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第一千零九十九章 發布會

  隨著楊晨跟星云游戲公布了關于《全明星大亂斗》發布會日子拉近,網上關于這款游戲的討論也愈發熱烈起來。

  主要是對于玩家還有游戲廠商而言,這款游戲實在是太具有話題跟爭議了。

  普通的玩家單純的好奇這款游戲究竟是個什么樣子的。

  之前根據星云游戲放出的宣傳動畫CG,基本上很難窺見一二,也就是之前楊晨跟林佳一的演示視頻能夠看出其中的一些玩法。

  但楊總的操作,大家懂的都懂。

  想當初在《只狼:影逝二度》的發布會上,楊晨苦練上百次終于將自己展示的如同高手一樣,讓他們錯誤的對那款游戲產生了障礙認知。

  而沒有經過練習的楊總,即便是戰神的普通難度,都能夠給你打的跟黑暗之魂一樣困難,所以指望楊總的游玩視頻來揣測游戲的難易程度,跟實際上的玩法,簡直是太困難了。

  不過唯一能夠得到證實的東西,那就是在這款游戲里面,絕大多數的IP角色應該都會出現,要不然楊晨也不用費心費力的收購這些經典的IP角色。

  光憑借星云游戲旗下的IP宇宙就能夠做好了。

  可以說對于全明星大亂斗這款游戲來說,實在是有一點太神秘了。

  而對業內游戲人跟各大游戲廠商來說,那目的就要單純的多了。

  他們就想要看看星云游戲該怎么破局。

  盡管之前的宣傳口號里面,楊晨說了是愉快擊飛各個經典游戲人氣角色的動作類游戲,甚至包括游戲官網,還有百科資料、以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作游戲,而不是格斗游戲。

  但大家基本上也清楚,這代表的應該是星云游戲的一個設計理念,就如同魂類游戲一樣,你說它是動作類游戲沒什么毛病,但實際上這一類游戲都是以關卡驅動為主的游戲,并不是操作類游戲。

  可能有人覺得不正常,畢竟魂類游戲怎么可能不是操作類游戲,玩家上手能死的不要不要的。

  但實際上魂類游戲,即便是手殘玩家也能夠順利通過,因為其本身的內核是關卡驅動,這意味著玩家熟悉BOSS的技能,熟悉游戲里的操作后,就能夠通過背板來完成通關。

  這就是其最大的一個特點了。

  如果在黑暗之魂里面,什么古達、薪王之類的BOSS,他們的攻擊套路變得不可預測,必須要玩家依靠臨場的反應來判斷什么時候該格擋、該翻滾躲避。

  那反而是跟其游戲理念背道而馳了,因為本身這一類的游戲,就是為了讓玩家感受到關卡式的樂趣,能夠再一次次熟悉BOSS技能,熟悉關卡后,獲得成就感獲得樂趣。

  而全明星大亂斗根據星云游戲放出的口號來看,其理念就很明確了。

  降低其上手的門口,但另一方面多人游戲本身,有需要穩固的上升層次,所以注定了還得有進階的高端內容。

  這一點星云游戲自家的《魔獸爭霸》《DOTA》還有《英雄聯盟》以及《絕地求生》這一類的游戲,都已經用實際的例子來證明過了。

  但關鍵就在于網龍三大之前搶占熱度推出的IP格斗游戲,在這上面雖然不能說做的讓人驚艷,但也算是不錯的了,可取得的成績還是有一點不夠看,前期依靠IP的熱度,還有低門檻上手度,的確吸引了大部分的玩家,但也僅僅如此。

  星云游戲該怎么破局呢?

  所有人都期待著星云游戲給出一個答案。

  發布會當天,星云游戲的總部。

  整個現場經過了特殊的布置,星云游戲各個IP角色,以及之前收購的經典IP角色等身的玩偶,擺放在發布會的現場。

  這一次的游戲發布會,對于大多數游戲媒體來說,可以說是相當重要的一件事情。

  畢竟這一次楊晨還有星云游戲是時隔多年再一次舉辦游戲發布會,而且跟當初相比如今的星云游戲也是今非昔比了。

  盡管這一次星云游戲也并沒有主動聯系各大媒體,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戲媒體紛紛是跟星云游戲申請了這一次游戲發布會的轉播權。

  同時在國內外的直播平臺上面也有專門的官方與非官方直播間,進行實施內容的轉播。

  國內的話自然不用說了,至于國外的話這一次發布會以英文翻譯為主,但各國也有本土的游戲媒體將會進行同步翻譯轉播。

  可以說這一次的發布會,算是吸引了整個游戲圈子里面,從玩家到業內人士的目光。

  到點了之后,在全場的歡呼聲中,楊晨從大屏幕旁的通道里走了出來。

  “非常感謝來自全球范圍內的玩家,以及媒體朋友,能夠來觀看參加這一次的游戲發布會,至于發布會的內容,相信大家也都清楚了,那就是我們的新游戲《全明星大亂斗》。”

  “之前在網上,我們也已經透露出了一些游戲的內容,但相信對于游戲本身的內容,大家還是十分的疑惑,而今天我將會為大家揭秘這款游戲的面紗。”

  “不過,在此之前,讓我們先看一段關于《全明星大亂斗》的游戲資料。”

  很快大屏幕上出現了關于《全明星大亂斗》的介紹,關于游戲的類型還是如同之前楊晨所宣稱的那樣,這是一款令所有玩家都能夠愉快擊飛各個經典游戲中人氣角色的動作游戲。

  但除此之外就《全明星大亂斗》的內核系統,視頻也進行了一番介紹。

  首先就是高集成的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。

  方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防御鍵與抓投鍵。

  并沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵,跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。

  并且每個角色的招式都是一樣的。

  另外游戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也給玩家一一進行了展示。

  普通的玩家暫時沒有多少的疑惑,還是單純的看著游戲的介紹。

  但現場臺下的媒體,還有關注的業內游戲人,這時候心里面也都有一些疑惑了。

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