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第九百三十一章 這就是星云游戲的野心嗎?

  啥情況,咋回事?

  我們的熱搜呢?

  怎么突然就從《羅馬帝國》變成《刺客信條:奧德賽》了?

  網龍三大這邊具是一臉懵逼。

  購買IP、宣布參與制作的陣容、透露游戲的一些研發花絮、然后就是開發進度,一套完美的運營體系打下來,這熱度不應該是穩穩的保持住么?

  怎么一轉眼的功夫,星云游戲那邊一條微博就直接把他們的熱度給超了?

  項目宣布也好,宣傳也好,明明是他們先的,為什么星云游戲這一下子又把熱度給搶了?

  但在短暫的懵逼過后,網龍方面馬磊就表現的十分重視了。

  星云游戲竟然開始數二了?

  了解過后,知道了這個消息的馬磊整個人都開始緊張了起來。

  拋開星云游戲旗下《生化危機》這個已經被嘗試開始運作的IP,其他諸如早先大放異彩的《上古卷軸:天際》還有后來的《合金裝備:幻痛》。

  新的內容更多的是在DLC上面下功夫,甚至就連《巫師:狂獵》里面后續完全能夠當做一個整體系列游戲的DLC內容,例如杰洛特跟葉奈法之前的故事,還有獵魔人的青草試煉。

  而這些完全能夠當做一個游戲續作或者前傳的內容,卻基本上都是被星云游戲當做DLC來展示給玩家。

  包括此前的《刺客信條》在塑造了艾吉奧之后,同樣也從DLC里面給玩家帶去了另一位刺客大師阿泰爾的故事。

  現在,星云游戲竟然要出續作了!

  這如何不讓玩家還有游戲業界的人驚訝。

  難道說星云游戲終于要開始朝著自己有的那些IP下手了?

  《羅馬帝國》的影響跟熱度雖然在游戲圈里面被《刺客信條:奧德賽》的消息給壓了下來,但在娛樂圈子里卻毫無例外的保持著頭條的位置。

  尤其是配合著《羅馬帝國》游戲的改變,電影的續作還有電視劇的改編都紛紛提上了日程。

  畢竟《羅馬帝國》可以說是一個龐大的IP了,不算還沒有上線游戲以及續作這些,光是原電影這一塊的盤都有高達十幾億美元的盤子了。

  不過更多的人還是對星云游戲的《刺客信條:奧德賽》這款游戲更感興趣一點。

  畢竟《羅馬帝國》雖然是一個大IP,但是星云游戲的《刺客信條》也是一點都不差,同樣也是千萬級銷量俱樂部的大作。

  而更重要的一點,那就是這可是星云游戲除了《生化危機》之外,第二款真正意義上續作的游戲啊!

  此前對于星云游戲一直沒有推出續作的情況,實際上也有不少游戲廠商感覺到比較奇怪。

  但伴隨著其一款又一款的佳作,對于星云游戲不會數二這一件事情上,其實也就沒有人多提了。

  而如今《刺客信條:奧德賽》這一款真正意義上的官方續作,瞬間就讓不少游戲廠商盯住了。

  難道說,這是星云游戲覺得已經是時候了,終于要開始走大IP路線了!?

  網龍三大的會議室里面,馬磊跟丁騰、陳喬進行著視頻會議電話。

  馬磊一臉嚴肅的表情:“星云游戲所圖甚遠啊!”

  “手里面握著這么多的大IP,卻始終不開發續作,只有一款《生化危機》進行續作內容的開發,但現在看起來星云游戲終于要邁出這一步了。”

  聽著馬磊的話,丁騰附和:“這樣看來,星云游戲應該也是在我們的聯手之下感覺到壓力了,他們也終于要開始邁向IP戰略了。”

  “而且不出手則已,一出手就絕對是必殺啊!”

  仿佛是商量好的一樣,丁騰的話落下后,剩下的陳喬也接著補充:“從《生化危機》官方漫畫、官方小說、周邊手辦、還有官方電影,仔細一看星云游戲可不僅僅只是一家游戲公司了啊,關于影視方面的子公司、還有文娛方面的子公司,盡管都只是行業二流,但如果有星云游戲大量輸血,那絕對能夠短時間內晉升一流,尤其是星云游戲手握這么多IP的情況!”

  馬磊、陳喬、丁騰,想到這里不由得吸了口氣。

  這樣一看星云游戲可謂野心勃勃啊!

  《生化危機》很可能就是一個星云游戲IP戰略的探路石,就如同開發游戲一樣,一款大作開發錢總會有一款不輕不重的游戲,主要就是為了給大作總結成功跟失敗的經驗。

  這樣一想的話,《生化危機》系列就是承擔了這種身份跟角色啊!

  他們將目光聚焦在跟星云游戲的平臺渠道、游戲之爭上,星云游戲竟然想要打造出一個完美的循環圈。

  以游戲起勢,隨后切入,然后包圍整個娛樂產業。

  這就是星云游戲的野心嗎!?

  星云游戲中,楊晨完全不知道網龍三大那邊已經將他給腦補成什么樣了。

  實際上他完全沒有想過這么多的東西啊!

  搞漫畫、小說,主要就是完善游戲中的世界觀,畢竟游戲不可能將所有的一切都面面俱到的展現在玩家面前。

  所以就很需要這些延伸資料來讓喜歡游戲中世界背景的玩家,能夠更好的去了解研究游戲里的那個世界。

  至于影視公司,這個倒是有想過跟IP進行的聯動,但伴隨著《生化危機》還有當初《寂靜嶺》并不算太高,評價也沒有爆炸的兩部影片,如今星云游戲旗下的這家子公司,更多的反而是為游戲進行拍攝鏡頭了。

  比如游戲中的諸多宣傳CG,還有后續資料片內容。

  例如旗下的《守望先鋒》《英雄聯盟》《DOTA》還有《使命召喚:現代戰爭》《戰地》,這些游戲中的宣傳動畫CG,跟資料片宣傳預告,都是自家影視公司出品的。

  至于手辦、游戲這一塊的話,楊晨也就是在當初開發《我的世界》還有《游戲王》時引入了amiibo這個玩法,后面各種游戲的手辦還有與樂高玩具的合作,這完全是徐煜去負責的,而且對方還特別喜歡賣玩具,如今在星云游戲步入正軌之后,得到楊晨的許可,其更多的精力反而是放到周邊玩具產品那一塊了。

  尤其是在《英雄聯盟》跟《DOTA》還有以皮膚為盈利的多人游戲出來后,這amiibo手辦賣的就更歡了。

  阿貍、琴女、女警、安妮、賞金獵人、寒冰射手還有圣堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,這些女英雄的手辦對玩家而言太香了。

  選擇制作《刺客信條:奧德賽》的原因,主要是因為一方面故事背景本身十分宏大,一方面也是因為其玩法跟系統跟此前的《刺客信條》系列完全是兩種不同的存在了。

  所以楊晨才決定將其作為續作推出。

  至于其它的?

  他還真的沒想過。

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