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第九百八十章 IP游戲

  游戲中作為玩家收服的寶可夢伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》里面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

  這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種IP向的游戲,做的最好的同樣也是屬于任天堂家的《任天堂明星大亂斗》。

  這種IP向的游戲,尤其是涉及到了多個IP的游戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

  這是這種IP向游戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這并不代表可以放任不管。

  同樣是一款明星大亂斗游戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

  旗下所開發的《索尼全明星大亂斗》,可以說完全就是一個反面典型了,盡管是作為外包出去的項目。

  但本身在游戲里面力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個游戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的游戲里面直接拿出來的一樣。

  這可以說是《索尼全明星大亂斗》失敗的一個主要原因了。

  也正因為如此,包括后來出現的《jump大亂斗》等IP全明星向的游戲,也都是注重游戲中IP角色風格上的統一。

  完成了設計稿件后,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。

  看著坐在首位上的楊晨,聯系最近公司里面針對于云游戲,還有AR那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心里面也都有一個數了。

  唯一在他們心里還存在的疑惑,那就是該如何做好AR游戲。

  畢竟在這之前市面上真的沒有什么爆款AR游戲作為參考。

  類似《游戲王》的AR卡牌游戲?

  眾人心里面猜測著,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的游戲其實挺適合AR的。

  但問題在于星云游戲已經有一款卡牌游戲了,而且本身《游戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類游戲的頭名,這種情況下推出同類的游戲不是自己跟自己搶市場嗎?

  沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關于新作的設計稿展現了出來。

  《星云游戲:GO》

  沒有使用夢境記憶中的PokémonGO這一名稱,畢竟在這款游戲里面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的IP角色加入其中。

  所以楊晨也直接干脆的使用了《星云游戲:GO》作為游戲名,一款包含著星云游戲旗下諸多IP的游戲。

  直接引用公司的名稱:星云游戲,這可以說是十分形象了,而GO的話也是整個游戲的玩法概括,畢竟這游戲的精髓就是將現實與虛擬結合。

  走出家門,這是一個很重要的元素。

  而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。

  倒不是因為獨特的AR玩法驚,玩法這方面眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星云游戲諸多IP的游戲而驚訝。

  關于星云游戲的IP,其實也算是業界的一個梗了。

  如果是其他游戲廠商的話,擁有這么多的IP,基本上是續作出不停。

  但星云游戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什么續作了。

  而IP的開發基本上也是屬于自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的皮膚這些,剩余的IP開發也就是出個手辦、搞個漫畫、動漫這種。

  但現在這款跟公司同名的游戲,竟然要囊括星云游戲諸多大作的IP角色?

  這不由得讓在場的眾人既感到興奮,又感到一陣壓力。

  短暫的激動過后,眾人重新將目光聚焦在游戲設定這一塊。

  畢竟IP很重要,但游戲的重點還是玩法。

  而等到眾人看完《星云游戲:GO》的設計理念后,都是愣了一下。

  “游戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!”

  “寵物養成對戰的玩法么?”

  “還有不同的道館陣營設定,這是鼓勵玩家進行PVP,收集、養成、PK道館爭奪,很傳統的一個游戲鏈條啊。”

  “不過走路收集精靈,這種設定的話玩家能夠接受的了嗎?”

  “大多數玩家的話,應該都是會宅在家里的吧?而且對于普通的上班族來說,也沒有這么多的時間吧?”

  “這么多的IP,美術風格的統一是個大問題啊!”

  “還有就是數值上面的問題,這個處理不好很容易形成引戰的負面影響。”

  看著面前的設計理念稿件,在場的眾人也都是游戲行業里面的精英,很快就分析出了這款游戲的一些優劣點。

  在AR游戲里面,這的確十分的新穎,但同樣的也很具有風險。

  但不得不說,這絕對是充滿了誘惑的一款作品。

  各個游戲里的IP角色匯聚一堂,冥燈龍大戰死亡之翼、歐西里斯的天空龍對戰古老飛龍、看著各個游戲中經典的怪物角色匯聚在一起,并且還能夠如關公戰秦瓊一樣對戰,這絕對是讓玩家激動的。

  尤其是配合上AR的玩法,玩家帶上AR眼鏡,親眼見到熔山龍出現在現代都市,那種震撼感絕對是難以言喻的刺激。

  看著激動的眾人,楊晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,游戲的大致玩法相信大家都已經清楚了,不過在此之前還有一些比較麻煩的地方,大家應該也有想法了。”

  “畫風還有數值這一塊必須要完成好,至于不同IP的角色,可能引發的爭議,這一點肯定是沒有辦法避免的,因為就算是單純一款游戲里面,玩家對于各個角色的戰力基本也有不同的看法,不過這并不代表我們不做,屬性克制的對戰設定,不同怪物將會擁有不同的屬性,而屬性之間也會相生相克,例如水生木,如果使用水屬性的攻擊,攻擊木屬性的怪獸,不僅傷害會降低,甚至還可能會給對方加血。”

  楊晨頓了頓,繼續道:“另外也是最重要的一點,不單單是游戲內容玩法這一塊,還有對現實的影響。”

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