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第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感

  整個服務器玩家全力以赴朝著一個目標的努力下,很快關于開啟安其拉之門的各個要求都已經被完成了。

  伴隨著任務倒計時的時間到來,塞納里奧要塞前已經充滿了玩家。

  人山人海。

  陳旭終于明白這四個字究竟是一個什么樣的含義了。

  盡管游戲里面,已經暗暗的進行了鏡像分流,但在塞納里奧要塞前,還是充滿了各種各樣的玩家。

  甚至包括一些十幾級,二十級的玩家都來到了這里。

  不為其它,就是為了看個熱鬧。

  整個安其拉到處都充滿了玩家的身影。

  甚至陳旭覺得玩家的數量比起當初從地下鉆出來的異蟲還要多。

  “也就是當初流沙之戰打其拉蟲人的時候沒我們玩家,要不然不給其拉蟲人頭都打爆。”

  看著人山人海的玩家,陳旭不由得發出了一聲感慨。

  而伴隨著任務倒計時的開始,所有玩家眼前的屏幕都是陷入了一陣白芒。

  等到光芒散去后,就是一段即時演算的過場動畫。

  每個玩家看到的畫面從劇情的角度來說都是一樣的,但畫面中的主角卻是不一樣的。

  所有安其拉的玩家紛紛讓開了一條道路,游戲中扮演著開門英雄的玩家,緩緩的來到了甲蟲之鑼的面前,隨后高高舉起手中已經修復的流沙權杖敲擊在甲蟲之鑼上面。

  伴隨著甲蟲之鑼的敲響,游戲畫面再次回歸正常。

  同時所有玩家的耳邊也傳來了一陣旁白聲。

  ‘伴隨著甲蟲之鑼的敲響,安其拉遠古的大門也隨之開啟,那曾經被遺忘的戰爭將再一次展現在艾澤拉斯英雄的面前。’

  在所有玩家震撼的目光中,巨大的安其拉之門受到神秘力量的影響顫抖了起來。

  同時整個希利蘇斯也隨之顫抖。

  黃沙彌漫,暴風出現在安其拉大門前,而隨著風暴離去,安其拉大門前的沙地突然裂了開來。

  體型巨大的阿努比斯狗頭人,以及擔任先鋒軍的其拉蟲人從里面鉆了出來。

  同時在大門的正前方也是出現了一個其拉蟲人的將軍,站在高處俯視著所有的玩家。

  跟這些巨大的怪物比起來,玩家顯得就跟個小矮子一樣。

  一個個恐怖的怪物出現之后,安其拉大門上那綠色的藤蔓散發出了一陣光芒,朝著另外三個方向緩緩的消退。

  ‘嗡嗡!’

  整個希利蘇斯開始顫抖起來,屹立在前方的安其拉大門上那金色的符文開始閃爍處耀眼的光芒。

  在眾人震撼的目光中,整個安其拉大門忽然化作漫天黃沙消失在了玩家的面前。

  沒有了這力量的壓制,封印在門后千年的其拉蟲人發出的刺耳的嘶鳴聲。

  黃沙消退,一條寬闊的道路跟碩大的廣場出現在所有玩家的視線中,隨后無數的其拉蟲人還有那如同阿努斯比一樣的狗頭人出現在了玩家的面前。

  所有的怪物全部都是精英怪,于此同時在希利蘇斯的地圖上也出現了許許多多的方尖碑。

  已經壓抑了千年的其拉蟲人,再一次重見天日。

  于此同時所有玩家也都是收到了同樣的一個任務提示。

  ‘抵御其拉蟲人的進攻,以防止他們淹沒希利蘇斯,乃至整個卡林多,并深入安其拉深處。

  薩魯法爾,聯盟與部落的高層人物,還有無數的玩家,守衛在希利蘇斯上面。

  而無數玩家看著這如同潮水一樣的怪物更是被驚的目瞪口呆。

  “臥槽,全部都是精英怪物,這放在副本還有野外至少也都是小型團隊才能夠解決的BOSS了吧!”

  “牛逼了!這特么才叫戰爭啊!”

  “有一種玩魔幻版戰地的感覺,不過感覺比戰地還要刺激啊!”

  “不知道這些怪物掉不掉裝備啊!”

  “進攻!進攻!進攻!”

  看著眼前突然出現的無數怪物,無數玩家頓時激動起來了。

  漫天遍野的怪物,還有跟他們一樣的玩家,這種氛圍光是參與進去,就足夠讓他們激動了。

  而關于這最后的一戰,楊晨與星云游戲的團隊也稍微改動了一些。

  原本在夢境記憶中的《魔獸世界》這最后的一場戰斗,基本上是對于所有參與活動的玩家一個額外的獎勵。

  就如同之前上線《星云游戲:GO》最后的世界BOSS獎勵一樣,所有玩家能夠獲得額外捕捉稀有精靈的BUFF。

  《魔獸世界》中最后抵御其拉蟲人,這也算是一個BUFF獎勵。

  維持十小時的一個事件,并且這些BOSS也都是能夠爆出相當出色的裝備,而且通過擊殺這些精英怪還能夠獲得相應的聲望獎勵,最后能夠兌換紫色裝備。

  而十小時的BUFF時間,更多的也是讓沒有參與的玩家能夠參與進來。

  唯一的缺陷,那就是足夠的震撼,但卻又少了一種動態影響。

  不過這些楊晨覺得到應該不是設計理念的問題,更多可能是因為技術方面難以呈現。

  而楊晨更傾向于讓玩家感受到進攻,而不是單純的抵御,跟玩WAR3里面的防守地圖一樣。

  將戰線朝著安其拉的深處推進過去,并最后團滅掉所有其拉蟲人,并擊敗最后囚禁在安其拉深處的上古之神:克蘇恩。

  當然相應的獎勵該有的也同樣是有的,除此外一些等級較低的玩家同樣也可以參與到這個活動中來。

  并不是只有滿級,跟快要滿級的玩家才能夠參與。

  直接的戰場,這些普通的玩家沒有辦法參與,但這些玩家也能夠進行后勤的工作。

  例如護送糧草,護送武器這種護送任務,而這些普通的玩家進行護送任務,則是能夠給予前線作戰的玩家增加相應的屬性BUFF。

  護送的資源越多,增加的BUFF屬性就越高。

  可以說整個安其拉的活動,楊晨他跟策劃團隊這一塊,都是牢牢的抓著一個理念來進行的。

  那就是參與感。

  不管是剛剛踏入到艾澤拉斯這片土地的新玩家,還是已經爭戰許久,干穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能夠在這個活動里面找到自己的定位,而不是說看個熱鬧就完事兒了。

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