主要的特性。

  而且不僅僅只是大逃殺。

  如《堡壘之夜》等大逃殺類游戲還有《逃離塔科夫》以生存為主的游戲,從表面看這些是不同種類的游戲,但實際上他們的內核其實相差的并不大。

  生存、RPG式的養成、探索,這是三個主要關鍵點,而從這三個主要關鍵點延伸下去的分支就是不同的體現了。

  以養成元素為例子,《逃離塔科夫》是屬于比較明顯的,例如游戲中玩家能夠選擇殺死對手獲得對方的裝備并逃離帶出,這就是很明顯的養成元素了。

  RPG式的養成,并以其為誘餌,催化玩家達到PVP的目的。

  《逃離塔科夫》的勝利判定,并不是要你殺多少人,也不是如這些游戲一樣,告訴你最后就只有你能活下來,但卻以另外一種方式暗示玩家去達成PVP的目的。

  那就是干掉其他人,搶他們的裝備并帶走,這樣你就能變得富強。

  而與《堡壘之夜》這種,則是淡化了養成的元素,而將PVP放到了明面上進行對玩家的暗示。

  最后的贏家只有一個,想要勝利,你就得干掉別人。

  兩款游戲相互都有其中的元素,但側重點不同早就不同的風格跟類型。

  這就是很明顯的差別了。

  而對于楊晨而言的話,依托于《真實戰爭》的本體游戲,想要開發出是相當簡單方便的。

  依托于其本身游戲的架構,甚至只要開放相關的權限跟資源,都不用星云游戲內部的開發團隊,楊晨相信只要這個點子放出去,就算是民間的MOD大神都能夠獨自將其開發出來,當然跟星云游戲本身的開發團隊相比,時間跟品質上肯定會是個大問題。

  正式得益于這些原因,楊晨才所以選擇,就是因為跟《真實戰陣》相當搭配,這是一款寫實風的游戲。

  如果是卡通風格,又或者是科幻風格的話,那楊晨將會更傾向選擇《堡壘之夜》以及《APEX英雄》這兩款游戲。

  至于《真實戰爭》本身的游戲內容,實際上經過UEgame的打磨可以說是相當成熟了,距離夢境記憶中的《武裝突襲》也并沒有太大的差別,足夠的擬真,在這一點上《真實戰爭》成功了,但可謂是成也蕭何敗蕭何。

  因為太過于復雜了,在《真實戰爭》里面玩家幾乎需要用到鍵盤上的所有按鍵,除了ESC還有WIN這些常規游戲不會使用的按鍵,26字母,小鍵盤、數字鍵再加上alt以及ctrl配合字母鍵的組合,光是游戲里的按鍵就能夠讓玩家想到初中的時候背誦出師表的記憶。

  當然雖然硬核,但還是有不少小眾玩家奉為神作。

  關于原本游戲的內容,楊晨也并不打算做什么改動,還是保留著當做其中的一個模式,畢竟還是有一小部分玩家喜歡這種硬核向擬真游戲的。

  關于的GDD設計,比起如《戰神》還有《血源詛咒》這些游戲撰寫起來要方便的多。

  因為整個大的框架,都是建立在UEgame的《真實戰爭》的情況下,真正讓楊晨需要設計的基本上只有其中的玩法,還有相關的數值等內容。

  比如地圖大小、槍械配件,還有其余的一些內容。

  當然也不能夠全部使用《真實戰爭》中的內容,真正落實還需要進行刪減其中一些功能的。

  星云游戲的會議室里面,眾人都是一臉好奇的看著坐在首位上的楊晨。

  大家都是心知肚明接下來他們的新項目到底是什么,很可能是建立在UEgame的《真實戰爭》上面的內容。

  只不過讓大家感覺到好奇的地方,那就是楊總到底會帶他們如何改進《真實戰爭》的內容。

  關于UEgame這款游戲的大失敗,不僅僅是他們,業界也是專門研究過的。

  就如同星云游戲的沙盒游戲開放世界游戲為什么能夠屢次成功,UEgame這款游戲的大失敗也是被放在教科書上進行研究的。

  最后得出的結論,那就是不是游戲品質不夠好,而是在操作上面太過于復雜了,而且同為FPS類的游戲,替代品市場上并不少。

  《真實戰爭》上線的時候,口號就是主打真實的戰爭。

  實際上呢?

  真的是真實的一批,但是真實的太過于復雜了,好玩歸好玩,但玩起來卻太累了。

  勘察地形、觀察天氣、維修槍械、各種繁雜的操作,都讓玩家望而卻步。

  硬核向的玩家喜歡了,但普通玩家卻被勸退了。

  但如果要刪去,簡化這些內容的話,那又失去了游戲本身的內核了。

  不知道眾人心里面亂七八糟的想法,人到齊了之后,楊晨抿了一口茶水,帶著笑容將投影儀連接到筆記本上再打開了相關的文檔。

  看著引入眼簾項目書上的四個大字,其余人沒什么反應,但王燁等人想到了什么,放在鍵盤上的手不由自主的抖了一下。

  在他們的腦海里面,一個光頭一個水缸還有一個大錘,突然就冒了出來。

  雖然只是一個小游戲,但在他們腦袋里面,印象簡直是太深刻了。

  不過隨后王燁等人就被屏幕上的GDD文檔給吸引住了。

  養蠱式游戲,將數量X的玩家投放到一個沙盤中,通過電圈毒圈不斷的縮小,壓縮玩家行動的范圍,最后只有一個人或者一個小隊能夠活到最后。

  這是主要的玩法模式,并不算復雜,一瞬間在場的眾人腦海里面就已經有一個概念了。

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